Queda muy poco antes de la llegada de Animal Crossing en Nintendo Switch. Este es un evento esperado por los fanáticos de todo el mundo desde hace bastante tiempo. De hecho, recordamos que el último capítulo de la marca salió en 2012, hace ocho años.

A pesar de la larga y espasmódica espera, ya no podemos permanecer en la piel, pensar y repensar a algunos de los dioses. momentos mas bellos y sorprendente que, como jugadores de la marca, hayamos vivido los años. Sumergirnos en tales recuerdos es una sensación dulce, casi cómoda, me atrevo a decir. Por lo tanto, trataremos de transmitirle los mismos sentimientos compartiendo contigo algunos de los mejores momentos que han caracterizado a Animal Crossing y tu mundo virtual.

El viaje al pueblo

Estamos en 2004. En ese momento yo era un niño de once años con la intención de descubrir las maravillas que ofrece la pequeña Nintendo Gamecube. En el año de títulos desconocidos para mí, el nombre de este fantasma llegó al oído Animal Crossing, un juego realmente adictivo, en el que el tiempo real corresponde al tiempo dedicado al juego en sí. Conceptualmente me enamoré de inmediato. Todavía recuerdo que el día del lanzamiento no tenía suficiente dinero de bolsillo para comprarlo. Así que decidí traer una avalancha de juegos de mi biblioteca a la tienda del vecindario de la época (que todavía está en pie hoy) para poder tomar el primer capítulo de la marca que llegó a Occidente.

Corrí a casa, puse el disco en la consola y, después de una breve conversación con KKaquí estamos: un tren que viaja y un asiento libre frente a nosotros. El resto es historia ...

Un residente siempre paga sus deudas (semicit)

De acuerdo, probablemente no será un evento impactante o inesperado. Sin embargo, cada Animal Crossing gira casi exclusivamente en torno a este pretexto y, por lo tanto, era mi deber dedicarle algunas líneas.

La sensación de haber pagado una deuda con Tom Nook Tiene doble llave de lectura. Finalmente te sientes libre del acoso de ese condenado y mapache codicioso, pero al mismo tiempo el jugador ya sabe que tiene que volver a ponerse en sus manos para mejorar o expandir su hogar. Y aquí es donde reside la magia. El esfuerzo por acumular pequeñas estrellas siempre viene pagado con una actualización de la casa Pura satisfacción, así como un pretexto para un juego tan simple como ingenioso.

Memorable en nuestros recuerdos, el tintineo típico de cuando se paga una deuda.

Oh Reset, Reset, ¿por qué estás Reset?

Sr. Resetti Probablemente se haya convertido en uno de los símbolos más reconocibles de toda la marca. En sus primeras apariciones logró sorprender a los jugadores al atravesar la cuarta pared y regañarnos por nuestro fracaso para salvar.

El efecto disminuyó Wow De esta interacción, los usuarios se han quedado solo con la sensación de molestia causada por la duración del personaje en los diálogos durante muchos años. Bueno, Nintendo decidió en 2012 hacernos entender lo equivocados que estábamos todos, quitando de New Leaf (en las partes iniciales) el topo y toda su familia. Así fue que, en el primer inicio después de un salvado fallido, todos los jugadores de repente se dieron cuenta de lo importante y cómoda que era la figura del Sr. Resetti.

Suspiro de alivio después de finalmente "desbloquearlo" pagando un buen dinero para construir el asiento de su nueva oficina, y una sonrisa en su rostro al recordar todos esos primeros encuentros en cada capítulo de la serie.

Esta lloviendo regalos

Animal Crossing juega mucho en el factor tiempo. La longevidad es un concepto casi efímero en una producción similar. Por esta razón, recolectar objetos, ya sea ropa o muebles, lleva mucho tiempo. Los objetos que se venden en las tiendas son limitados y diarios, por lo que es probable que la búsqueda de un producto específico sea algo frustrante.

Yo regalos. Pueden suceder al pasar animales, obtenidos al ayudar a sus conciudadanos o al llegar literalmente del mar o del cielo (¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ El hecho es que recibir un sombrero nuevo o un modelo exótico de alfombra de una manera totalmente inesperada siempre logra calentar los corazones de los videojuegos.

Eventos inesperados

La representación máxima de un evento inesperado en Animal Crossing, creo, es el momento en que el jugador, caminando por la playa en busca de conchas, ve emerger una aleta de la superficie del agua. Quién sabe el juego sabe que probablemente sería un pez raro, que se agregaría al Acuario presente en cada edición del juego, o se vendería trivialmente por una gran suma de estrellas.

Las eventos aleatorios A lo largo de los años han demostrado ser el alma de las sesiones de jugadores. Estamos hablando de ovnis, habitantes de playas tras un accidente en el mar o salir de la casa y escuchar el anuncio de algún evento diario.

DLIN DLON “¡Participa en la competencia de captura de insectos! Ve a la plaza y habla con el alcalde Tortimer para registrarte "

Sublime.

Sí, viaje ...

Quién jugó los dos primeros títulos de la marca, en gamecube e Nintendo DS Por supuesto, él sabe que uno de los mayores deseos de los fanáticos era poder explorar nuevos escenarios.

Por supuesto, en Mundo salvaje esta posibilidad apenas se mencionó, pero en Vamos a la ciudad literalmente podrías tomar un autobús y explorar, con todas las limitaciones del caso, una città! Romper la monotonía de la aldea habitual es sin duda un momento memorable para todos los jugadores a largo plazo que han vivido toda la historia del título de simulación de Nintendo.

La tradición se continúa gratamente en Hoja nueva, donde fue posible visitar la calle comercial y una isla tropical administrada por Tortimer.

Conexión Wi-Fi

Nintendo y 2005 en la misma oración sin duda significan una cosa: Conexión Wi-Fi.

Parece que ha pasado una era geológica, pero en realidad sólo 15 años de edad En ese momento, los módems equipados con un módulo inalámbrico no estaban muy extendidos y la frecuencia del ancho de banda podía causar grandes déficits de conexión. Para superar este problema, la sociedad japonesa pensó en comercializar un palo estar conectado a cualquier PC, lo que hubiera permitido el nuestro Nintendo DS para entrar a la red.

La Animal Crossing: campaña de marketing de Wild World se basó casi exclusivamente en esta función. Después de cientos de horas deambulando por su pueblo por su cuenta, los jugadores finalmente pudieron visitar a sus amigos cómodamente sentados en el sofá de su casa.

Un punto de inflexión de época para todo el mercado: conectarse, encontrarse en el pueblo de un jugador estadounidense, "robar" una fruta que en nuestro pueblo aún no crece, ir a casa y plantar esa misma fruta para obtener una cultura exótica. Todo esto tiene algo de poético.

Más Animal Crossing, menos aplicación de citas

La interacción con los conciudadanos se lleva a cabo de una manera bastante atípica para una serie de tales títulos. En todos los aspectos, estamos hablando de un juego de simulación, pero las posibilidades de diálogo son limitadas y, en muchos casos, ausentes.

Las personas sin embargo siempre se las arreglan para entra al corazón de quienes comparten una aldea virtual con ellos. Reaccionan al paso del tiempo, a menudo recuerdan acciones pasadas o eventos pasados ​​y, a veces, parecen sentir emociones. Este es el excelente trabajo detrás del diseño de personajes de Animal Crossing, pero también tiene un gran inconveniente: cuando un residente abandona nuestro pueblo, es un verdadero drama.

Afortunadamente, este animal es reemplazado por alguien más, quizás aún más comprensivo. Un día, al ingresar al juego, descubres un nuevo edificio en construcción y en ese momento te sientes eufórico pensando que tienes que conocer al nuevo vecino con quien el jugador, voluntaria o involuntariamente, compartirá algo. Tal vez en el día de San Valentín? O navidad? ¿Y qué le darás a ese nuevo habitante en su cumpleaños?

Caminar de noche

Il mio Me acuerdo mas hermosa por Animal Crossing.

Estamos en la noche antes de mi examen oral de secundaria. Sí, como todos los demás, también vi la famosa película y, después de interminables horas de vueltas en la cama, finalmente logré conciliar el sueño.

Me desperté a las 5 de la mañana. Intenta con 8. La ansiedad y la agitación se hicieron cargo. Necesitaba relajarme.

Sacaste mi Nintendo 3DS y comenzaste a jugar. Animal Crossing: New Leaf. Estaba lloviendo y había una música relajante (el tema de la noche) en el fondo. Di un paseo bajo un paraguas en forma de hoja.

El examen salió muy bien y todavía tengo el placer de atribuir parte del mérito de este resultado. justo en ese camino.

Regreso al pueblo

Estamos al final de esta lista que espero los acompañe en el próximo lanzamiento de Nuevo horizonte. El mejor momento absoluto es llegar a la nueva aldea, que también es un evento fácil de enmarcar en comparación con abandonarla. ¿Podrías decirme cuándo fue?la última vez que te fuiste un antiguo pueblo tuyo?

Probablemente no y esto es lo que hace de Animal Crossing una experiencia que va más allá del simple videojuego. En tus aldeas hay recuerdos y experiencias, así como muchos compañeros de aventura virtual con quienes has compartido algo.

Todo esto siempre te estará esperando. Simplemente desempolve un cartucho viejo, inicie el juego, tal vez tome una conferencia del Sr. Resetti, y saludar a todos una vez más.

Piense en cuántos nuevos momentos que podrán permanecer en nuestra mente y corazón aún podrán vivir gracias a Cruce de animales: nuevo horizonte.