La Creatones ndemicos ha sido testigo de un aumento en las ventas de Plague Inc. Ubicado principalmente en China. Los usuarios estarían usando el juego de estrategia para aprender más sobre cómo se propaga una enfermedad. Esto se debe a los 830 casos de Coronavirus confirmado desde el brote en China, 26 de los cuales fueron fatales.

El juego, lanzado hace ocho años, prueba al jugador desafiándolo a crear un virus que pueda destruir a toda la humanidad antes de que la comunidad científica pueda encontrar una cura. James Vaughn, el creador de Plague Inc., recomendó no usar su videojuego con fines educativos y acudir a las autoridades sanitarias.

“La epidemia de coronavirus en China es muy preocupante y hemos recibido muchas preguntas tanto de los jugadores como de la prensa. Plague Inc. ha estado disponible durante ocho años y cada vez que ocurre una epidemia notamos un aumento en las ventas. Las personas intentan descubrir cómo se propaga una enfermedad, intentan comprender la complejidad de una epidemia ".

“Intentamos crear un juego que fuera realista y que informara sobre enfermedades, evitando exageraciones con respecto a un tema tan delicado. Esto también ha sido reconocido por los CDC (Centros de prevención y control de enfermedades infecciosas) y otras autoridades sanitarias internacionales. A pesar de esto, recuerde que Plague Inc. es un juego, no un modelo científico, y que el Coronavirus es algo real que involucra a una miríada de personas. Siempre recomendamos que los jugadores consulten con las autoridades sanitarias, tanto locales como internacionales ".

La BBC informa que Wednesday Plague Inc. se ha convertido en la aplicación más vendida en China, con comentarios en la principal red social china, Weibo, quien dijo: "La mejor manera de eliminar el miedo es mirarlo a la cara".