Entre las bobinas de la pequeña ciudad de Shiokawa, los peligros son cada vez más inquietos y cansados ​​de anidar en las sombras. La violencia con la que los Dioses Antiguos regurgitan sus berrinches inquietantes sobre nuestra realidad socava los equilibrios fundamentales de la realidad, dando vida a una cuenta regresiva de la que parece no haber escapatoria, bienvenido, por lo tanto, siéntese cómodamente y disfrute de los actos finales de nuestra existencia. Un nuevo mundo se abre ante nosotros: un mundo de horror.

Una carta de amor sangrienta

World of Horror no oculta que es un juramento de afecto por los escritos lovecraftianos y el estilo visual de Junji Ito: Al mezclar dos genios de autor tan opuestos, el diseñador Pawel Kozminski crea un cóctel aberrante que cautiva y conquista al jugador a primera vista. La producción editada por Juegos Ysbrid sin embargo, no estructura sus fundamentos exclusivamente en torno a estos dos autores, sino que se revela desde el principio Un compendio de menciones y referencias al género de terror. en todas sus formas, comenzando por los estereotipos y arquetipos japoneses más obvios, subiendo al culto de los últimos veinte años, pasando por los grandes clásicos de la literatura occidental. Encontrar estas citas más o menos veladas es ciertamente una parte integral de la experiencia, aunque no tan intrusiva como para evitar que el público menos acostumbrado disfrute el título en su totalidad. La atmósfera de World of Horror fascina desde la pantalla principal, electrificando al jugador que está deseando cayendo por la guarida del Conejo Blanco y descubre qué sorpresas terribles le esperan.

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Los horrores de Shiokawa.

El objetivo principal de World of Horror es desentrañar la madeja de cinco misterios diferentes (de un total de doce disponibles actualmente) y obtenga la mayor cantidad de llaves para poder ingresar al faro de la ciudad, que parece guardar el corazón del secreto que está sacudiendo la vida cotidiana. Al acceder al tablón de anuncios de nuestra casa, que actúa como cubo A lo largo de la aventura macabra, puede seleccionar uno de los misterios y comenzar la investigación. Nuestro personaje puede disfrutar bonificaciones y peculiaridades eso puede facilitar el camino difícil por delante, además de poder contar con aliados y magia de los usos más dispares. Explorar el mundo de World of Horror lleva a nuestro alter-ego a encontrarse con diferentes eventos, incluso sin relación con la trama principal. Aquí comienza a sentir El sabor más "rolístico" de la experiencia: de hecho, cada evento prueba nuestras estadísticas y sanciona el resultado del acto actual con una tirada de dados, lanzada detrás de escena. Por lo tanto, es posible acumular experiencia y mejorar nuestras características, como el carisma o la suerte, pero también nuestros puntos de vida y los relacionados con nuestra cordura, que obviamente se ponen a prueba durante las extrañas investigaciones que nos esperan. Además, al avanzar de nivel, tienes la oportunidad de elegir algunas habilidades pasivas que pueden ser indispensables para no ser víctimas de los nefastos misterios que se ciernen sobre nosotros. Al explorar Shiokawa es posible realizar algunas actividades específicas: los jardines de la escuela pueden ser ricos en chismes esenciales para nuestros objetivos, al tiempo que ofrecen la posibilidad de reclutar a aliados preciosos, lo suficientemente valientes (o estúpidos) como para unirse a nosotros en nuestra búsqueda loca.

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El alma RPG de World Horror también se materializa en presencia de lucha por turnos contra enemigos y jefes que de repente pueden poner fin a nuestro viaje, y aunque no son el foco principal de la experiencia, todavía representan un componente indisoluble de la experiencia. Las turbas pueden golpear nuestro HP o nuestra psique, o ambas, mientras que nuestro avatar puede contar con pelear con las manos desnudas o con diferentes tipos de armas, incluso las de la suerte reunidas en la misma pelea. Las reglas de las batallas no son realmente inmediatas y se basan en un menú que se encuentra absolutamente en las primeras etapas. caótico y dispersivo, aunque lleno de opciones. Durante tu turno tienes una cierta cantidad de puntos y cada acción, desde esquivar hasta apuntar, enviar un aliado contra el enemigo o equipar un arma, tiene diferentes costos dependiendo de su complejidad o importancia. Una vez que haya elegido cómo usar y llenar la barra apropiada dedicada a la composición de nuestro turno, comienza la secuencia seleccionada. Es posible, por ejemplo, componer un turno decidiendo apuntar, luego lanzar un ataque pesado con nuestra arma y con los pocos puntos restantes pateando a nuestro oponente. Confiar en la magia no afecta los puntos de acción pero, dependiendo del poder o tipo, puede costar una cantidad de puntos de salud o psique (que se llaman Resistencia y Razón), esto ofrece una flecha adicional y poderosa a nuestro arco, aunque para ser usado con moderación. El caso se resuelve un independientemente de nuestras elecciones, siempre y cuando no te encuentres con un juego prematuro durante la lucha, pero no siempre es posible encontrar el mejor final del misterio en progreso. De hecho, la mayoría de las pequeñas aventuras que nos esperan cuentan con dos o tres finales diferentes, y la resolución de misiones secundarias, así como nuestras elecciones, son decisivas para poder obtener el mejor resultado posible. Cada misión completada nos permite abrir uno de los cinco candados que bloquean nuestra entrada al faro, acceder al acto final del juego y darnos la oportunidad de evitar la destrucción total del universo. El componente lúdico de World of Horror, aunque demasiado enrevesado, demuestra ser suficiente sólido y cautivador, simple pero funcional. Aunque se basa en conceptos muy clásicos del género, muestra buenos destellos de ingenio y algunas ideas originales, aunque no implementadas a la perfección, al menos hasta la fecha.

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Agente del caos

World of Horror se puede clasificar como una novela visual de RPG-horror, pero es necesario mencionar su alma Roguelite, verdadero motor de la experiencia de juego. Independientemente del modo que elija seleccionar, enfrentar un juego crea una serie de secuencias aleatorias, extraídas de un total de 200 eventos diferentes, desde los más frívolos hasta los más decisivos, lo que puede cambiar significativamente el ritmo de la aventura. Obviamente, cada misterio se basa en un comienzo bien definido, un desarrollo y un epílogo, pero todo "en el medio" está sujeto a diferentes variaciones. A decir verdad, es poco probable que estos eventos aleatorios tengan un gran impacto en la resolución del caso, y a pesar de ser insertados con el deseo de aportar frescura a cada "ejecución" diferente iniciada, no tienen mucho éxito en esta tarea, considerando también el hecho de que a pesar de su gran número, a menudo se encuentra con un evento que ya ha ocurrido anteriormente, incluso después de algunas horas de juego. Dada su naturaleza, el juego pone la función de un obstáculo adicional para el jugador. permadeath: Por lo tanto, el juego terminado conduce a la pérdida de cualquier progreso u objeto recolectado, pero mantiene los datos relacionados con la finalización de los misterios, siempre mostrándonos qué finales ya hemos desbloqueado para aquellos ya resueltos. Al considerar la velocidad de un juego promedio, uno se pregunta si la estructura de procedimiento marcada por una fuerte aleatoriedad es la mejor opción para un título que basa gran parte de su encanto en la narrativa. En general, es bueno subrayar cómo resulta World of Horror, aunque imperfecto, siempre interesante, también gracias a la variedad de eventos en los que es imposible encontrarse, que desafortunadamente resultan ser un arma de doble filo, debido a los problemas antes mencionados.

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La cara del horror

La apariencia gráfica y artística de World of Horror se presenta de una manera deliciosamente perturbado. El motín de citas no falta ni siquiera visualmente, y hay muchos detalles y beneficios que muestran un cuidado admirable por parte del autor, que ha podido empaquetar un título de terror muy derivado pero de alguna manera también puede ser distinguido y reconocido con fuerza y ​​facilidad en una escena indie cada vez más rica y dispersa. el único El verdadero punto doloroso radica en el diseño de algunos de los dioses antiguos, que no respetan la inspiración artística inquietante y repugnante que impregna el resto de la producción, sino que representan a estos seres Lovecraftianos con aspectos poco atractivos y, en algunos casos, incluso insípidos o divertidos, chocando con el resto de la belleza de la obra. Sin embargo, la representación de un mundo de 2 bits convence mostrándose sólida y consistente con lo que el juego quiere representar.

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En cuanto a la escritura, World of Horror se muestra desafortunadamente fluctuante, mostrando así pistas narrativas interesantes pero no muy profundas: no se requiere que el autor sea detallado o didáctico, sino que expanda y enriquezca las buenas ideas presentes, que carecen del mordiente necesario para infundir efectivamente esa sensación de inquietud que se busca en un título de este tipo. En general, sin embargo, aunque un poco demasiado sintético en la elaboración del terror que se apodera de la pequeña ciudad japonesa, casi todos los misterios muestran una idea intrigante que vale la pena investigar. En general, el producto es bastante exitoso en este sentido, aunque aprovechado por el temor de querer atreverse aún más de lo que ya lo hace, permaneciendo un poco moderado en comparación con las premisas.

Ito

Fin del mundo

Jugar World of Horror hoy significa, desafortunadamente, no solo no tener una experiencia completa para poder participar, ser un juego en acceso temprano, pero también se enfrentan a una variedad de errores y problemas desde irrelevante hasta destructivo. De hecho, hay numerosas ocasiones en que la ejecución del título se termina brutalmente, crashando directamente al escritorio y llevando a la pérdida de todo progreso no guardado. Además, debido a este problema, no es posible probar algunas mecánicas disponibles o explotar ciertos objetos, lo que en realidad daña la experiencia general. Al considerar la naturaleza incompleta del título, por una sola persona, y querer hacer la vista gorda ante pequeños errores y fallas técnicas, uno no puede dejar de señalar el problemas serios que lo afligen. Incluso teniendo en cuenta el precio muy bajo al que se ofrece el título, es importante tener en cuenta que en este momento estamos hablando de una producción no solo fragmentada debido al acceso temprano sino también por un dolor de cabeza mucho más impresionante. De cualquier manera, mientras no despega y no cumple sus promesas iniciales por completo, World of Horror disfruta un magnetismo y un carisma que es francamente difícil de resistir. Por lo tanto, todos los fanáticos del género pueden hacer un acto de fe y realizar una compra apresurada que, incluso ante los problemas descritos, seguramente los hará felices, siempre que tengan la naturaleza roguelita. Para todos los demás, es aconsejable al menos esperar, si no la salida completa, unas pocas semanas o meses, para que la mayoría de los nudos lleguen a un punto crítico.