Imagina poder dar rienda suelta a tu imaginación, ser capaz de realizar literalmente todo lo que pasa por tu cabeza. Todo esto, sin la necesidad de recurrir a quién sabe qué herramientas caras, sino simplemente tener una consola y un pad. A veces el único límite reside en nuestra imaginación y funciona como Dreams Realmente nos quieren recordar. El trabajo de Molécula de medios, Exclusivo de PS4, recientemente aterrizó en la consola insignia de Sony, y está listo para despertar el soñador latente dentro de cada uno de nosotros. Si puedes soñarlo, puedes hacerlo. Este es el mantra que debe acompañarnos a cada uno de nosotros en la vida diaria y que representa, en todos los aspectos, la base de este pequeño grande pregunto sandbox. Los sueños nos permiten crearcompartir e giocare, sin ningún tipo de limitación, excepto por nuestra originalidad. Ya lo habíamos hablado en el nuestro vista previa dedicado al título en la versión de acceso anticipado, pero ahora, finalmente, el juego está disponible gratuitamente para su compra en su versión completa.

Rienda suelta a la creatividad

¿Pero en qué consiste exactamente Dreams? Ciertamente no es fácil explicarlo en palabras, así que en el acto. Simplificando y minimizando, se podría decir que Dreams es un juego que permite para crear juegos y cualquier otro contenido audiovisual. Pad en mano, nos guían paso a paso a través de varias sesiones introductorias. En primer lugar, necesitamos crear nuestro propio Faerie, que realiza la función de real puntero para seleccionar las diferentes opciones y los diferentes elementos para crear un escenario específico. A continuación se nos presenta lo que es el Base soñada, una especie de centro central que puede ser completamente personalizado y visitado por otros jugadores. Más allá de las apariencias, te puedo asegurar que el título es realmente mucho más de lo que parece, y ofrece al jugador casi libertad absoluto e ilimitado.

Desde el menú principal de Dreams podemos elegir entre Viaje a través de los sueños e Creación de ensueño. Con el primer método puedes visitar el creaciones - también llamado Sogni - de los otros jugadores, y por lo tanto experimentan lo que la imaginación y la capacidad de los otros usuarios han podido generar. Te puedo asegurar que realmente puedes encontrarlo todo. Desde aventuras decididamente sin inspiración, unos minutos y más implicaciones tragicómicas que cualquier otra cosa, hasta experiencias muy bueno perteneciente a los géneros más diversos. De hecho, tenemos juegos de plataformas, un tirador de homenaje a Space Invaders, acción de fantasía y las inevitables películas de terror en primera persona (a este respecto, me gustaría señalar la presencia del avance del avance de Silent Hills cancelado, PT recreado por decir lo menos maníaco). Realmente, la sorpresa está a la vuelta de la esquina: es posible encontrar, incluso, reinterpretaciones personales de las marcas más famosas, como Dark Souls, Zelda y Crash Bandicoot. Obviamente, la calidad de muchos de ellos no está entre las mejores y estas son creaciones puramente amateur, pero hay numerosos juegos. capaz de sorprender.

No establezcamos límites

Sin embargo, el verdadero centro central de Dreams es el mencionado Creación de ensueño. De esta manera, de hecho, podemos crear casi todo lo que toca nuestra mente, obviamente, antes entrenamiento adecuado. Digo esto porque, a pesar de las apariencias, dar vida a nuestras fantasías es decididamente complejo. Todo se basa, de hecho, en el dominio de las herramientas a nuestra disposición, insertadas en un sistema de creación tan amplio y variado como para ser sin límites. En primer lugar, podemos crear objetos, esculpirlos, colorearlos y animarlos. A través de los conectores lógicos, podemos desarrollar diferentes interacciones: por ejemplo, para establecer un puente o plataforma que se baja o sube cuando se presiona un botón. Mediante herramientas especiales, es posible animar ciertos objetos que hemos decidido insertar en el escenario, como plataformas u otros personajes, haciendo que siga patrones predefinidos. Pero esto es solo la punta del iceberg de un sistema que se revela mucho más complejo esperado.

Dreams

En este contexto, el Laboratorio de sueños. En este lugar tenemos acceso a todo tipo de tutoriales, que nos guían en la creación de nuestra experiencia lúdica personal. Comienza con explicaciones sobre el control de la cámara, el posicionamiento y el cambio de tamaño de los objetos. Luego pasamos a recubrirlos, colorearlos y terminarlos. Una vez que haya adquirido la experiencia adecuada, puede pensar en pasar a lecciones reales diseño de nivel e diseño de sonido, que permiten dar una estructura más orgánica y articulada a los mundos del juego. Pero no termina aquí: si quieres obtener un buen resultado, también debes entender cómo personalizar el personaje que quieres que sea el protagonista, tal vez crearlo desde cero o inspirarnos a caras conocidas y conocidas. No olvidemos los tutoriales dedicados a jugabilidad de los personajes, para equiparlos con movimientos especiales y habilidades únicas.

Dreams

¿Qué sería un videojuego sin el concepto de salud e daño? Bueno, en Dreams hay un tutorial. especialmente dedicado para el tema, cuya implementación es una condición necesaria para el éxito de un buen juego. Obviamente, también es importante equipar nuestros entornos con la atmósfera adecuada, tal vez acompañada de un uso correcto de luces. Para hacer que una creación determinada se pueda jugar varias veces y para alentar a los jugadores a mejorar y mejorar, podríamos considerar implementar un sistema de puntajes numéricos y cronometrados. También debemos cuidar nuestra escena estilísticamente con una cierta cantidad de cuidado, para que sea más viva y única que nunca. En resumen, las posibilidades son realmente infinito, además de numerosas, son las técnicas a dominar antes de obtener un resultado satisfactorio. Decir lo que podría y no debería hacerse en Dreams sería quedarse corto. Poseer la cantidad correcta de paciencia, imaginación e imaginación, es potencialmente imposible cumplir con los límites.

Dreams

Todo lo que brilla no es oro

A pesar de los aspectos positivos vistos hasta ahora, creo que es necesario advertirte: Sueños no es para todos. Su funcionalidad principal, que le permite crear, requiere mucha paciencia, como sobre todo mucho tiempo disponible. Mientras juega los niveles y mira los cortometrajes de Sogni otros sin duda pueden ser divertidos, hacer tu propio proyecto no es exactamente simple. Esto seguramente sabe quién hace el diseñador de profesión, dado que el título es en todos los aspectos una herramienta de desarrollo de juegos muy respetable. Si no tiene una cantidad apreciable de tiempo libre, y de hecho solo busca una o dos horas de ocio, la Creación de ensueño está prácticamente prohibida. Por supuesto, después de numerosos tutoriales y pasos en falso, cualquiera puede lograr crear un Soñar digno de mención, pero también debemos considerar tiempo y deseo que puedes invertir y dedicarle. Y está claro que con estas palabras no pretendo desanimarte, sino solo tratar de hacerte más consciente de los sueños. No cometa el error de considerarlo un editor simple y trivial, porque es exactamente todo lo contrario.

Dreams

Recomendado, pero no del todo

En resumen, neto de fortalezas y debilidades, recomendaría Dreams sólo a aquellos que, además de tener muchas horas para dedicarnos, también tienen la pazienza para superar cada falla y error tratando de mejorar constantemente. En ese caso, puedo asegurarle que la satisfacción toca picos realmente alto, especialmente cuando su juego personal es votado positivamente por la comunidad. Si, en cambio, te consideras usuarios únicos de medium videojuego, y no te interesa profundizar en el proceso creativo que lo subyace, realmente deberías buscar en otro lado. Por lo demás ... bienvenidos Creativos. No tengas miedo y deja fluir tu vena artística e imaginativa, dejando de lado el miedo y la inseguridad de no hacerlo. Una vez que se liberan todos los frenos, te garantizo que podrás soñar y, sobre todo, hacerte soñar a quien quieras

Notas finales de Vincenzo Marino, autor de la vista previa:

Cabe agregar que, en mi opinión, el verdadero valor de los sueños solo se puede evaluar a largo plazo. La casa de software ya ha hablado sobre la posibilidad de monetiza tus creaciones, tal vez a través de la auto-publicación dentro de la tienda de PSN, y en mi opinión, este es un concepto simplemente increíble que también podría mantener viva la base de creadores, porque solo la oferta depende de ellos. Si los Dreamers fallan, los jugadores no tendrán nada que intentar y automáticamente todo se caerá inexorablemente. Esta metodología induciría a muchos desarrolladores, incluso a profesionales, a dedicarse en cuerpo y alma a la creación de un juego completo real y no a simples avances teaser de los que abunda el Dream Dream en este momento. Por el amor de Dios, he visto proyectos que, por pequeños que sean, literalmente te dejan sin palabras, como puedes ver en el video a continuación, y eso realmente me hizo comprender que Dreams, en manos expertas, no tiene mucho menos que una herramienta. desarrollo profesional Por el amor de Dios, sé que un programa utilizado exclusivamente para modelado 3D es infinitamente superior a lo que ofrece el sector relevante en el juego de PS4 pero aquí estamos hablando de una herramienta todo en uno propuesta a 40 euros. Además, Media Molecule también ha incluido su juego completo, que dura aproximadamente tres horas, lo que explica perfectamente lo que su producto puede hacer. Va desde etapas de apuntar y hacer clic hasta secciones de la plataforma y videos musicales reales. No olvidemos que también es posible crear películas de medio / largometraje.

Otro de los elementos que más me llamó la atención es la posibilidad de usar las creaciones de otros usuarios. ¿Te gusta hacer solo modelos de personajes, elementos ambientales, animaciones o componer música? No hay problema, haz lo que quieras y ponlo en línea. Otro usuario puede tomar lo que ha creado y soltarlo en su mundo para crear, literalmente, un collage de elementos que den vida a un juego y cuyo nombre aparecerá en los créditos. Lo que es básicamente lo que sucede en una casa de desarrollo, con los diversos artistas trabajando en microelementos que luego se componen juntos, es lo mismo. De esta manera, personas de todo el mundo pueden organizarse y trabajar juntas en su proyecto. Sí, en resumen, una casa de software. Sueños Lo considero muy poco juego y mucho, mucho como un escaparate en el que exponer el genio de uno ... o la locura de uno, no importa, todos pueden hacerlo y personalmente no puedo esperar para integrar la posibilidad de usar el mouse y el teclado, qué ya confirmado, para interactuar perfectamente con lo que tenemos en la pantalla ya que, en mi opinión, con la almohadilla y su sensor de movimiento es realmente difícil poder moverse bien, lo que ya mejora mucho con el uso de dos mover. Sin embargo, no tengo ningún problema en decir que Dreams, en resumen, es la mejor exclusiva publicada en Playstation 4 y probablemente una de las obras más ambiciosas y particulares de toda la generación que está llegando a su fin. ¡Y realmente espero que también se haga una conversión en Playstation 5!