Los horrores más inquietantes acechan en nuestra mente. Acunados por un imaginario de potencial infinito, fecundan en el útero de la psique, rascan y rascan el muro de la realidad, lo que nos lleva a cuestionar la realidad misma y la coherencia. El terror puro, fuerte del poderoso corcel que cabalga, la pesadilla, afecta nuestras defensas, alimenta el miedo, nos vuelve paranoicos y frágiles, desafía la salud mental en sí. Nada puede ser más aterrador que lo que descansa en los recovecos de la psique, una señal de que el peligro real está dentro de nosotros. La figura de IT él encarnó perfectamente este concepto, explotando los temores de sus víctimas para hacerlas suyas, y las escenas más efectivas en el libro de King residen precisamente en lo tácito, en encarnaciones no especificadas, visiones tan aterradoras que podrían destruir la cordura del pequeño George Denbrough en una fracción de segundo, sin explicar lo que el niño realmente vio. El terrorífico xenomorph dibujado por el genio de Giger asusta, pero es en las escenas en las que todavía no sabemos de qué se trata para el Nostromo que su presencia es insoportable, porque refleja un peligro no definible, no asimilable. En resumen, es el miedo a lo desconocido que crea la red gigante que crea y fortalece todas las otras formas de miedo. El miedo infantil a la oscuridad, el miedo a la muerte, el miedo a los extraños, todos se refieren al concepto de temer lo que no se sabe, lo que no se entiende.

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El proyecto de la bruja de Blair, afortunada película estadounidense de 1999, jugó mucho con la tensión del espectador impidiéndole ver ciertas cosas, haciendo que la tensión aumente no basada tanto en el saltar miedo, o con eventos repentinos y aumento inmediato del volumen (que podríamos reducir a uno simple Booh! inesperado), pero tratando de difundir varios elementos que lo llevaron a desarrollar miedo, una sensación de inquietud, que culminaría solo en la final con el verdadero horror. La técnica de metraje encontrado obviamente aumenta el realismo de lo que estamos viendo, proponiéndolo como el informe simple y sin filtrar de un documental, nunca terminado, filmado por los desafortunados niños víctimas de la bruja. El título por Equipo Bloober y editado por Juegos de Lionsgate no sigue las hazañas del progenitor (o su "secuela" del 2016) pero usa el imaginario creado para dar nueva vida a las historias de la Bruja Blair. También hay referencias a la película, por supuesto, al mismo tiempo que intenta crear un producto con una identidad bien definida, aunque fiel a la obra original.

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Un dia especial

conjunto dos años despues Los hechos que tuvieron lugar en The Blair Witch Project, el juego nos pone en la piel de Ellis Lynch, un ex policía que participa en la búsqueda del pequeño Peter Shannon, perdido en el bosque Black Hills. Ayudado por su perro de confianza Bullet, la búsqueda de Ellis se lleva a cabo en las profundidades del bosque, descubriendo sus tremendos secretos paso a paso. Obviamente, aunque hay otras personas que buscan a Peter, pronto se pierden los contratos con el grupo, continuando nuestra misión solo con el apoyo de nuestro socio de cuatro patas. Gracias a la ayuda de Bullet podemos recorrer el área, alcanzar objetos ocultos y encontrar pistas que puedan revelar pistas preciosas sobre la posición del desafortunado niño, en una carrera contra el tiempo que muy rápido toma un giro loco y desesperado. El descubrimiento de un pequeño campamento nos permite obtener el objeto más importante de la aventura: una cámara capaz de manipular el mundo que nos rodea. Al encontrar los cuadros rojos esparcidos por el área de reproducción y reenviar o rebobinar la cinta, es posible ponerse en contacto con los objetos presentes en las películas. Se puede abrir una puerta cerrada en nuestro mundo al ver una película que la muestra abierta, un camino bloqueado por árboles caídos se puede liberar rebobinando la cinta que captura el momento exacto del accidente. Un elemento inesperado de juego., que inicialmente choca con el excelente realismo en el que el juego logra sumergirnos pero justificado por la naturaleza del lugar en el que nos encontramos y que proporciona un corte interesante a los rompecabezas dinámicos de la experiencia. Por lo tanto, el título consiste en deambular por el bosque, encontrando sus reglas absurdas, tratando no solo de salvar al pequeño Shannon sino también a nuestra piel. No hay flashes o noticias reales en el juego y hay rebabas tanto en el manejo de algunas sesiones de rompecabezas, a menudo demasiado simplistas, como en ritmo de juego, que aunque de duración limitada, no siempre logra dar el peso adecuado a las situaciones en las que uno se encuentra, pensando en algunos, apresurándose en otros. Además, el marco lúdico sirve más que nada para impulsar al jugador a continuar y descubrir, capa por capa, la historia de Ellis y su camino en el bosque. Por lo tanto, el potencial del juego, indudablemente presente, no se explota por completo y, a menudo, deja buenas ideas como esta: ideas.

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Historias de fantasmas

Por lo tanto, el eje sobre el que gira toda la experiencia de Blair Witch radica más sobre narración que sobre jugabilidad, y de hecho hay un mayor compromiso en este sentido. La atmósfera de los años 90 nos rodea de inmediato, gracias al teléfono móvil de Ellis que sigue los sonidos y las pantallas del icónico Nokia de esa época. Además de servir para recibir o enviar llamadas telefónicas y leer mensajes relacionados con la historia, navegando por el menú puede encontrar tres minijuegos diferentes, los dos primeros son parodias de Snake y Space Invaders, mientras que el tercero representa a T-Rex Runner, el minijuego Chrome jugable cuando Internet está ausente. Un elemento que amplifica la inmersión y tiene tanto un papel centrado en la historia misma como un accesorio más, pero aún muy bienvenido. La cámara es obviamente una cita de la película 99 y también tiene éxito en la tarea de ser elemento lúdico y atmosférico al mismo tiempo. El Bosque de Black Hills presenta varias áreas, más o menos extensas, que intentan diferenciar los paisajes de producción, sin aferrarse a una sola perspectiva. En este sentido el título obras, logrando ofrecer suficiente variedad a una ubicación que difícilmente puede ofrecer varias ideas. Intento romper más el ritmo en el bosque escena retrospectiva por Ellis, un personaje del pasado que es todo menos color de rosa. Desafortunadamente, si los primeros trabajan para tener, mostrando algunas dinámicas relacionadas con su matrimonio fallido, los que deberían delinear los antecedentes del personaje son demasiado sosos, abusan de un cliché demasiado abusado, no son intrigantes e incluso un poco fuori luogo, tratando de ir y arrojar más carne (de baja calidad) al fuego. Este aspecto es el que choca con el buen ambiente que se crea el uno en el otro, dando un corte al personaje que trata de profundizarlo, pero en realidad lo hace más moteado, otra víctima de una concepción de horror muy concreta pero también muy obvia. . No faltan momentos efectivos y buenas ideas (aunque los diversos giros y vueltas son muy predecibles) y en las primeras horas el juego también es extremadamente interesante en algunos aspectos, pero una vez que los nodos llegan a un punto crítico y se acercan alfinal insípido, el juego inevitablemente pierde esmalte, mostrando una debilidad también en la escritura que no desafía totalmente la experiencia, pero ciertamente la penaliza fuertemente.

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"¿Te estás registrando?"

Considerado el precio de presupuestoa lo que se propone, técnicamente Blair Witch es más que suficiente. No hay panoramas que te dejen sin palabras y, en general, el juego está impregnado de cierto rugosidad de los modelos ma el excelente trabajo realizado en audio (asistido por una recitación convincente) y por construyendo el mundo del juego logran crear una atmósfera convincente e inmersiva, aunque con algunas manchas debido a su propia límites técnicos, como fallas esporádicas y, a veces, elementos visuales muy pobres. El sector artístico es fluctuante, pero logra dar algunas miradas dignas de mención. Las diversas referencias a The Blair Witch Project ayudan en este sentido, sin forzar al producto en una dirección demasiado cerrada, sino que lo acompañan de manera efectiva desde el principio hasta el final.

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FFWD

Blair Witch es un título que no convence completamente, sin embargo, eso no debe evitarse independientemente. Saber qué hacer, tal vez incluso haber tenido la oportunidad de jugar otros títulos de equipoy sin enfrentarte al juego con expectativas demasiado altas, puedes Dale una oportunidad a la producción sin quemarte. Blair Witch de alguna manera se las arregla para ser más que la suma de sus partes y, por lo tanto, podría alegrar a los que aman este tipo de producción, es muy difícil convencer a aquellos que simplemente quieren estar atentos a este género, tal vez porque son admiradores del trabajo del que se inspira. la buenas ideas y la atmósfera bien construida se debilita por una cierta "pereza" subyacente que parece delinear un desarrollo no demasiado seguro del trabajo que estaba enfrentando, cojeando justo en la sesión final, lo que revela las expectativas de un cierre poderoso, lo que podría dar un mayor sentido al camino hacia lo mismo. mientras perdiendo el mordisco necesario para hacer una historia memorable y seguir siendo un título que difícilmente permanecerá en la memoria de los jugadores por mucho tiempo, Blair Witch sigue siendo un título con cierto encanto, que apenas alcanza la suficiencia.

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