Un año después del tercer capítulo de la serie, la serie de Darksiders de nuevo en el centro de atención con un nuevo capítulo desarrollado esta vez por Airship Syndicate, equipo compuesto por antiguos miembros de los últimos Juegos de la Vigilia, incluido el famoso dibujante estadounidense Joe Madureira. Después de casi una década, por lo tanto, Joe regresa al "timón" de la franquicia, esta vez transportándolo a un género completamente diferente al clásico de acción y aventura de Zelda. La primera diferencia sustancial con los capítulos anteriores comienza desde aquí, dado que Darksiders Genesis es un Hack'n 'Slash con una vista isométrica. Pero vamos con orden. Narrativamente, el juego mantiene el enfoque típico de la saga de caballeros, pero esta vez en el centro de los eventos habrá Conflicto y Guerra, llamados a restablecer el equilibrio después de la batalla del Edén que condujo al exterminio completo de la raza Nephelim. Lucifer, en respuesta, ha convocado a los demonios más fuertes y poderosos, prometiéndoles riqueza y poder con el objetivo de contrarrestar el equilibrio y poner palos en la rueda del Arso Consiglio y los dos caballeros.

Darksiders Genesis

Ciertamente no estamos ante un guión complejo y estratificado, ni mucho menos: los hechos narrados están llenos de clichés y en ocasiones hasta banales. A diferencia de los capítulos anteriores de mundo abierto, Darksiders Genesis está estructurado en misiones seleccionables dentro de un área llamada The Void, desde la cual puedes mejorar tus movimientos o avanzar en la historia hablando con Samael. Desde el centro del hub puedes elegir en qué dificultad quieres afrontar las etapas, siempre manteniendo bajo control el nivel recomendado y el de los dos jinetes del apocalipsis. Al final de la aventura, que dura alrededor de 20 horas, se desbloquea la dificultad apocalíptica. No hay un modo New game plus, pero es como si estuviera presente, porque es posible mantener todas las actualizaciones e intentar sacar lo mejor de incluso las versiones más agresivas de los enemigos. Desde este punto de vista, Darksiders Genesis resulta ser muy reproducible, y si consideras que los objetos en cuestión son muy útiles, aquí es que el último esfuerzo de Airship Syndicate aporta una nueva dimensión a la sensación de desafío. Los dos caballeros son muy diferentes entre sí y tienen habilidades únicas, a las que se añaden mejoras dentro de un árbol de habilidades totalmente personalizable y sin ningún tipo de limitaciones. Los tres parámetros que se pueden mejorar son Salud, Ataque e Ira, para ser activados insertando los núcleos en los espacios apropiados. Hay dos tipos de estos últimos: secundarios y primarios. Poner el núcleo en la ranura de la misma categoría te da una bonificación de emparejamiento que aumenta la estadística en cuestión para ambos personajes, pero los valores de potencia máxima se pueden alterar experimentando y creando nuevas configuraciones en cualquier momento, sin preocuparte demasiado por las elecciones hechas. en ese momento, ya que ninguno es realmente definitivo y puedes cambiar de opinión tantas veces como quieras. Los núcleos se pueden actualizar al nivel tres, matando criaturas del mismo tipo y mejorando sus estadísticas en consecuencia. Además de la mejora global en el nivel de Conflicto y Guerra, se activan algunos modificadores de habilidades pasivos y funcionales.

Además de las etapas canónicas de la aventura, entran en juego arenas, útiles tanto para mejorar el núcleo y recolectar nuevos, como para mejorar a los dos jinetes. Las arenas son las áreas interiores clásicas donde tienes que disparar a todo lo que se mueve, ola tras ola, hasta la extinción total de los enemigos del área. Cuanto mejores sean los tiempos y las bonificaciones, mayor será la puntuación, gracias a la cual es posible canjear recompensas útiles. El conflicto es mucho más poderoso desde la distancia y tiene un rango decente de balas útiles para manejar una gran cantidad de enemigos simultáneamente, mientras que Guerra, como ya sabemos, es más adecuado para encuentros cercanos e infligir una gran cantidad de daño en oponentes más duros. En Darksiders Genesis es posible jugar tanto en modo cooperativo como individual, cambiando de un personaje a otro en cualquier momento. Además de las herramientas de ataque, War and Conflict pronto tomará posesión de algunos artilugios útiles tanto en combate como para la resolución de algunos acertijos ambientales. Aquí, entonces, que el cambio de género realizado con Darksiders Genesis de ninguna manera socava las raíces sólidas del pasado, lo que demuestra la gran versatilidad de una saga que puede cambiar la piel sin perder necesariamente su identidad. Técnicamente hablando, Darksiders Genesis es bastante cojo: aunque el estilo cómico típico de la serie se mantiene artísticamente, algunos elementos son un poco toscos y poco inspirados. en breve Darksiders Genesis confirma ser un excelente exponente de la serie, a pesar de su naturaleza derivada; peca solo por un sector técnico que no está realmente en sintonía con los tiempos, a una historia que, aunque parte de premisas interesantes, termina siendo trivial y obvia.