Paranoia: la felicidad es obligatoria es un juego de rol cuyo entorno se caracteriza por un futuro distópico aterrador, en el que una parte de la humanidad vive bajo el control constante de un ojo digital y una terrible IA llamada Computadora amigable, ese amigable, lamentablemente, tiene muy poco.

El videojuego es tomado de un conocido juego de rol de los 80 (más precisamente de 1984) y la curiosidad quiere que los creadores del mismo juego han sido contactados por estudios independientes Trébol negro y cianuro para ayuda para ayudar a redactar el videojuego. Esto toma fielmente del original tanto el ambiente como ese pequeño toque de humor negro inglés que nunca está de más en un trabajo así.

¿Paranoia: la felicidad es obligatoria, a pesar de sus 36 años después de la anterior, permanecerá fiel al espíritu del original, adaptándose a los tiempos modernos? Vamos a descubrirlo junto con esta revisión.

El juego de rol de la época se inspiró en muchos aspectos en una novela de ciencia ficción titulada "Logan's escape", de la que también se hizo una película. El videojuego, tal vez a instancias de los creadores para dejarlo lo más fiel posible a su invención o, más probablemente, debido a la falta de deseo de idear realmente algo innovador, no se distancia de ninguna manera de la obra originaldejando al jugador con la amarga sensación de tener deja-vus.

revisión de la paranoia
La computadora amigable en todo su "esplendor"

En Paranoia, la humanidad se ve obligada a vivir en un lugar aparentemente celestial y utópico donde las personas interactúan entre sí impulsadas por el deseo de querer realizar ciertas tareas impuestas por la inteligencia artificial, la computadora amigable. Pero los humanos nunca se preguntan por qué se ven obligados a obedecer. Dentro de los inquietantes pasillos del centro alfa, el lugar donde las personas son prisioneras, una frase hace eco exactamente del espíritu hipócrita de este estilo de vida: "La felicidad es obligatoria".

En este mundo en particular, el jugador desempeña el papel de un solucionador de problemas, uno de los muchos clones que trabajan en la policía y que tiene el objetivo de tener que oprimir a todos los ciudadanos de manera opresiva, bloqueando cualquier posible signo de comportamiento desviado presente en la sociedad. paranoia, de hecho, no es solo el nombre del juego, sino también la sensación constante que siente el jugador al hablar e interactuar con los NPC. El juego, de hecho, nunca garantiza con quién estás tratando y, por lo tanto, nunca puedes confiar en quién te encontrarás frente a ti. Probablemente este sentimiento de ansiedad que prevalece es también la mejor parte del videojuego, dado que cada diálogo enriquece el papel del trabajo.

Reconectarnos precisamente sobre el tema del rol, cada acción o conversación que el jugador emprenda, inevitablemente conlleva consecuencias que pueden ser tanto buenas como malas: a través de nuestro "Computadora amable"De hecho, venimos juzgado constantemente por AI. Si cree que las acciones que estamos llevando a cabo son subversivas y, por lo tanto, peligrosas para los propósitos de la sociedad, el monstruo tecnológico no duda por un momento en matarnos, lo que inevitablemente nos lleva a tener que comenzar nuevamente el juego con un nuevo personaje. Afortunadamente, el juego no es tan sombrío: los desarrolladores han agregado (aunque en algunas situaciones no es realmente necesario) de la ironía típicamente "británica", capaz de amortiguar la tensión que podría sentirse en el título.

revisión de la paranoia

Desafortunadamente, de elementos realmente interesantes para el propósito de esta revisión, no encuentro mucho más y de ahora en adelante debo centrarme tristemente en lo que está mal con el título RPG de Black Shamrock and Cyanide. El tutorial del juego ya comienza a mostrar algunos de los defectos del trabajo: a través de explicaciones bastante esbozadas y que no conducen a nada tan concreto, aprendemos sobre las habilidades que están presentes en el juego, cómo ganar puntos. experiencia, cómo abrir el inventario (simplemente presione "I" para acceder) o cómo ver la tarjeta de personaje (de manera similar al inventario, la tecla que se presionará será "C"). Nada tan innovador y ya visto y experimentado en millones de juegos de rol.

Los diálogos, que son una parte fundamental de la jugabilidad del juego, excepto en algunas pequeñas excepciones, se centran principalmente en los contrastes constantes entre los personajes, que sin embargo no conducen a una elección efectiva de respuesta útil para la trama. La única oportunidad que tenemos es presionar el botón "continuar", esperando que el diálogo termine pronto y tratando de entender lo que está sucediendo. También recuerdo que Paranoia actualmente solo está disponible en inglés, lo que podría ser un disuasivo para aquellos que no entienden bien el idioma.

Desafortunadamente, el sistema de selección de misiones también es repetitivo: básicamente el jugador se ve obligado a perseguir objetivos, desconectado pero muy similar entre sí, impuesto por la computadora amiga: aceptar la asignación, investigar y buscar posibles sospechosos, encontrar al culpable, mata al culpable y finalmente recoge las recompensas. En toda esta situación de caos, nuestro cerebro robótico puede interactuar con el entorno y decidir, si cree que existen amenazas, eliminar otros solucionadores, tal vez por sospechas que en realidad no tienen fundamento. La carta de imprevisibilidad, sin embargo, equilibra el juego.

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El sistema de combate resumido en una foto.

Sin embargo, el verdadero punto focal del juego recae en el sistema de combate: cada misión, básicamente, requiere que peleemos, pero su manejo en algunas fases podría ser bastante frustrante y confuso para los novatos del género. De hecho, las batallas se gestionan en tiempo real y se deben usar cuatro solucionadores para atacar al enemigo. Administrar la fiesta es difícil, como coordinar e imponer ciertos comandos al grupo para atacar, probablemente también debido a la falta de atención prestada por los desarrolladores en la búsqueda de rutas. Sin embargo, si usas un personaje secundario individualmente, las cosas pueden cambiar y puedes ganar la batalla.

En el videojuego también hay pequeños minijuegos vinculados a las fases de piratería: un minijuego en el que las letras descienden aleatoriamente de arriba a abajo y deben presionarse en tiempo real (estilo Guitar Hero) durante un pequeño período de tiempo para desbloquear algo. Desafortunadamente, aquí también, nada excesivamente innovador y eso no alienta al jugador a probar el título.

Paranoia: Happiness is Mandatory es una oportunidad desperdiciada que demuestra lo difícil que es convertir un buen juego de rol de papel en un videojuego. Las ideas para crear un título potencialmente interesante estaban todas ahí, pero desafortunadamente, debido a una serie de decisiones incorrectas probablemente debido a la falta de experiencia de los desarrolladores, el juego no logra rascarse y volverse interesante. Probablemente esto también se deba al deseo de hacerlo extremadamente fiel a la obra original, sin intentar algo realmente innovador. Para aquellos interesados ​​en comprar el juego, sin embargo, actualmente está disponible a través del lanzador de Epic Store. ES Steam también se lanzará en un futuro próximo.