4K, HDR, trazado de rayos y quien tenga más: presente la tecnología y los videojuegos son cada vez más espectaculares de ver, pero hay una cosa que ha estado cojeando durante años, la velocidad de fotogramas.

Phil Spencer, jefe de la división Xbox de Microsoft, sí café expreso sobre declarar su deseo de un gran avance en la industria del juego, con desarrolladores que se centran más en la velocidad de fotogramas que en la resolución:

Nunca hemos limitado a los desarrolladores a hacer lo que querían, de 60 cuadros por segundo en Xbox 360 a 4K a 60 FPS en Xbox One X. Hemos alcanzado un nivel en el que los juegos se ven fantásticos, pero siempre hay margen de mejora. Quiero que nuestros juegos sean tan hermosos para ver como para jugar. Hasta ahora no hemos logrado este objetivo principalmente porque las CPU no están al mismo nivel que las GPU y, por lo tanto, es imposible ofrecer una velocidad de fotogramas sólida, actualizaciones variables y otras cosas que queremos hacer.

Pero mirando hacia el futuro, nos centraremos más en cómo se perciben los juegos y no simplemente en aumentar el número de píxeles.

De hecho, en la nueva generación, sería increíble tener al menos 60 fps arreglados en cualquier situación, de los más pacíficos a los más dispares. Con suerte Xbox Series X y el mercado de juegos en general mirará en la misma dirección que Phil Spencer.