El Gamerome tuvo lugar el jueves 14 y el viernes 15 noviembre, una feria dedicada especialmente a desarrolladores y "trabajadores". No estamos hablando de un evento para el consumidor, sino de una serie de conferencias específicas y útiles para aquellos que ya están comprometidos (o les gustaría estar) en la difícil tarea de concebir, desarrollar y vender un videojuego. Precisamente por este motivo, en nuestro resumen, dividido en dos partes, encontrará solo aquellas reuniones e información que creo que serán de interés para un público más amplio.
No más hablar, pasemos a lo que hemos visto (y escuchado).

Intellivision Friend: volviendo a las raíces centrales de los juegos

En esta reunión, Hans Ippisch, presidente de Intellivision Europe, ilustró cuál es el futuro y el objetivo de Amigo, nueva consola 10.10.2020 saliente.
La serie de diapositivas comienza con una declaración que en realidad está "contra la corriente", una afirmación en la que se basa todo el trabajo conceptual detrás de la nueva consola:
"Hay MLN de 200 de jugadores incondicionales, pero hay MLRD de 3 de jugadores casuales".
El objetivo de Amico es, por lo tanto, dirigirse a esa parte del público, la más grande, que juega única y exclusivamente como un pasatiempo ocasional. Para poder hacerlo, según Intellivision, debemos regresar (como sugiere el título de la conferencia) a las raíces del videojuego. Controles simples e intuitivos, mucha jugabilidad y pocos adornos. La intención es ofrecer diversión inmediata y universal., tratando de volver a poner la socialidad en el centro de la experiencia, reuniendo a amigos y familiares en la misma habitación, sosteniendo los mismos joysticks.
No puedo decirte cuán realista puede funcionar este formato. Obviamente, deseamos a Hans y a toda la Intellivisión el éxito deseado.

Pride Run y ​​LGBTQ + en videojuegos

Ivan Venturi, Mauro Copeta y Giacomo Guccinelli hablaron sobre la nueva (y muy comentada) Pride Run para la audiencia de Gamerome. Ya lo sabemos bien: además de la muy buena relación con Ivan Venturi, nuestros Fraws hablaron de ello recientemente en su columna "Juegos WTF". A pesar de llegar tarde (la conferencia anterior terminó tarde), los pocos minutos que presencié fueron suficientes para subrayar y reiterar algunos puntos importantes.
El primero: la dinámica con la que los desarrolladores se encontraban peleando con más frecuencia se les decía "hermoso el juego, buena idea, tienes todo nuestro apoyo ... pero no hablamos de eso". Inesperadamente, la prensa italiana es la que más habló de ello.
El segundo: algunas compañías y, más particularmente, algunas personas hacen el espléndido mostrarse amistoso con los homosexuales solo cuando hay que ganar en visibilidad o económicamente. Sin nombrar nombres, es característico el caso de una empresa que por un lado financia el Orgullo de una famosa ciudad inglesa; Por otro lado, a través del conocido jefe de videojuegos del cual es propietario, comunica que no quiere hablar sobre Pride Run porque es "nicho y de poco interés". Vilty e hipocresía se fusionaron.
El tercero: fruto en parte de los dos primeros, está encerrado en la (triste) oración con la que Ivan Venturi cerró la conferencia: "Está claro que el entorno de los videojuegos no está preparado para tal dinámica".
Solo puedo estar de acuerdo con Ivan, pero lo "alentamos" con respecto a la pregunta: probablemente no sea solo el entorno del videojuego el que no está listo.

Aumento de la diversidad y la inclusión en el lugar de trabajo.

El Gamerome ha dado mucha importancia a los problemas sociales y, al menos conmigo, se ha roto una puerta abierta. En esta reunión se abordó la discriminación presente en el lugar de trabajo, en particular hacia las mujeres. La conferencia fue dirigida por Mea Nilimaa, Marie-Claire Isaaman (CEO de Women in Games), Kate Edwards y la muy italiana Micaela Romanini, fundadora de Women in Games Italia y directora de eventos de Gamerome.
La dinámica tocada son, desafortunadamente, las habituales: disparidad salarial, incapacidad para aspirar a roles extremadamente importantes y la tendencia a tratar a las mujeres con menos "profesionalismo" que sus colegas masculinos. Todos los relatores han informado sobre estos comportamientos, contando las experiencias infelices que han sufrido personalmente.
Mea Nilimaa, por ejemplo, dijo que dejó una empresa conocida después de que se negó a pagarle el mismo salario que un colega que hacía el mismo trabajo.
Kate Edwards, por otro lado, recordó cómo, especialmente al comienzo de su carrera, fue tomada en serio por su jefe y sus colegas, casi como si sus habilidades valieran menos.
Sin embargo, el punto es claro: hoy existen diversas formas de discriminación contra la mujer, también y especialmente en el lugar de trabajo. Es deber de una sociedad progresista (o, si lo deseamos, simplemente civil) asegurar que estas diferencias se conviertan en un recuerdo desvanecido. En esta dirección, se ha enfatizado correctamente la importancia de la educación y, sobre todo, de la responsabilidad individual. Personalmente, no podía dejar de enfatizar la importancia y la necesidad de un instrumento político, el único que, paralelo al cultural e individual, realmente puede cambiar algunas dinámicas sucias y retrógradas. Los relatores estuvieron de acuerdo conmigo sobre el tema, sin ocultar su desconfianza de la situación política actual. Cómo culparlos.

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El poder del juego con Ian Livingstone

Si llegué tarde a la conferencia sobre Pride Run, es simplemente porque, al mismo tiempo, había una leyenda del videojuego y el entretenimiento en el escenario: ¡Ian Livingstone!
Clase 1949, Ian Livingstone relató su pasión por el entretenimiento., sus primeros pasos en el campo y, finalmente, cómo logró alcanzar el éxito.
Como jugador obsesionado con D&D, Livingstone comienza a escribir las primeras revistas dedicadas al mundo de fantasía y los juegos de rol. Luego fundó Games Workshop, con el que se convirtió en el único distribuidor de D&D en el Reino Unido. Cabe destacar la anécdota sobre el banco que le otorgó el primer préstamo fundamental: “Mientras le mostraba el proyecto y le hablaba de monstruos, hadas, etc., me miraba como un perro mirando televisión. Fascinado pero sin entender nada ”.
Sin embargo, el papel de distribuidor comenzaba a estar cerca de él y, gracias a la colaboración con Citadel, Ian decide crear su propia IP: Warhammer. De ahí uno de los primeros consejos de Ian para desarrolladores de videojuegos: convertirse en el propietario de su contenido. No venda sus ideas de inmediato, no solo brinde servicios.
El debut de Ian en el mundo de los videojuegos llega con Eidos, editor del primer Tomb Raider. Y es precisamente reafirmando la importancia de nuestro medio favorito que Ian terminó su conferencia: los videojuegos pueden promover la historia, la física, la gestión y la multitarea. A través del videojuego uno puede y debe aprender. Sin olvidar que, a través del videojuego, las personas con discapacidad pueden entretenerse como nunca antes. Emocionante, no lo niego, es el video de cierre de la asociación. Efecto especial, una organización que se encarga de llevar la experiencia de juego a todos.

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Es por eso que Gamerome - Day 1 lo es todo, en breve con la segunda y última parte.

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