Asumimos que el escritor de Kunai no es fanático de los juegos que se pueden definir como "metroidvania". Sí, en mi carrera como jugador me he enfrentado a las más variadas aventuras relacionadas con el género, pero últimamente, especialmente en los últimos años, el encanto de este tipo de experiencia no me ha emocionado como antes. Solo piense que probablemente tendré en mi conciencia la vergüenza indeleble de haber comenzado, sin terminar nunca, Knight Hollow. De hecho, hay algunas mecánicas en esta tipología de trabajos que no van bien con mi orientación actual de videojuegos. Continuando con la revisión, también comprenderá la razón de esta premisa detallada, qué tan necesaria es.

kunai es un título desarrollado por un grupo de tres niños, conocidos juntos como Turtle Blaze. Lanzado el 6 de febrero en Steam y Nintendo Switch, fue el centro de atención gracias a Nindies Showcase organizado el mes pasado por la empresa japonesa con sede en Kyoto.

kunai

¿De qué trata Kunai? ¿Qué nos importa?

La historia contada en kunai pone al jugador en los zapatos de Atigrado, un ser robótico cuya cara recuerda las formas de una tableta. Nuestro alter-ego, latente durante todo el incidente narrativo, es activado por la resistencia robótica para pelear la guerra contra el ejército de computadoras malas. Aquí, para describirlo de esta manera, la historia puede parecer un poco simple, e de hecho es: nos encontramos en un entorno post-apocalíptico en el que la inteligencia artificial, al hacerse cargo, exterminó por completo a la raza humana; En este escenario, sin embargo, hay algunos seres cibernéticos dotados de una cierta conciencia y, por lo tanto, luchando por la liberación de las fuerzas del mal. Por lo tanto, nuestro trabajo es asumir el papel del héroe, lo que generalmente significa hacer todo usted mismo.

Tutto quello che kunai pierde desde el punto de vista narrativo, pero gana en estilo. En general, la configuración y la paleta de colores utilizados son realmente agradables, pero se trata de algunos detalles, como los efectos gráficos durante las peleas y las pequeñas escenas entremezclas semi-animadas entre un choque y el otro, para garantizar una verdadera inmersión. notable en el trabajo en su integridad. Diseño de personajes resulta ser cautivador tanto en lo que respecta al protagonista y sus aliados, como al ejército de computadoras hostiles. La variedad de enemigos comunes es satisfactoria, pero es cuando los jefes entran en escena que la dirección artística adoptada por los desarrolladores logra emerger en todo su esplendor. De hecho, cada jefe es diferente de los demás en cada detalle, tanto en términos de apariencia como en términos de mecánica.

En general, por lo tanto, el impacto decepcionante de la presentación del juego, sin inspiración y claramente solo una excusa para liderar las manos, ya está completamente neutralizado después de unos minutos dentro del mundo del juego, variado y siempre característico, creado por los muchachos de Turtle Blaze.

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Toma el control de Atigrado fue una experiencia realmente agradable. En sí mismo, el sistema de movimiento y salto no es particularmente sensible y preciso. De hecho, al menos inicialmente puede tener dificultades para enfrentar saltos particularmente difíciles. El juego cambia de aspecto cuando se nos da la oportunidad de usar las herramientas del comercio después de unos minutos: i kunai precisamente Dentro del juego, nuestros kunai no se usan como arma, sino como dioses Rampini. Gracias a esta elección de diseño, nuestro personaje se mueve por el mapa como si fuera capaz de disparar telarañas. Excepto en algunas paredes, especialmente marcadas por una textura brillante, Tabby puede oscilación en cualquier superficie, haciendo que el movimiento sea rápido, técnico y muy divertido. El sistema de movimiento también va de la mano con un sistema de combate efectivo, aunque no muy capas.

Inicialmente el jugador tiene uno simple katana, que actúa como arma principal durante toda la aventura. Todo el equipo posterior también debe agregarse a esta herramienta, que también actúa como potencia real para las posibilidades de explorar el mundo del juego. Las metralletas, por ejemplo, además de ser armas realmente poderosas (incluso si no son muy precisas) nos permiten flotar en el aire durante la duración de la revista, gracias al retroceso obtenido al disparar hacia los pies de nuestro protagonista. Por lo tanto, esta mecánica nos permite superar espacios que son demasiado grandes para cubrirlos con un simple doble salto. Como lo entiende fácilmente el lector, el tema metroidvania se destaca gracias a esta estructura de equipo con una función dual de combate / exploración. Casi todas las ubicaciones diseñadas por los creadores del juego ponen a un jugador en manos del jugador. nueva función de nuestro Tabby obteniendo nuevas herramientas. Gracias a ellos, por lo tanto, puedes superar un cierto obstáculo que no permite la continuación de la aventura.

A pesar de la definición y descripción dentro de la cual kunai ha sido representado hasta este punto, el juego resulta ser atípico en los cánones de este tipo. A expensas de un mundo suficientemente grande hay una clara linealidad en la exploración de los entornos y un retroceso que, incluso si está presente, no alienta al jugador a volver sobre sus pasos para explorar y encontrar secretos o coleccionables opcionales. A esto también se debe agregar la presencia de un mapa de juego disponible realmente detallado: tan detallado como para garantizar que las situaciones en las que el jugador se encuentra perdido y sin un objetivo preciso, escenario típico de los títulos de este molde, puedan contarse con la punta de los dedos. Todo esto en su conjunto implica sí kunai se considera una experiencia que no es puramente clásica en términos de su tipo de pertenencia, sino que también es decididamente más accesible, más rápida y menos exigente.

Agregar un poco de pimienta son las peleas de jefes. Es probablemente elverse mejor administrado de toda la producción: cada lucha del jefe Resulta que no solo es realmente diferente de los anteriores como ya se anticipó, sino que también está bien equilibrado en comparación con la curva de aprendizaje del jugador. Algunos de los enfrentamientos finales son realmente muy difíciles, mientras que los primeros actúan casi como tutoriales. A este equilibrio perfecto se agrega un momento magistral de las batallas: algunas se colocan tácticamente para que el usuario aprenda el mejor uso de las posibilidades de un nuevo instrumento, otras pueden amortiguar los ritmos de una exploración estirada durante demasiado tiempo el tiempo o, por el contrario, representa la culminación de una escalada (no demasiado figurada en un caso específico) hacia la conclusión de un entorno particularmente difícil e intrincado.

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Técnicamente, el juego funciona sin problemas durante las aproximadamente 6/7 horas necesarias para completar la historia sin perder demasiado tiempo en una exploración innecesaria. la Versión Steam di kunai Ha demostrado ser estable y capaz de manejar incluso las situaciones más agitadas de una manera excelente. La acción siempre se muestra clara y limpiamente en la imagen. Obviamente estamos hablando de una producción independiente con un presupuesto muy bajo: por lo tanto, no espere encontrarse frente a quién sabe qué menú de la configuración gráfica. Por lo tanto, neto de una dirección artística y estilística claramente superior a la media, el sector gráfico no particularmente detallado alcanza la suficiencia gracias al trabajo de optimización encontrado durante nuestra prueba.

El mismo discurso para la composición de sonido, que acompaña al reproductor con melodías nunca molestas y fácilmente reconocibles. La música también es capaz de dar una cierta sensación de patetismo durante los pasajes más importantes dentro de la, aunque simple, narrativa ofrecida por los desarrolladores.

Finalmente mencionar para i coleccionable, la única razón real para explorar fuera de las pistas preparadas por los creadores del juego. Tabby puede ser personalizado con toda una serie de objetos aplicables a su rostro. No esperes que las posibilidades de personalización sean particularmente amplias, pero te aseguro que frente a un temible enemigo equipado con las gafas del barrio zarro ha sido capaz de arrebatarme algunas sonrisas Además, también debe destacarse cómo las animaciones, faciales y no faciales, de nuestro protagonista siempre logran ser precisas en comparación con lo que sucede en la pantalla y, sobre todo, visualmente exitosas.

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En general, Kunai es un título suficiente. Sin embargo, creo que el objetivo final que se lleva a cabo con una revisión es poder recomendar (o desaconsejar, según el caso) un producto específico a un tipo de usuario de referencia. Entonces, ¿quién es el jugador adecuado y el posible comprador de un título similar?

La respuesta es muy simple: io.

Al comienzo de esta lectura, hice una premisa tan clara como pedregosa. No puedo completar ningún título de molde metroidvaniesco en este momento de mi vida Hacer frente al juego en cuestión fue una experiencia muy positiva para mí. Casi natural, agregaría; por lo tanto, muy lejos del concepto de esforzarse por completar un trabajo encomendado.

kunai no ofrece nada nuevo para aquellos que han estado masticando el género durante muchos años. Hay alternativas en el mercado que están mejor terminadas, tienen una jugabilidad más profunda o simplemente son más hermosas de ver. Sin embargo, el trabajo de estos tres niños hizo posible jugar este tipo de videojuegos sin tener que perder necesariamente en decenas de horas para lograr un objetivo determinado o ser llamado a usar toda la materia gris disponible para salir de un laberinto. de túneles y callejones sin salida. kunai es lineal sin dar la sensación de serlo; Es corto pero muy intenso.

Kunai es el título diseñado y desarrollado para aquellos que no tienen el tiempo y el deseo de dedicarse al compromiso del género al que generalmente pertenecen pero que, al mismo tiempo, sienten una gran necesidad.