Street Fighter es uno de esos títulos que te transporta al pasado. Aunque nuestro país no ha experimentado o madurado una cultura real de las salas recreativas, no se puede decir que de alguna manera los gabinetes no fueron una parte integral de la infancia de la mayoría de los jugadores nacidos entre los años. 80 y 90. Además, el género de lucha También vive en una subcultura que ningún otro género puede presumir. Ser parte integral de esta comunidad, como novato o veterano, no está lejos de ser parte de un club (se diría: de un culto), donde es necesario conocer la etiqueta y las reglas básicas para sur-vivir dentro de un ecosistema real, que se basa en leyes precisas y esenciales. Es bien sabido que los beat'em ups son los títulos más difíciles de enfrentar para un novato, y a pesar del hecho de que algunos se prestan mucho a ser tomados de la mano, incluso por algunas tardes, junto con amigos para peleas felices y desconcertadas, otros muestran Una curva de aprendizaje empinada, inaccesible para aquellos que buscan pegar y correr partidos como un juego de mesa. Street Fighter V, para aquellos que nunca se han enfrentado a un título similar, puede ser parte de esta segunda categoría, sin embargo, una mirada un poco más profunda es suficiente para entender cómo es realmente. un "primer encuentro" excepcional para cualquiera que desee ingresar al complejo y multifacético mundo de los juegos de lucha, y es precisamente a ellos a quienes se dedica esta pieza.

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¡Tatsumaki Senpuu kyaku!

Trampa de marco, aturdimiento de bloque, sobrecarga, empuje: Solo algunos términos que puedes encontrar en Street Fighter V cuando dejas la punta del iceberg y comienzas a cavar un poco más profundo. Obviamente, todos son términos válidos para la mayoría de los juegos de lucha en general y sí, pueden dar mucho miedo, dado el miríada de información que esconden. No es necesario conocer toda la terminología relacionada con el género para tomar el pad en la mano y comenzar a jugar, pero al mismo tiempo, si desea continuar en este bosque oscuro, tarde o temprano tendrá que lidiar con lo que está "más allá del velo". . De cualquier manera, el título de Capcom logra cumplir con el novato tanto en el juego como no. Los tutoriales y desafíos, aunque no cuentan con la integridad de otras series como Guilty Gear, logran proporcionar la información necesaria para comprender los rudimentos del "lenguaje" que constituye un juego de lucha en 2D y al mismo tiempo ofrecen todas las herramientas para indicar cuál podría para ser el personaje más adecuado para nosotros. Además, el sitio web oficial de Capcom alberga guías mucho más completas y precisas sobre la lista de luchadores del quinto capítulo. La Edición Champion de Street Fighter V se jacta bien cuarenta caracteres seleccionable, un parque de combate realmente impresionante para cualquiera que busque por primera vez esta iteración de la marca. Realmente hay una vergüenza de elección, y obviamente algunos personajes están diseñados específicamente para conocer a jugadores novatos (los clásicos Ryu, Cammy, Ed, Birdie, Necalli, etc.) que podrán aprender los fundamentos del juego con personajes fáciles. dominar pero todavía capaz de dar algo de satisfacción. Como se dijo al principio, Street Fighter V demuestra ser un maestro excepcional para cualquiera que quiera familiarizarse con un género tan fascinante como difícil, y lo demuestra gracias a estos luchadores que pueden delinear perfectamente la experiencia del juego y todas sus facetas, sin sin embargo, dale al jugador menos preparado un avatar difícil de usar.

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El uso de estos personajes, además de permitir que cualquiera se divierta de inmediato, también ofrece una ventaja que puede parecer secundaria, pero en cambio es fundamental: la inteligibilidad de los enfrentamientos. En resumen, aunque en los primeros juegos te sientes tremendamente "novato", es fácil entender de inmediato tus errores. Un disparo dado por la distancia equivocada, un especial mal calculado o un momento incorrecto en la ejecución de una entrada puede tener consecuencias perjudiciales, pero al mismo tiempo el error resulta tan obvio que es casi imposible no extraer inmediatamente una lección de ello. Después de todo, ya sabes: mal aprendiste. Y si antes esta frase le parecía un lugar común de poca importancia, pronto se convertirá en un mantra incrustado en su hipotálamo.

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Pero el mérito de Capcom para la facilidad de legibilidad de los enfrentamientos se expande por todo el reparto y, con algunas excepciones deliberadas eliminadas, ver un partido, incluso a niveles altos, siempre es claro y comprensible, gracias a la limpieza de animaciones y fluidez de acción en cada momento V Habilidad y V Disparador agregan una capa adicional de capas a las peleas y pueden proporcionar nuevas herramientas o modos a los personajes, cambiando radicalmente el enfoque en las peleas. Cammy, por ejemplo, puede ir detrás de sus oponentes con su Habilidad V y al mismo tiempo evitar balas como los clásicos personajes Hadouken de Shotokan (Ken, Ryu, Akuma, etc.) mientras que gracias al V Trigger puede mejorar sus especiales. Aunque en los primeros días este sistema podría ser un poco sacrificado, el advenimiento de una segunda opción para el Trigger / Skill dedicado a cada componente de la lista logra refrescar aún más el estilo de juego. Esta introducción definitivamente ha demostrado ser una panacea para la producción, también equilibrará algunos personajes con V Skill y V Trigger de bajo rendimiento, y aunque algunos luchadores aún residen en el punto más bajo de la lista de niveles, en principio Street Fighter V parece un juego de lucha bastante equilibrado hasta la fecha. Una vez que haya aprendido los conceptos básicos y haya acumulado muchos enfrentamientos con su "principal", puede profundizar y profundizar en ese mundo espléndido y aterrador que se mencionó anteriormente., elegir si cambiar a un alter ego más complejo o anclarse con aquellos que nos acompañaron fuera del bosque oscuro, tratando de aprender cada pequeña faceta de él. Dada la cantidad de personajes disponibles y la diversidad de los mismos, se revela Street Fighter V Champion Edition Un rico buffet dedicado a todos los amantes del género., también y quizás sobre todo a los menos experimentados.

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Definitiva?

Capcom, pero no es el único, siempre nos ha acostumbrado a una gran cantidad de versiones para sus títulos, especialmente los juegos de lucha, especialmente Street Fighter. Los incontables Arcade Alpha Super Turbo Edición, se ha vuelto real sello distintivo de la franquicia, provocando la ironía de la web en más de una ocasión, tanto que los juegos de Guacamelee han hecho mucha ironía sobre el "modus operandi" de la casa de software japonesa, utilizando los nombres de las versiones completas de sus títulos con pequeñas flechas no demasiado veladas hacia Ryu y sus compañeros. Por lo tanto, es difícil, hasta la fecha, determinar si esta versión será realmente la más completa: no se dice que en 2020 no se lanzará un nuevo Pase de personaje, todavía La Champion Edition de Street Fighter V es realmente un producto perfectamente completo. A partir de precio muy bajo, esta versión del título es realmente irresistible para cualquiera que quiera comprar finalmente Street Fighter V (y para ser sincero, incluso aquellos que poseen el juego base y los dos primeros Pases de personaje). Acceder a Champion Edition nos proporciona la lista completa, además de todas las etapas y disfraces contenidos en los cuatro Pases de Personajes, que han expandido la experiencia de juego en estos años. No hay realmente todo todo: faltan cuatro etapas y un puñado de disfraces, que se pueden desbloquear o comprar más tarde, ya que no forman parte de ningún pase de temporada, pero son defectos mínimos que, aunque evidentes, no afectan la cantidad y la calidad de la oferta esta versión Para aquellos que recuerdan los albores de Street Fighter V, el hito alcanzado solo puede ser impresionante, archivando, cambiando y suavizando las muchas imperfecciones de un título que definitivamente comenzó con el pie equivocado.

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"Es un largo camino a la cima, si quieres Rollback Netcode"

Cuando una producción basa el fulcro de su experiencia de juego en el sector en línea, especialmente el PVP, hay una palabra que atormenta y atormenta a los jugadores: netcode. El éxito de un juego contra otros jugadores depende en gran medida de la infraestructura en línea, y si bien la conexión única explotada por cada participante en el choque es esencial para una experiencia agradable, es necesario que la producción se base en un sistema de código de red sólido y fluido. Hoy en día las opciones son entre código de red basado en retardo y Netcode rollback, que comienzan de forma similar pero tratan los problemas de conexión (ping y, por lo tanto, retraso) de una manera completamente diferente. Sin entrar en demasiados detalles, el Rollback ha demostrado ser capaz de resolver casi todos los problemas de conexión, evitando que el juego se atasque en el medio de la acción y que los jugadores siempre tengan que calcular los marcos de retraso necesarios para responder al oponente. o atacar con éxito. El código de red Rollback es por lo tanto la mejor solución para un juego de lucha, en el que la velocidad de asimilación de las acciones de ambos jugadores es necesaria para tener los mejores partidos posibles, logrando devolver una sensación casi idéntica al juego fuera de línea con compromisos muy mínimos. Desafortunadamente, Street Fighter V, aunque se basa en este tipo de código de red, no funcionó en el sistema en el mejor de los casos, que afecta a los jugadores con diversos problemas debido a una implementación deficiente de la reversión. El tratamiento de Capcom de este problema espinoso, o la indiferencia total, ha llevado a muchos jugadores a dejar de lado el título, pero esta es la noticia: con esta edición Champion también actualización oficial dirigida exclusivamente al código de red y el equilibrio de lo mismo, que debería solucionar los problemas de larga data de una vez por todas. Capcom, por lo tanto, interviene, con gran retraso, y finalmente escucha las solicitudes de los jugadores, una verdadera lástima, sin embargo, que la llegada de esta actualización no fue concomitante con el lanzamiento de Champion Edition, evitando que se analice durante la revisión. De cualquier manera, si el parche realmente sanara, la experiencia de Street Fighter V puede cambiar de una vez por todas, permitiendo a los jugadores la experiencia que siempre han solicitado y que siempre ha sido la suya.

Sagat

Ojo del tigre (Uppercut)

El advenimiento de Champion Edition representa la suma de todo lo que Street Fighter V significa hoy en el mundo de los juegos de lucha, aún imperfecto pero definitivamente digno del éxito que una marca tan importante merece tener. Por supuesto, hubiera sido preferible que la Edición Champion se estrenase en el mercado respaldada por la tan deseada solución del código de red, que en cambio debería ser efectiva mientras lees estas líneas, pero el trabajo realizado por Capcom sigue siendo loable. Sobre la base de esta nueva edición de relación calidad / cantidad / precio excepcional y un teóricamente más limpio y más digerible en línea, Street Fighter V podría ver el comienzo de una nueva era ahora. Los jugadores del "domingo" o aquellos que no estén familiarizados con los juegos en línea probablemente serán escaldados por un solo jugador que demuestre ser lo suficientemente suficiente y un sistema de juego difícil para igualar los juegos de "golpear y correr", para todos los demás, especialmente para Para los jugadores que quieren tomarse un juego de lucha en serio por primera vez, Street Fighter V Champion Edition representa un sueño hecho realidad.