Con la llegada de Warcraft III reforzado había esperanza de que los juegos personalizados tan populares en el juego original volvieran a la vida. Esos juegos de los cuales las ideas para Dota 2 y consecuentemente League of Legends. Pero una nueva decisión tomada por Blizzard ha frustrado estas esperanzas.

La casa de software de hecho ha cambiado su política de uso aceptable. Para empezar, se prohibirá el uso de material de terceros con derechos de autor en juegos personalizados. Esto significa, como se ha señalado en los foros Tormenta de nieve, que los viejos juegos personalizados como Anime Fight, DBZ Tribute o Pimp My Mario no se pueden llevar a Reforged.

Tal política es bastante común en estos días. Otros desarrolladores también han pedido no usar material de terceros en las modificaciones del taller de Steam, como sucedió con Creative Assembly para Total War. Esto no impidió que los usuarios crearan Mods temáticos de Lord of the Rings o Game of Thrones.

La parte más interesante de las nuevas reglas, sin embargo, está en la sección sobre la propiedad de los partidos, que será exclusiva de Blizzard. Esto les da a los desarrolladores el poder de hacer cualquier cosa con juegos personalizados, incluso eliminarlos si se considera inapropiado.

Esta actitud de "censura" también está bastante extendida, pero en la casa de Blizzard estas reglas también pueden tener otro origen. Gracias a la propiedad exclusiva, de hecho, Blizzard puede evitar la reproducción de juegos Reforged personalizados en otros sistemas. En pocas palabras, si alguna vez sale un nuevo Dota de esta nueva versión, no tendríamos otro caso de Dota 2. No sin que Blizzard pueda ganarlo al menos.

La herida de Dota todavía está abierta entonces. Después de todo, Blizzard vio uno de los géneros más exitosos de la última década en sus plataformas, y luego fue testigo de la competencia, válvula antes y Alboroto entonces, obtenga grandes ganancias.

La compañía mantuvo esta actitud a pesar del diseñador principal de Warcraft III: Reforged, Matt Morris, había declarado que el nuevo editor abriría enormes posibilidades para los jugadores. "Hemos hecho todo lo posible para dar más poder a aquellos que desean crear juegos personalizados" él declaró.