Resultados de Q4 mejores a los esperados

SANTA MONICA, California - (BUSINESS WIRE) –Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI) anunció hoy los resultados del cuarto trimestre y del año completo 2019.

"Nuestros resultados del cuarto trimestre excedieron nuestra perspectiva previa tanto para los ingresos como para las ganancias por acción", dijo Bobby Kotick, Director Ejecutivo de Activision Blizzard. "Nuestro reciente Call of Duty® El éxito ilustra la escala de nuestro potencial de crecimiento, ya que expandimos la comunidad a más jugadores en más países en más plataformas que nunca. Con nuestra sólida cartera de contenido a través de nuestras franquicias y el impulso en dispositivos móviles, deportes electrónicos y publicidad, esperamos continuar deleitando a nuestros jugadores, fanáticos y partes interesadas en 2020 y más allá ".

Métricas financieras

 

Q4

 

CY

(en millones, excepto EPS)

2019

 

Anterior
perspectiva *

 

2018

 

 

 

2019

 

2018

Ingresos netos GAAP

$1,986

 

$1,812

 

$2,381

 

 

 

$6,489

 

$7,500

Impacto de los diferidos GAAPA

$722

 

$834

 

$454

 

 

 

($ 101)

 

($ 238)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EPS GAAP

$0.68

 

$0.29

 

$0.89

 

 

 

$1.95

 

$2.40

EPS no GAAP

$0.62

 

$0.43

 

$0.90

 

 

 

$2.31

 

$2.72

Impacto de los diferidos GAAPA

$0.61

 

$0.72

 

$0.39

 

 

 

($ 0.06)

 

($ 0.12)

 

 

 

 

 

 

* La compañía proporcionó una perspectiva previa el 7 de noviembre de 2019 en su informe de resultados.

Para el año finalizado el 31 de diciembre de 2019, los ingresos netos de Activision Blizzard presentados de acuerdo con los PCGA fueron de $ 6.49 mil millones, en comparación con $ 7.50 mil millones para 2018. Los ingresos netos de los canales digitales fueron de $ 4.93 mil millones. El margen operativo GAAP fue del 25%. Las ganancias GAAP por acción diluida fueron de $ 1.95, en comparación con $ 2.40 para 2018. Sobre una base no GAAP, el margen operativo de Activision Blizzard fue del 33% y las ganancias por acción diluida fueron de $ 2.31, en comparación con $ 2.72 para 2018.

Para el trimestre finalizado el 31 de diciembre de 2019, los ingresos netos de Activision Blizzard presentados de acuerdo con GAAP fueron de $ 1.99 mil millones, en comparación con $ 2.38 mil millones para el cuarto trimestre de 2018. Los ingresos netos GAAP de los canales digitales fueron de $ 1.44 mil millones. El margen operativo GAAP fue del 23%. Las ganancias GAAP por acción diluida fueron de $ 0.68, en comparación con $ 0.89 para el cuarto trimestre de 2018. Sobre una base no GAAP, el margen operativo de Activision Blizzard fue del 30% y las ganancias por acción diluida fueron de $ 0.62, en comparación con $ 0.90 para el cuarto trimestre de 2018. XNUMX.

Activision Blizzard generó $ 1.83 mil millones en flujo de efectivo operativo para el año finalizado el 31 de diciembre de 2019, en comparación con $ 1.79 mil millones para 2018. Para el trimestre, el flujo de efectivo operativo fue de $ 918 millones, en comparación con $ 999 millones para el cuarto trimestre de 2018.

Resultados GAAP y no GAAP, consulte las tablas a continuación.

Métricas operativas

Para el año finalizado el 31 de diciembre de 2019, las reservas netas de Activision BlizzardB fueron de $ 6.39 mil millones, en comparación con $ 7.26 mil millones para 2018. Reservas netasB los canales digitales fueron de $ 4.93 mil millones, en comparación con $ 5.72 mil millones para 2018, y las reservas netas en el juegoC fueron $ 3.37 mil millones.

Para el trimestre finalizado el 31 de diciembre de 2019, las reservas netas de Activision BlizzardB fueron de $ 2.71 mil millones, en comparación con $ 2.84 mil millones para el cuarto trimestre de 2018. Reservas netasB los canales digitales fueron de $ 1.88 mil millones, en comparación con $ 1.88 mil millones para el cuarto trimestre de 2018. Reservas netas en el juegoC fueron $ 1.09 mil millones.

Para el trimestre que finalizó el 31 de diciembre de 2019, los usuarios activos mensuales (MAU) de Activision Blizzard en generalD fueron 409 millones.

Aspectos destacados del negocio seleccionado

La sólida ejecución de nuestra estrategia permitió a Activision Blizzard superar su perspectiva para el cuarto trimestre y entrar en 2020 con ímpetu. Nuestra mayor inversión y enfoque en los recursos creativos y comerciales de nuestras mayores franquicias está dando resultados, lo que nos permite acelerar la entrega de contenido en nuestra cartera, buscar nuevos modelos de negocio, ampliar nuestras comunidades y deleitar a nuestros jugadores.

Activision

  • Activision tenía 128 millones de MAUD.
  • Call of Duty® Móvil / Celular las instalaciones superaron los 150 millones, con el juego llegando a la cima de las listas de descargas en más de 150 países y regiones, y terminando el cuarto trimestre en los 15 juegos con mayores ingresos en las tiendas de aplicaciones de EE. UU.2
  • Call of Duty®: La guerra moderna®unidad la venta aumentada en un porcentaje de dos dígitos versus Call of Duty®: Black Ops 4, con crecimiento tanto en PC como en consola. La venta de PC en Battle.net creció 50% año tras año. Guerra moderna Vimos un fuerte crecimiento en las descargas de juegos completos con la mezcla digital de consola en casi un 50%. Reservas netas en el juegoC creció en un porcentaje de dos dígitos versus Operaciones Negro 4.
  • En 2019, Call of Duty de nuevo generó más ventas de consola por adelantado que cualquier otra franquicia en todo el mundo, una hazaña lograda durante 10 de los últimos 11 años.1
  • En enero, la Liga del Call of DutyTM debutó con 12 equipos de la ciudad compitiendo en su fin de semana de lanzamiento en Minnesota. La liga se lanzó con propietarios de equipos con mucha experiencia, patrocinadores de alto perfil y distribución de transmisión a través de YouTube, el nuevo socio de transmisión de Activision Blizzard para ligas y eventos de deportes electrónicos.

Blizzard

  • Blizzard tenía 32 millones de MAUD.
  • World of Warcraft® salió de 2019 con una comunidad de jugadores activa3 más del doble del tamaño de su nivel final Q2.
  • Hearthstone® puesto en marcha el Descenso de dragonesTM expansión y lanzó el nuevo modo de juego Battlegrounds en el cuarto trimestre, que impulsó el crecimiento secuencial en el compromiso. Reservas netasB También creció secuencialmente para la franquicia.
  • overwatch®lanzado en Nintendo Switch, ampliando aún más una comunidad que ha superado los 50 millones de jugadores en todo el mundo desde su lanzamiento.
  • En febrero, la Liga OverwatchTM volverá con 20 equipos establecidos de todo el mundo compitiendo en un formato familiar con partidos transmitidos en vivo en YouTube.

King

  • King tenía 249 millones de MAUD.
  • Saga Candy CrushTM El alcance móvil creció año tras año y fue el título de mayor recaudación en las tiendas de aplicaciones de EE. UU.4
  • Caramelo CrushTM fue una vez más la franquicia de mayor recaudación en las tiendas de aplicaciones móviles de EE. UU. en el cuarto trimestre y 2019.4
  • Reservas netas publicitariasB creció más del 80% año tras año en el cuarto trimestre, y superó los $ 150 millones de dólares en 2019.

Perspectiva de la empresa

(en millones, excepto EPS)

GAAP
Outlook

No GAAP
Outlook

Impacto de los GAAP
aplazamientosA

CY 2020

 

 

 

Ingresos netos

$6,450

$6,450

$275

EPS

$1.85

$2.22

$0.13

Acciones totalmente diluidas

778

778

 

 

 

 

 

Q1 2020

 

 

 

Ingresos netos

$1,640

$1,640

($ 365)

EPS

$0.55

$0.66

($ 0.31)

Acciones totalmente diluidas

775

775

 

Reservas de redB se espera que sean $ 6.725 mil millones para 2020 y $ 1.275 mil millones para el primer trimestre de 2020.

Asignacion de capital

La El Consejo de Administración declaró un dividendo en efectivo de $ 0.41 por acción ordinaria, pagadero el 6 de mayo de 2020 a los accionistas registrados al cierre de operaciones el 15 de abril de 2020, lo que representa un aumento del 11% con respecto a 2019.

Conference Call

Hoy a las 4:30 p.m. EST, la gerencia de Activision Blizzard organizará una conferencia telefónica y una transmisión por Internet para discutir los resultados de la compañía para el trimestre que finalizó el 31 de diciembre de 2019 y las perspectivas de la gerencia para el resto del año calendario. La compañía da la bienvenida a todos los miembros de las comunidades financieras y de medios y otras partes interesadas para visitar https://investor.activision.com escuchar la llamada de conferencia a través de 800-367-2403 en los EE. UU. con el código de acceso 2945091. Una repetición de la llamada también estará disponible después de la finalización de la llamada. https://investor.activision.com/events.cfm.

Sobre Activision Blizzard

Activision Blizzard, Inc. conecta e involucra al mundo a través del entretenimiento épico. Activision Blizzard, miembro de Fortune 500 y S&P 500, es una empresa líder en entretenimiento interactivo. Deleitamos a cientos de millones de usuarios activos mensuales en todo el mundo a través de franquicias que incluyen Call of Duty®, Spyro® y Crash Bandicoot ™ de Activision, World of Warcraft®, Overwatch®, Hearthstone®, Diablo®, StarCraft® y Heroes de Blizzard Entertainment. of the Storm®, King's Candy Crush ™, Bubble Witch ™ y Farm Heroes ™. La compañía es una de las "100 mejores empresas para trabajar®" de Fortune. Con sede en Santa Mónica, California, Activision Blizzard tiene operaciones en todo el mundo. Puede encontrar más información sobre Activision Blizzard y sus productos en el sitio web de la empresa, www.activisionblizzard.com.

1 Para el Grupo NPD, GfK, GSD y estimaciones internas, basadas en ventas en dólares de juegos de primera línea.
2 Para App Annie Intelligence y estimaciones internas para las respectivas regiones, tiendas de aplicaciones y períodos.
3 Definido como jugadores con suscripciones mensuales o a largo plazo.
4 Para la aplicación Annie Intelligence para las regiones, tiendas de aplicaciones y períodos respectivos.

A Efecto neto del tratamiento contable de los aplazamientos de ingresos en algunos de nuestros productos habilitados en línea. Hemos podido proporcionar servicios y / o servicios en línea. son generalmente menos de un año. El costo de ingresos relacionado se reconoce y reconoce como un gasto. El impacto de los cambios en los aplazamientos se refiere al efecto neto de los aplazamientos de ingresos del tratamiento de los ingresos, de los fines de EPS, de los aplazamientos de tratamiento relacionados y de los impactos fiscales relacionados. Internacionalmente, la administración excluye el impacto de este cambio en los ingresos de los ingresos y los ingresos relacionados al evaluar el desempeño operativo de la compañía, al planificar, pronosticar y analizar períodos futuros, y al evaluar el desempeño de su equipo de administración. La gerencia cree que esto es apropiado porque hacerlo permite un análisis del desempeño basado en el momento de las transacciones reales con nuestros clientes. Además, la gerencia cree en la reducción de los ingresos y en los ingresos de nuestro sistema operativo.

B Net bookings es una red de productos y servicios. impacto de aplazamientos.

C Las reservas netas en el juego incluyen principalmente la cantidad neta de contenido descargable y microtransacciones durante el período, y es igual a los ingresos netos en el juego, excluyendo el impacto de los aplazamientos.

D Definición de Usuario Activo Mensual ("MAU"): Monitoreamos las MAU como una medida clave del tamaño general de nuestra base de usuarios. Las MAU son el número de personas que accedieron a un juego en particular en un mes determinado. Calculamos el promedio de MAU en un período sumando el número total de MAU en cada uno de los meses en un período determinado y dividiendo ese total por el número de meses en el período. Un individuo que accede a dos de nuestros juegos se contará como dos usuarios. Además, debido a limitaciones técnicas, para Activision y King, una persona que acceda al mismo juego en dos plataformas o dispositivos en el período correspondiente se contará como dos usuarios. Para Blizzard, una persona que accede al mismo juego en dos plataformas o dispositivos en el período relevante generalmente se considerará como un solo usuario. En ciertos casos, dependemos de terceros para publicar nuestros juegos. En estos casos, los datos de MAU se basan en la información que nos proporcionan esos terceros o, si los datos finales no están disponibles, estimaciones razonables de MAU para estos juegos publicados por terceros.

Medidas financieras no GAAP: Como complemento a nuestras medidas financieras de acuerdo con los Principios de contabilidad generalmente aceptados de los Estados Unidos ("GAAP"), Activision Blizzard presenta ciertas medidas de desempeño financiero que no son GAAP. Estas medidas financieras que no son PCGA no tienen la intención de considerarse de forma aislada, como un sustituto o más importante que la información financiera preparada y presentada de acuerdo con los PCGA. Además, estas medidas que no son PCGA tienen limitaciones en cuanto a que no reflejan los elementos asociados con los resultados de operaciones de la compañía según lo determinado de acuerdo con los PCGA.

Activision Blizzard proporciona ingresos netos (pérdidas), ganancias (pérdidas) por acción, margen operativo y orientación, incluyendo (de acuerdo con GAAP) y excluyendo (no GAAP) ciertos elementos. El siguiente es un ejemplo de las fluctuaciones de la tasa de cambio. Además, Activision Blizzard proporciona EBITDA (definido como ingresos (pérdidas) netos GAAP antes de gastos de intereses (ingresos), impuesto sobre la renta, depreciación y amortización) y EBITDA ajustado (definido como margen operativo no GAAP (consulte la medida financiera no GAAP a continuación) ) antes de la depreciación). Las medidas financieras no GAAP excluyen los siguientes elementos, según corresponda en cualquier período de informe dado:

  • gastos relacionados con la compensación basada en acciones;
  • la amortización de intangibles de la contabilidad de precios de compra;
  • honorarios y otros gastos relacionados con adquisiciones, incluidos los financiamientos de deuda relacionados y la refinanciación de deuda a largo plazo, incluidas multas y la cancelación de descuentos no amortizados y costos financieros diferidos;
  • reestructuración y cargos relacionados;
  • otros cargos no monetarios por reclasificación de ciertos ajustes de conversión acumulados en ganancias, según lo exigen los PCGA;
  • los ajustes del impuesto a la renta asociados con las partidas anteriores (el impuesto no GAAP sobre el impuesto a la renta se calcula sobre la base del ingreso antes de impuestos GAAP según ASC 740, que utiliza un método de tasa impositiva efectiva anual para los resultados); y
  • artículos discretos significativos relacionados con impuestos, incluida la Ley de reducción de impuestos y empleos, promulgada en diciembre 2017, y otros artículos inusuales o únicos relacionados con impuestos y actividades.

En el futuro, Activision Blizzard también puede considerar si otros elementos también deben excluirse al calcular las medidas financieras no GAAP utilizadas por la empresa. La gerencia cree que la presentación de estas medidas financieras no GAAP proporciona a los inversores información adicional útil para medir el desempeño financiero y operativo de Activation Blizzard. En particular, las medidas facilitaron las comparaciones del rendimiento operativo con períodos de tiempo y con la ayuda de los inversores para comprender mejor los resultados operativos de Activision Blizzard al excluir ciertos elementos que pueden ser indicativos del negocio principal de la compañía, los resultados operativos o las perspectivas futuras. Además, consideramos factores cuantitativos y cualitativos al evaluar el impacto de los elementos que pueden ser significativos o que podrían afectar el desempeño o las tendencias financieras y comerciales en curso. A nivel internacional, la administración utiliza estas medidas financieras no GAAP, evaluando los resultados operativos de la compañía y midiendo el cumplimiento del concepto de financiamiento de deuda de la compañía, así como en la planificación y previsión.

Las medidas financieras no GAAP de Activision Blizzard, las ganancias por acción no GAAP, el margen operativo no GAAP y el EBITDA ajustado o no GAAP No tiene un significado estandarizado. Por lo tanto, otras compañías pueden usar las mismas medidas con nombres similares o similares, pero excluyen elementos diferentes, que pueden proporcionar a los inversionistas opiniones comparables del desempeño de Activision en relación con otras compañías.

Los resultados de GAAP de Blizzard, así como los que no son de GAAP, - Medidas ADAP, y proporcionando una conciliación que indique y describa los ajustes realizados.

Nota de advertencia con respecto a las declaraciones a futuro: Las declaraciones contenidas en este documento que no son hechos históricos son declaraciones sobre: ​​(1) proyecciones de ingresos, gastos, ingresos o pérdidas, ganancias o pérdidas por acción, flujo de caja u otros elementos financieros ; (2) Declaraciones de nuestros planes y objetivos, incluidos los relacionados con (3) declaraciones de rendimiento financiero u operativo futuro, incluido el impacto de las partidas tributarias al respecto; y (4) declaraciones de supuestos subyacentes a tales declaraciones. La compañía usa palabras como "perspectiva", "pronóstico", "voluntad", "podría", "debería", "debería", "ser", "plan", "planes", "cree", "puede , "" Podría "," espera "," pretende "," pretende "," anticipa "," estima "," futuro "," posicionado "," potencial "," proyecto "," permanecerá ", programado, "Establecer en", "sujeto a", "próximo" y otras expresiones similares para ayudar a identificar declaraciones prospectivas. Las declaraciones prospectivas están sujetas a riesgos comerciales y económicos, estimaciones de expectativas, estimaciones y proyecciones sobre nuestro negocio, y son inherentemente inciertas y difíciles de predecir.

Advertimos que una serie de factores relevantes podrían causar que eventos futuros y otros eventos futuros difieran de los expresados ​​en cualquier declaración prospectiva. Tales factores incluyen, pero no se limitan a: nuestra capacidad de entregar constantemente títulos populares y de alta calidad de manera oportuna; capacidad de satisfacer las expectativas de los consumidores con respecto a nuestras marcas, juegos, servicios y / o prácticas comerciales; concentración de ingresos entre un pequeño número de títulos; el crecimiento del negocio del nuevo negocio, el desarrollo del negocio del nuevo negocio, el desarrollo del negocio del nuevo negocio; nuestra capacidad de realizar nuestros planes de reestructuración previstos; creciente importancia de los ingresos derivados de los canales de distribución digital; riesgos asociados con el modelo comercial de ventas minoristas; influencia sustancial de terceros proveedores de plataformas sobre nuestros productos y costos; éxito y disponibilidad de consolas de videojuegos fabricadas por terceros; riesgos asociados con el modelo de negocio libre; riesgos y costos asociados con procedimientos legales; cambios en las tasas impositivas o exposición a obligaciones impositivas adicionales, así como el resultado de disputas impositivas actuales o futuras; cambios rápidos en tecnología y estándares de la industria; competencia, incluso de otras formas de entretenimiento; nuestra capacidad de vender productos a niveles de precios asumidos; nuestra capacidad para atraer, retener y motivar personal calificado; dependencia de desarrolladores externos para el desarrollo de algunos de nuestros productos de software; el monto de la deuda y las limitaciones impuestas por los convenios en los acuerdos que rigen nuestra deuda; riesgos de contraparte relacionados con clientes, licenciatarios, licenciantes y fabricantes; reclamos de propiedad intelectual; piratería y copia no autorizada de nuestros productos; riesgos e incertidumbres de realizar negocios fuera de los Estados Unidos; fluctuaciones en los tipos de cambio de moneda; aumento de la regulación de nuestro negocio, productos y distribución en territorios clave; cumplimiento de las leyes y reglamentos en constante evolución sobre la privacidad de los datos; posibles violaciones de datos y otros riesgos de ciberseguridad; y los otros factores identificados en "Factores de riesgo" incluidos en la Parte I, Artículo 1A de nuestro Informe Anual en el Formulario 10-K para el año que finalizó en diciembre 31, 2018.

Las declaraciones prospectivas no asumen ninguna obligación de actualizar dichas declaraciones prospectivas. Se cree que estas afirmaciones son verdaderas cuando se hacen, en última instancia, pueden resultar incorrectas. Estas declaraciones son garantías de desempeño y riesgos futuros, incertidumbres y otros factores.

ACTIVISION BLIZZARD, INC. Y SUBSIDIARIAS

DECLARACIONES CONDENSADAS CONSOLIDADAS DE OPERACIONES

(No auditado)

(Importes en millones, excepto para compartir datos)

 

 

Tres meses terminados el 31 de diciembre de

Año terminado el 31 de diciembre de

 

2019

2018 1

2019

2018 1

 

 

 

 

 

Ingresos netos

 

 

 

 

Venta de productos

$

699

 

$

808

$

1,975

 

$

2,255

Suscripciones, licencias y otros ingresos2

1,287

 

1,573

4,514

 

5,245

Ingresos netos totales

1,986

 

2,381

6,489

 

7,500

 

 

 

 

 

Costos y gastos

 

 

 

 

Costo de ingresos - ventas de productos:

 

 

 

 

Costos del producto

268

 

303

656

 

719

Regalías de software, amortización y licencias de propiedad intelectual.

69

 

157

240

 

371

Costo de los ingresos: suscripciones, licencias y otros:

 

 

 

 

Operaciones de juego y costos de distribución.

251

 

251

965

 

1,028

Regalías de software, amortización y licencias de propiedad intelectual.

68

 

121

233

 

399

Desarrollo de productos

296

 

325

998

 

1,101

Ventas y marketing

346

 

321

926

 

1,062

General y administrativo

205

 

199

732

 

822

Reestructuración y costes relacionados.

29

 

10

132

 

10

Costos y gastos totales

1,532

 

1,687

4,882

 

5,512

 

 

 

 

 

Ingresos de explotación

454

 

694

1,607

 

1,988

 

 

 

 

 

Intereses y otros gastos (ingresos), neto

7

 

4

(26

)

71

Pérdida por extinción de deudas.

-

 

-

-

 

40

Ingresos antes de gastos de impuestos (beneficio)

447

 

690

1,633

 

1,877

 

 

 

 

 

Gasto por impuesto a las ganancias (beneficio)

(78

)

5

130

 

29

 

 

 

 

 

Ingresos netos

$

525

 

$

685

$

1,503

 

$

1,848

 

 

 

 

 

Ganancias básicas por acción ordinaria.

$

0.68

 

$

0.90

$

1.96

 

$

2.43

Promedio ponderado de acciones ordinarias en circulación

768

 

763

767

 

762

 

 

 

 

 

Ganancias diluidas por acciones ordinarias.

$

0.68

 

$

0.89

$

1.95

 

$

2.40

Promedio ponderado de acciones ordinarias en circulación asumiendo dilución.

773

 

771

771

 

771

1

Durante los tres meses terminados el 31 de marzo de 2019, identificamos una cantidad que debería haberse registrado en el cuarto trimestre de 2018 para reducir el gasto por impuesto a las ganancias en $ 35 millones. Nuestro estado de operaciones para los tres meses y el año finalizado el 31 de diciembre de 2018, como se presentó anteriormente, ha sido revisado para reflejar la corrección. Consulte nuestro próximo Informe Anual en el Formulario 10-K para el año que finalizó el 31 de diciembre de 2019 para obtener información adicional.

 

2

Las suscripciones, licencias y otros ingresos representan ingresos de suscripciones de World of Warcraft, regalías de licencias de nuestros productos y franquicias, contenido descargable, microtransacciones y otros ingresos varios.

ACTIVISION BLIZZARD, INC. Y SUBSIDIARIAS

BALANZAS CONSOLIDADAS CONDENSADAS

(No auditado)

(Montos en millones)

 

 

31 de diciembre de 2019 1

31 de diciembre de 2018 2

Archivos

 

 

Activos circulantes

 

 

Efectivo y equivalentes de efectivo

$

5,794

 

$

4,225

 

Cuentas por cobrar, neto

848

 

1,035

 

Inventarios, neto

32

 

43

 

Desarrollo de software

322

 

264

 

Otros activos corrientes

296

 

539

 

Total de activos corrientes

7,292

 

6,106

 

Desarrollo de software

54

 

65

 

Inmuebles y equipo, neto

253

 

282

 

Impuestos diferidos, netos

1,293

 

458

 

Otros activos

658

 

482

 

Activos intangibles, neto

531

 

735

 

Goodwill

9,764

 

9,762

 

los activos totales

$

19,845

 

$

17,890

 

 

 

 

Pasivos y capital contable

 

 

Pasivo circulante

 

 

Cuentas por pagar

$

292

 

$

253

 

Ingresos diferidos

1,375

 

1,493

 

Gastos acumulados y otros pasivos

1,248

 

896

 

Total pasivo corriente

2,915

 

2,642

 

Deuda a largo plazo, neta

2,675

 

2,671

 

Impuestos diferidos, netos

505

 

18

 

Otros pasivos

945

 

1,167

 

Pasivos totales

7,040

 

6,498

 

 

 

 

Capital contable

 

 

Las acciones ordinarias

-

 

-

 

Capital pagado adicional

11,174

 

10,963

 

Acciones del tesoro

(5,563

)

(5,563

)

Ganancias retenidas

7,813

 

6,593

 

Otras pérdidas integrales acumuladas

(619

)

(601

)

Capital contable total

12,805

 

11,392

 

Total de pasivos y patrimonio neto.

$

19,845

 

$

17,890

 

Contactos

Activision Blizzard, Inc.
Inversores y analistas:
ir@activisionblizzard.com
or
Pulso corto:
pr@activisionblizzard.com

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Fuente BUSINESS WIRE