Iris y el gigante es un CCG roguelike con elementos RPG: parece un trabalenguas, pero todos estos elementos están excelentemente implementados e interconectados.
El primer impacto con el juego es sorprendente: los gráficos son minimalistas y estilizados, exactamente como los dibujos de un niño, pero la sensación nunca es la de tener algo áspero o de baja calidad frente a ti. Por el contrario, el estilo elegido está perfectamente en línea con la narración y el tema tratado, es decir una niña con un profundo malestar interior. De hecho, Iris no oculta su profunda depresión, que se explora a partir de la película introductoria, y cómo el viaje que está viajando es una manifestación de la lucha contra sus demonios internos. El sector de audio es globalmente de un buen nivel, pero la banda sonora melancólica es particularmente notable, que aunque puede ser un poco repetitiva, a la larga contribuye a crear una atmósfera muy inmersiva y palpable.

Como ya se mencionó, Iris y el gigante combina mecánica de diferentes tipos, en la base hay un juego de cartas que es simple de entender pero con sorprendente profundidad y complejidad en las posibles interacciones. Las cartas representan armas o hechizos que se utilizarán para derrotar a los monstruos dispuestos en varias filas, todas con habilidades especiales y diseños únicos, que atacan y se desplazan automáticamente, hasta que encuentran una salida y llegan al piso superior. La construcción de mazos continúa durante todo el juego a medida que se abren "paquetes" repartidos por todo el mundo del juego: siempre hay numerosas estrategias posibles, pero las cartas más fuertes no están disponibles al comienzo y deben desbloquearse completando varias carreras o robándolas de los enemigos con Otras cartas especiales. No hay una pila de descarte, por lo que una vez que se usan, las cartas se pierden y, excepto en casos excepcionales, es necesario vigilar siempre los recursos restantes para evitar el "exceso" y encontrarse seco después.

Los elementos RPG consisten en numerosos sistemas de progresión que avanzan en paralelo: los monstruos derrotados garantizan la experiencia, y en cada nivel superior, una de las cuatro mejoras se debe elegir aleatoriamente de un grupo grande, el único que siempre se ofrece es un cofre lleno de cartas, incluso estas de su elección. Esparcidos por los mapas, puedes encontrar cristales para coleccionar y jefes para derrotar, ambos confieren nuevos poderes para la carrera actual, así como recuerdos que revelan detalles de la historia y pueden canjearse por bonos permanentes. El aspecto roguelike no se explora mucho por ahora: las secuencias de monstruos se generan aleatoriamente, aparte de algunas imágenes escritas, pero la progresión de los niveles es mayormente lineal, a pesar de la presencia de puertas secretas, y tener solo un modo El juego no ayuda. Hay numerosos amigos imaginarios, que otorgan bonos especiales y malus si están "equipados", para desbloquear al completar varios desafíos, pero nada radical. El valor de la repetición sigue siendo muy alto: la historia principal siempre ofrece enfrentamientos variados y la posibilidad de enfrentarlos de manera diferente cada vez.
El tutorial en su mayoría cumple con su deber, pero no explica adecuadamente ciertas mecánicas: he completado veinte carreras, tres terminando el juego y aún no he entendido cómo funciona Mulligan. Desafortunadamente, en este momento todavía hay algunos problemas técnicos, como iconos que permanecen superpuestos durante las escenas de corte y un error derivado de una interacción programada incorrectamente que bloquea el juego actual, afortunadamente hay un autoguardado al comienzo de cada mapa y Por lo tanto, es posible volver al menú principal para volver a cargar. El nivel de desafío puede variar bastante de una carrera a otra, pero si te encuentras entre aquellos que sienten la necesidad física de hacer construcciones de poder, aún así debes elegir la dificultad máxima, experimentando completamente todo lo que el juego tiene para ofrecer.

Iris and the Giant es un indie con un juego adictivo, estéticamente magnífico y conmovedor, uno de los mejores juegos de cartas en el mercado, que acaba de salir de la versión beta, definitivamente vale la pena el precio de 15 euros en Steam o GOG, absolutamente recomendado para cualquiera que aprecie los juegos de cartas, o incluso solo una hermosa historia ilustrada magníficamente.