Microsoft fue el primero para revelar más en detalle sus tarjetas para la próxima generación de consolas, que llegarán más adelante este año.

Cuando Sony respiró sus primeras características, Escribí un estudio que en principio sigue siendo válido, pero ahora es el momento de actualizar gracias a las nuevas y jugosas noticias anunciadas por la competencia.

Xbox Series X - Nuevo ADN

Las especulaciones han seguido en varios meses y ahora tenemos confirmación de que la consola de Microsoft, y de manera similar a la generación que también está configurando a Sony, hará un uso combinado de la arquitectura Zen 2 para la parte del procesador y RDNA 2 para la parte gráfica, con una potencia computacional gráfica de 12 TeraFLOPS. Demos un poco de perspectiva a estas palabras..

Xbox Series X

Zen 2 es el nombre de la primera revisión de la arquitectura Zen, presentada por AMD en sus procesadores Ryzen. Aquellos que han construido computadoras en el último año han podido apreciar su desempeño. La serie Ryzen 3000 funciona muy bien a un precio asequible. nos recomendamos su compra a cualquier jugador que quiera optimizar sus gastos. No hay información nueva sobre la cantidad de procesadores y frecuencias de uso, pero una cosa es segura: la mejora será tangible desde muchos puntos de vista.

Aquí aunque no estamos mirando a la vanguardia, ya que AMD está listo para presentar este año y es muy probable que lance sus ZEN 3, lo que traerá más mejoras. Para las consolas, por lo tanto, se decidió utilizar tecnología probada, probada y comprobada, con un historial de optimización y amortización de los costos de producción en la grupa. No te perderás mucho, será una excelente base para un nuevo ciclo de consola.

Donde en cambio tendremos El último descubrimiento de la técnica es en el sector gráfico.. La arquitectura RDNA 2 ni siquiera se ha presentado al público todavía. Microsoft confirma que esta arquitectura implementará partes de chips dedicados a la aceleración del cálculo del trazado de rayos de acuerdo con el estándar Direct X. Por lo tanto, es posible que realicen la misma función de los núcleos RT que Nvidia ha montado en sus tarjetas RTX, es decir, ser aceleradores de las intersecciones Rayos dentro de las estructuras que encierran toda la geometría del juego, llamada Jerarquía de volumen de límites.

Un rayo para domarlos a todos

Ray Tracing es un forma extremadamente realista de calcular la iluminación de una escena Imaginando mirar el mundo del juego desde la pantalla, por cada píxel se emiten varios rayos que rebotan en la escena para reconstruir el camino hecho por la luz, basado en leyes físicas precisas. El efecto resultante es una iluminación mucho más realista y natural de las habitaciones. Metro Exodus y Control han mostrado esta tecnología y saber cómo aplicarla a todos los títulos de la próxima generación es un Sueño de 500 años hecho realidad. Además, se especula que quiero que el rendimiento de estos núcleos para Ray Tracing sea el doble en comparación con las tarjetas Nvidia actuales, un salto significativo para la adopción de esta tecnología.

AMD socava el mercado de la CPU Intel incluso sin los procesadores nanométricos 7
AMD regresa al mundo de las consolas, no raspando el fondo del barril, sino trayendo sus 90 calibres

Entre otras cosas, se repite varias veces cómo esto también mejorará el audio.. Las mismas técnicas de rebote de los rayos también se pueden usar para ondas de sonido, para recrear el audio posicional de una manera mucho más precisa. Esta es una mejora que me da mucha curiosidad: imagina a un tirador como Tarkov cuánto ganaría con él.

El otro hecho interesante se refiere al poder expresado por la consola. 12 TeraFLOP. Una unidad que representa cuántas operaciones por segundo puede hacer una unidad de computación. Si estas operaciones hacen un trabajo útil o inútil depende de cómo se construye la arquitectura y cómo se codifica el software.

Para hacer una comparación con el mundo de las PC, la RTX 2080 Ti, una tarjeta de más de € 1200, tiene 11,7 Teraflops de potencia nominal. A frecuencias de operación típicas, alcanza 14 Teraflops. El hecho de que las consolas de nueva generación puedan acercarse a tanta potencia es emocionante por las posibilidades que ofrece. Sin embargo, existen diferencias arquitectónicas con la tecnología Nvidia, por lo que una comparación más justa es con los chipsets RDNA de primera generación que ya están en el mercado.

El buque insignia actual de AMX, el RX 5700 XT, alcanza 9,8 TeraFLOP a las frecuencias de impulso típicas. La nueva Xbox, al ser una nueva tecnología, no solo tendrá más potencia bruta expresada por el número, sino también mejoras en la eficiencia debido a la nueva arquitectura. No tengo recuerdos de una nueva consola que logre ser más poderosa que el producto insignia de PC. Esperemos que AMD presente algo de una categoría superior entre ahora y el final del año.

la RX 5700 Xt es una tarjeta que hoy en día logra administrar Gears of Wars 5, todo a ultra, a 112 fps en full HD, 78 fps a 1440p y 40fps en 4k. Cuando Microsoft habla de velocidades de cuadro máximas de 120 fps admitidas por la consola y el estándar HDMI 2.1, son desempeños que se pueden lograr con este hardware ajustando adecuadamente los detalles ... ¿o no?

Xbox Series X traerá Ray Tracing al mundo de la consola
Ray Tracing a gran escala finalmente traerá un salto digno en los gráficos 3D después de años de mejoras "incrementales".

No solo potencia, sino también eficiencia y velocidad

Il Sombreado de velocidad variable es otra de las nuevas tecnologías, hasta la fecha respaldada por la serie Turing de Nvidia en PC con un par de títulos, lo que permite un aumento en el rendimiento de forma gratuita. Lo sé, tal cosa es imposible. Pero el resultado es exactamente eso. La vista humana tiene la capacidad de notar minucias solo en el centro de su línea de visión. Por lo tanto, se pensó para construir un algoritmo capaz de reducir el detalle de partes de una escena. Al dejar lo que nuestro ojo no puede discernir en una calidad inferior de todos modos, ahorramos poder computacional. Actualmente, la tecnología permite obtener un + 20% a la velocidad de fotogramas en los pocos juegos compatibles. Microsoft lo define patentado, por lo que imagino un algoritmo extremadamente eficaz en acción. Ser capaz de extraer cada gota de poder útil siempre es deseable.

La otra noticia también es interesante. La posibilidad de hibernar el estado de varios juegos al mismo tiempo es fantástica, aunque imagino que ocupará mucho espacio en el SSD, la latencia reducida siempre es buena para juegos competitivos, que gracias a 120 fps podría encontrar una nueva vida incluso en consolas .

Apoyo a HDMI 2.1 trae frecuencia de actualización adaptativa y modo de baja latencia incluso en consolas, con mucha más arrogancia que Xbox One X, la primera consola que admitió esta función sí lo hizo. El comportamiento es simple: la frecuencia del monitor ya no es fija, sino que se vuelve variable. Será lo mismo que los marcos generados por la GPU. 90 fps? El monitor irá a 90hz. Esto mejora en gran medida la percepción de fluidez del jugador. El mercado de monitores de PC de alto rendimiento ahora tiene una nueva salida: consolas. Se espera que los fabricantes de televisores sigan esta posibilidad.

Hay mucha carne en el fuego a pesar de los pocos detalles, pero todo es excelente. Finalmente, una consola que parte de una base tecnológica de vanguardia y alta potencia. Ciertamente será menos "loffia" que el actual. Esperamos las respuestas de Sony, ya que Xbox Series X parece comenzar con una explosión.