DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "Mercado educativo: análisis de la industria global, tamaño, participación, crecimiento, tendencias y pronósticos, 2019-2027" informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com de ofreciendo.

El informe de mercado de entretenimiento educativo proporciona un análisis para el período 2017-2027, donde 2019 a 2027 es el período de pronóstico y 2018 es el año base.

El informe cubre todas las principales tendencias y tecnologías que se espera que desempeñen un papel influyente en el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico. También destaca los impulsores, restricciones y oportunidades para el análisis del crecimiento del mercado durante dicho período. El estudio proporciona una perspectiva completa sobre la evolución del mercado global en los períodos de pronóstico mencionados anteriormente en términos de ingresos (US $ Mn).

La sección de descripción general del mercado del informe que demuestra la dinámica del mercado, como los impulsores, las restricciones y las oportunidades que influyen en la naturaleza actual y el estado futuro de este mercado y los factores macroeconómicos. Se ha proporcionado un análisis de atractivo de mercado para cada segmento del informe, con el fin de proporcionar una comprensión profunda del escenario general en el mercado de entretenimiento educativo. El informe también proporciona una visión general de varias estrategias adoptadas por los principales actores en el mercado.

Alcance del informe

El mercado de entretenimiento educativo está segmentado según la demografía de los visitantes, el tamaño de las instalaciones, el tipo de juego y la fuente de ingresos.

Según los datos demográficos de los visitantes (años 0-12), adultos jóvenes (años 13-18) y adultos (años 19 +), el mercado se ha bifurcado en niños (años 25-25). En términos de tamaño de la instalación, el mercado se ha segmentado en 5,001 a 10,000 sq. ft., 10,001 a 20,000 sq. ft., 20,001 a 40,000 sq. pie y> 40,000 sq. pie Según el tipo de juego, el mercado está segmentado en juegos combinados interactivos, no interactivos, exploratorios e híbridos. Sobre la base de la fuente de ingresos, el mercado se ha dividido en tarifas de entrada, boletos, alimentos y bebidas, comercialización, publicidad y otros. El informe proporciona un análisis de segmento en profundidad del mercado financiero global, proporcionando así información valiosa sobre los niveles macro y micro.

El informe también destaca el panorama competitivo del mercado global, posicionando a los principales actores de acuerdo con su presencia en diferentes regiones. Las estimaciones integrales del mercado de entretenimiento educativo, las revisiones internas del panel de expertos son el resultado de nuestra profunda investigación secundaria. Estas estimaciones del mercado se han analizado teniendo en cuenta el impacto de diferentes factores políticos, sociales, económicos y tecnológicos junto con la dinámica actual del mercado que afecta el crecimiento del mercado de entretenimiento educativo.

El informe proporciona toda la información esencial necesaria para comprender los desarrollos clave en el mercado de desarrollo y las tendencias de crecimiento de cada segmento y región. También incluyó estrategias, información financiera, presencia de ventas y desarrollos en la sección de perfil de la empresa. El informe proporciona información relacionada con las tendencias y su impacto en el mercado. El informe también proporciona un análisis exhaustivo del análisis de mercado para el mercado de entretenimiento educativo.

Dinámica competitiva

El estudio de investigación incluye perfiles de compañías líderes que operan en el mercado global de entretenimiento educativo. Algunos jugadores clave perfilados incluyen Kidzania, Legoland Discovery Center, Kindercity, Plabo, Pororo Parks, CurioCity, Totter's Otterville, Mattel Play. Town, Little Explorers y Kidz Holding SAL

Temas clave cubiertos

1. Prefacio

1.1. Alcance del mercado

1.2. Segmentación de mercado

1.3. Objetivos clave de investigación

2. Suposiciones y metodología de investigación

2.1. Taxonomía de mercado - Definiciones de segmento

2.2. Metodología de investigación

2.2.1. Lista de fuentes primarias y secundarias

3. Resumen ejecutivo: mercado mundial de educación

4. Resumen del mercado

4.1. Introducción

4.2. Análisis del factor de mercado

4.2.1. Dinámica del mercado (influyentes del crecimiento)

4.2.1.1. drivers

4.2.1.2. restricciones

4.2.1.3. oportunidades

4.2.1.4. Análisis de impacto de controladores y restricciones

4.3. Análisis y pronóstico del mercado de educación global, 2014-2028

4.3.1. Análisis de ingresos del mercado (US $ Mn)

4.3.1.1. Tendencias de crecimiento histórico, 2014-2017

4.3.1.2. Tendencias de pronóstico, 2019-2028

4.4. Análisis de atractivo del mercado - Por región (Global / Norteamérica / Europa occidental / Asia Pacífico / Medio Oriente y África / Sudamérica)

4.4.1 Por tipo de juego

4.4.2 Por tamaño de instalación

4.4.3. Por fuente de ingresos

4.4.4. Por datos demográficos de los visitantes

5. Análisis y pronóstico del mercado de educación global, por tipo de juego

5.1. Análisis de cuota de valor de mercado por tipo de juego

5.2. Análisis de crecimiento interanual por tipo de juego

5.3. Pronóstico del tamaño del mercado educativo (US $ Mn), por tipo de juego, 2017 - 2027

5.3.1. interactivo

5.3.2. No interactivo

5.3.3. exploratorio

5.3.4. Combinación híbrida

6. Análisis y pronóstico del mercado de educación global, por tamaño de instalación

6.1. Análisis de cuota de valor de mercado por tamaño de instalación

6.2. Análisis de crecimiento interanual por tamaño de instalación

6.3. Pronóstico del tamaño del mercado educativo (US $ Mn), por tamaño de instalación 2017 - 2027

6.3.1. 5,001 a 10,000 Pies cuadrados

6.3.2. 10,001 a 20,000 Pies cuadrados

6.3.3. 20,001 a 40,000 Pies cuadrados

6.3.4. > 40,000 Pies Cuadrados

7. Análisis y pronóstico del mercado de educación global, por fuente de ingresos

7.1. Análisis de cuota de valor de mercado por fuente de ingresos

7.2. Análisis de crecimiento interanual por fuente de ingresos

7.3. Pronóstico del tamaño del mercado educativo (US $ Mn), por fuente de ingresos, 2017 - 2027

7.3.1. Entradas y entradas

7.3.2. Alimentos y bebidas

7.3.3. comercialización

7.3.4. Publicidad

7.3.5. Otros

8. Análisis y pronóstico del mercado de educación global, por demografía de visitantes

8.1. Análisis de cuota de valor de mercado por demografía de visitantes

8.2. Análisis de crecimiento interanual por demografía de visitantes

8.3. Pronóstico del tamaño del mercado educativo (US $ Mn), según la demografía del visitante, 2017 - 2027

8.3.1. Niños (0-12)

8.3.2. Adolescente (13-18)

8.3.3. Adulto joven (19-25)

8.3.4. Adulto (25 +)

9. Análisis y pronóstico del mercado de educación global, por región

9.1. Pronóstico del tamaño del mercado educativo (US $ Mn), por región, 2017 - 2027

9.1.1. Norteamérica

9.1.2. Europa occidental

9.1.3. Asia Pacífico

9.1.4. Medio Oriente y África

9.1.5 Sudamerica

10. Análisis y pronóstico del mercado educativo de América del Norte

11. Análisis y previsión del mercado educativo de Europa occidental

12. Análisis y pronóstico del mercado educativo de Asia y el Pacífico

13. Análisis y pronóstico del mercado educativo de Oriente Medio y África (MEA)

14. Análisis y pronóstico del mercado educativo de América del Sur

15. Paisaje de competencia

15.1. Market Player - Matriz de competencia

15.2.Market Share Analysis (%), por empresa (2017)

15.3. Mapa de intensidad regional

16. Perfiles de la empresa (Detalles: descripción general del negocio, área de ventas / presencia geográfica, gasto y estrategia)

16.1 Kidzania

16.2. Centro de descubrimiento de Legoland

16.3. Kindercity

16.4. Plabo

16.5. Parques Pororo

16.6. CurioCity

16.7. Otterville de Totter

16.8. Mattel Play! ciudad

16.9. Pequeños exploradores

16.10. Kidz Holding SAL

17. Puntos clave

Para más información sobre este informe visita. https://www.researchandmarkets.com/r/5n13kb

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Fuente BUSINESS WIRE