DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "Industria global de animación, efectos visuales y videojuegos: estrategias, tendencias y oportunidades (2020-2025)" informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com de ofreciendo.

Puntos clave

  • El valor total de la industria global de animación, efectos visuales y videojuegos fue de US $ 264 mil millones en 2019
  • La mayoría de los segmentos en la industria de la animación están creciendo a un ritmo del 2-3% a / a.
  • El tamaño del mercado de la industria global de videojuegos fue de US $ 100 mil millones en 2019
  • El costo de producción por película de animación oscila entre US $ 20 millones y US $ 300 millones.
  • El gasto en efectos especiales como porcentaje del costo de producción es de aproximadamente 20% -25%

Los consumidores globales muestran un creciente apetito por experiencias visuales atractivas y de alta definición. Los espectadores demandan producciones de alta calidad con efectos visuales atractivos y animaciones realistas, y los estudios incluyen más animaciones y tomas de efectos visuales en las películas.

Los consumidores consumen más contenido inmersivo a través de canales como televisores, tabletas y teléfonos inteligentes de ultra alta definición en dispositivos montados en la cabeza. El contenido de animación, efectos visuales y juegos se consume no solo en Netflix, Amazon, Hulu y Twitch, sino también en YouTube, Twitter y Facebook. Con la creciente penetración de Internet y el acceso a dispositivos multimedia, los clientes pasan más tiempo transmitiendo contenido digital.

La transmisión de video es el canal de distribución de animación de más rápido crecimiento y está experimentando un crecimiento de dos dígitos y se espera que continúe igual. Este crecimiento se atribuye al crecimiento exponencial en el número de espectadores de video en línea en todo el mundo.

La demanda de animación, efectos visuales y videojuegos se ha expandido con el aumento de las horas de transmisión específicas por televisión por cable y satélite, la disponibilidad de acceso a internet de bajo costo, la penetración de dispositivos móviles y la creciente popularidad de la transmisión de video.

Además, la demanda de contenido de animación y efectos visuales para impulsar experiencias inmersivas como la realidad aumentada y la realidad virtual está creciendo exponencialmente. El rápido avance de la tecnología ha hecho que la animación, los efectos visuales y los juegos estén disponibles para las masas, y esta industria se ha convertido en uno de los segmentos de más rápido crecimiento en el mercado global de medios y entretenimiento.

Cada vez vemos más animación, efectos visuales y producción de juegos en un modo distribuido globalmente. El trabajo de producción se está volviendo global con países y regiones que ofrecen incentivos fiscales, subsidios, apoyo financiero, bajos costos laborales regionales, etc. y las compañías están reduciendo costos al establecer instalaciones en tales regiones.

La computación en la nube desempeña un papel clave en los procesos de representación y modelado de personajes, ya que la representación de películas de animación basada en la nube es más efectiva y eficiente, ya que reduce el tiempo y el costo en comparación con la representación tradicional.

Los servicios de Cloud Gaming que están creciendo a un ritmo exponencial necesitarían el modelo de precios adecuado para impulsar la adopción y generar retornos suficientes para plataformas y editores. La disponibilidad de sistemas de micropagos de bajo costo permite a los usuarios pagar por el acceso o descargar pequeñas cantidades de contenido digital y es la clave para el crecimiento del mercado de juegos en línea.

Las técnicas basadas en Inteligencia Artificial y Aprendizaje Automático se están utilizando para análisis en el juego, adquisición de clientes, retención, venta cruzada, abandono, clasificación del comportamiento de los jugadores, etc.

Temas clave cubiertos

Industria global de animación y efectos visuales

  • Historia y evolución
  • Diferenciadores de la industria
  • Características de la industria
  • Paisaje competitivo de los estudios de animación
  • Tamaño y oportunidad del mercado global de animación y efectos visuales
  • Segmentación del mercado de animación, efectos visuales y videojuegos
  • Global Animation Studios: distribución y capacidades

Segmentos de mercado de animación y efectos visuales

  • Segmentación de mercado
  • Efectos visuales (VFX)
  • Animación Stop Motion
  • Captura de movimiento
  • Películas de animación en 3D

Tendencias emergentes y futuro de la animación y los efectos visuales

  • Predicciones clave para el futuro.

Demanda de contenido de animación televisiva global

  • Demanda de contenido de animación televisiva en Europa
  • Demanda de contenido de animación televisiva en los Estados Unidos
  • Demanda de contenido de animación televisiva en Asia
  • Demanda de contenido de animación televisiva en América del Sur
  • Demanda de contenido de animación televisiva en el resto del mundo
  • Demanda de contenido de animación televisiva global

Mercado de software de animación y efectos visuales

  • Segmentos del mercado de software de animación
  • Mercado de software de animación 2D
  • Flujo de trabajo de animación con paquete de animación 2D
  • Análisis de softwares clave de animación 2D
  • Mercado de software de animación 3D
  • Análisis de jugadores clave en el mercado de software de animación 3D y efectos visuales
  • Análisis de programas clave de animación 3D y efectos visuales
  • Software de producción de anime japonés
  • Software propietario 3D de estudios de animación
  • Colaboración entre Animation Studios y Software Firms

Creación de contenido de animación y efectos visuales

  • Flujo de trabajo de creación de contenido en animación 2D
  • Cálculo del tiempo de entrega de la creación de contenido en animación 2D
  • Procesamiento digital en animación 2D
  • Flujo de trabajo de creación de contenido en animación 3D
  • Cronología de un flujo de trabajo de producción en 3D
  • Dirección de Producción de Animación
  • Computación en la nube en el flujo de trabajo de animación y efectos visuales

Dinámica de audiencia

  • Estrategias de marketing para estudios de animación
  • Estrategias para películas de animación exitosas
  • Perfil de un estudio de animación en 3D: Pixar

Economía de la animación y efectos visuales

  • Desglose de ingresos a través de canales de distribución
  • Comercialización para exhibición de contenido de animación
  • Derechos de autor de la economía de la animación

Pautas para configurar un estudio de animación

  • Inversiones necesarias para configurar un estudio de animación
  • Inversiones especializadas en hardware y software
  • Aprovechando la computación en la nube para obtener una ventaja competitiva

Gestión de un estudio de animación y videojuegos

  • Cuestiones clave de preocupación
  • Formulación de la estrategia a largo plazo

Outsourcing de contenido de animación

  • Producción de animación por computadora en alta mar
  • Drivers

Industria global de videojuegos

  • Tendencias clave en la industria global de videojuegos
  • Estrategias y oportunidades clave para la industria de los videojuegos
  • Hiperpersonalización impulsada por inteligencia artificial, aprendizaje automático y aprendizaje profundo para videojuegos
  • Segmentos del mercado de videojuegos
  • Tamaño y oportunidad del mercado global de videojuegos
  • Oportunidades y mercado de juegos en la nube

Mercado mundial de eSports

  • Tendencias clave en la industria global de eSports
  • Estrategias y oportunidades clave para la industria de los deportes electrónicos
  • Pronósticos clave de la industria de eSports
  • Tamaño y oportunidad del mercado global de eSports

La cobertura regional

  • Europa Animación, VFX y videojuegos
  • Animación, efectos visuales y videojuegos de América del Norte
  • Animación, efectos visuales y videojuegos de Asia-Pacífico
  • África Animación, VFX y videojuegos
  • Animación, efectos visuales y videojuegos de Oriente Medio
  • Animación, VFX y videojuegos para Latinoamérica

Empresas mencionadas

  • Estudio de 2 minutos
  • Animación de 20th Century Fox
  • 2DLab
  • 3 animaciones del oso
  • Grupo de 3 ojos
  • Revolución 3-D Producciones
  • 37 Interactive
  • Lienzo 3d
  • Imágenes 3D
  • Estudios de animación 3da2
  • Dimensión 3D
  • 3DMX
  • 3DVision
  • 4.21 Producciones
  • 422 Sur
  • 44 toons
  • Medios 4K
  • 5 Minutos
  • 6 olas
  • 9You
  • En Ellis Production
  • Una gran corporación malvada
  • A producciones
  • Un proyecto - Animation Studios
  • Un entretenimiento cuadrado
  • Imágenes de A-1
  • A-1 Producción
  • Una película
  • AKA Cartoon
  • A3 Estudio
  • AAA: Animación Art graphique Audiovisuel
  • Animación Aardman
  • Distribuidores de películas AB
  • ABC TV
  • Entretenimiento Abraxas
  • Abrepalermo
  • Academia de entretenimiento interactivo
  • Ace & Son Moving Picture Co., LLC
  • Achtoons
  • Animación Acme
  • Ley3animación
  • ACTAS Inc.
  • Sintetizador de acción
  • Activision Blizzard
  • perspicacia
  • Película de Adam Walker
  • Adam 3D
  • adobe
  • Adobe System Inc.
  • Aenima
  • ... y más de 1,650 más!

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Fuente BUSINESS WIRE