Cada vez escuchamos más sobre juego de streaming, con Google Stadia intentando este enfoque con resultados bastante buenos, pero actualmente, tal vez, todavía es demasiado pronto para abandonar por completo las consolas como las conocemos.

No es casualidad que Microsoft, a pesar de querer apuntar precisamente esto con Proyecto xCloud, recientemente ha presentado algunos especificaciones técnicas de la serie Xbox X, lo que demuestra que el poder de la máquina seguirá dominando.

Sin embargo, se expresó sobre el tema. Phil Spencer, jefe de la división Xbox de Microsoft, Parlando del futuro de los videojuegos y reiterando lo que hemos escuchado varias veces: el futuro es streaming y Spencer lo imagina como usamos hoy Spotify o Netflix.

Estas son sus palabras:

Creo que será muy diferente de hoy. Debajo de nuestros televisores probablemente habrá muchas consolas de transmisión, con máquinas que no necesitan disco físico ni dispositivos de almacenamiento. Todo pasará por transmisión, que pasará todo a la televisión. De hecho, tal vez incluso algunos de estos dispositivos se integrarán en el televisor.

Esto no significa que también habrá dispositivos de alta gama, como hoy: si pensamos en videos y música, tenemos diferentes servicios que funcionan de la misma manera, más o menos, en cualquier dispositivo. Hoy tengo muchos más dispositivos de los que he tenido en el pasado y solo para ver televisión.

Lo mismo vale para la música. Ahora tengo Spotify en mis oídos, tengo Spotify en mi bolsillo, en casa ... Puedo conectarme a mis servicios de música en muchos dispositivos diferentes y con diferentes niveles de fidelidad: en pantallas grandes, pantallas pequeñas, con sonido mono o estéreo, podemos escuchar música en un solo auricular, depende de nosotros decidir cómo queremos usar un servicio. Puede elegir una solución exitosa porque está satisfecho y satisfecho, o una solución de alto nivel porque está en casa y tiene el equipo adecuado.

Aquí, creo que los videojuegos tendrán una evolución similar, funcionarán en diferentes dispositivos y en diferentes actuaciones dependiendo de dónde se ejecuten. Debemos ser libres para jugar donde queramos: por supuesto, siempre habrá un lugar principal donde esté la máquina principal y el lugar ideal donde usemos el servicio con la máxima posibilidad, pero debemos tener la libertad de usar el mismo producto donde quiera .

Un escenario fácilmente imaginable ya que, como Phil Spencer mismo usó como ejemplos, es algo que se acerca a Netflix y Spotify. Probablemente hacerlo con videojuegos es mucho más complicado, pero tarde o temprano llegaremos allí, tal vez.