La saga de Llamado del deber ha tenido, a lo largo de los años, varios altibajos. Decir que en el último período la marca no estaba pasando por un momento feliz sería un verdadero eufemismo. este Call of Duty: Modern Warfarepor lo tanto juega un papel doblemente fundamental: por un lado, está llamado a ser un nuevo punto de referencia para los fanáticos de la saga y, por otro, un punto de quiebre con el pasado, que marca el comienzo de una nueva era para toda la franquicia. No es sorprendente que este capítulo de Call Of Duty lleve consigo el nombre de una de las sagas más populares, que la mayoría de los usuarios consideran inalcanzable en los otros capítulos.

En este momento, sin embargo, tengo ganas de tranquilizarme: Infinity Ward ha logrado, aunque con cierta incertidumbre, devolver la serie a las glorias del pasado, dándonos ese Call of Duty que todos los fanáticos esperaban. Este dibujo fuertemente de la atmósfera de ese Modern Warfare del distante 2007: sin escenarios futuristas o históricos, sino la guerra actual, en toda su brutalidad.

Un campo impresionante

Comencemos analizando la campaña de este Call Of Duty: Modern Warfare, con la sólida premisa de que representa un elemento realmente valido e bien hecho. Esta vez, los muchachos de Infinity Ward pudieron crear una experiencia atractiva, gratificante e inmersiva. La historia que este nuevo capítulo pretende contar es cualquier cosa menos luz. Los sujetos delicados son tratados con un enfoque visceral, crudo y directo: hay ataques terroristas, kamikazes, armas químicas y conflictos de liberación apoyados por rebeldes locales. Al rastrear la historia (y los tormentos) del estado ficticio de Urzikstan, Infinity Ward ciertamente no escatimó y, dada la calidad del producto final, es un activo que no lo ha hecho. Luego presente momentos de gran carga emocional, en el que las opciones son enormemente sufridas pero indispensables para la supervivencia, y situaciones realmente crudas, que evocan a los infames No ruso de la guerra moderna 2.

Llamado del deber

Hablando estrictamente del nivel de calidad, este Call Of Duty: Modern Warfare no decepciona en absoluto. Cada misión de la Campaña es extremadamente atractiva y estimulante, con un resultado general que se encuentra en niveles muy altos. Luego, la configuración se diseñó de una manera ligeramente diferente: de hecho, ya no tenemos solo rutas lineales, y en algunas situaciones tenemos que trabajar al menos para entender qué camino tomar. Nada particularmente innovador, pero es una solución apreciable que contribuye a mejorar el entorno. Estamos hablando, a todos los efectos, de una campaña. ottima eso, sin hacer spoilers, tiene todas las credenciales para permanecer grabadas en los corazones de muchos fanáticos. Y esto a pesar de su corta duración, en lugar de dificultades Normal deambula por las horas 6-7.

Baja al campo

Del Compartimento multijugador de Call Of Duty: Modern Warfare del que ya hablamos en nuestra vista previa, que cubrió la versión beta del mes pasado. Obviamente, dado que este es el juego terminado, es necesario ampliar la discusión, haciendo hincapié en las características más destacadas de la modalidad en la que, inevitablemente, se concentran los esfuerzos de los desarrolladores y el interés de la comunidad. El primer punto para reiterar es la bondad de un diseño de mapa pensó en clara discontinuidad con el pasado. Los mapas se caracterizan por un variedad y un riqueza de detalles desarmar. Uno ya no tiene la sensación, presente en los últimos capítulos, de estar en un gran espacio estéril con uno solo punto critico donde se concentran la mayoría de los jugadores. En contraste, las áreas de juego están dominadas por verticalidad, dada la posibilidad de escalar rápidamente sobre los elementos del escenario. Agregue a esto la capacidad de abrir y cerrar casi cualquier puerta (reservando así sorpresas desagradables para el equipo enemigo), y la posibilidad de descansa el arma en las esquinas de los tejados, para atacar sin exponerse demasiado al fuego enemigo.

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En este Call Of Duty, los mapas más grandes no son, por lo tanto, dispersivos, y al mismo tiempo ofrecen los de dimensiones reducidas momentos divertidos y frenético Una sorpresa realmente agradable son los mapas nocturnos, que diversifican aún más la experiencia de juego: dentro de ellos es fácil de ver pero también de ver, especialmente al apuntar al enemigo. Asegurarse de neutralizar al oponente, sin disparar a ciegas, demuestra ser fundamental para obtener la victoria. Otra fortaleza en la que se ha centrado Infinity Ward este año es la Personalización de armas y la caracterización del personaje Elija qué usar, como óptica, fútbol o arma de fuego, impactos considerablemente en la jugabilidad. Cada accesorio que equipamos para nuestras armas otorga bonificaciones pero, al mismo tiempo, malus, como una menor velocidad de movimiento, mayor retroceso o lentitud para apuntar, solo para dar algunos ejemplos. Es evidente que es el jugador, sobre la base de su estilo de juego, quien debe personalizar con previsión su propia parafernalia, para llegar a definir construir Excelente y adecuado para cada situación.

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En cuanto a la personalización de nuestro soldado, podemos elegir tres gaje para usar, tres diferentes killstreak y actualizaciones de campo, de habilidad que se activan después de un cierto enfriamiento. Presentar algunos gaje detalles, como el que otorga bonificaciones directamente a las armas o el que convierte todas las series de asesinatos en puntos, particularmente útil en los modos de equipo. O el gaje "especialista", Un legado directo de Modern Warfare 3, que nos da tres gaje adicional después de los primeros cuatro asesinatos a expensas de killstreak. Tenemos, como siempre, varios modos para elegir Están los clásicos, como Team Deathmatch y Free For All, y otros que representan los reales. noticias. Entre estos, es imposible no mencionar los dos más exitosos en mi opinión: Duelo e Guerra terrestre.

El primero consiste en juegos cortos. 2vs2 en mapas pequeños, con armas asignadas al azar a los dos equipos. Por lo tanto, debemos adoptar diferentes enfoques según la situación, pensando cada vez en cuál podría ser la mejor manera de enfrentar al enemigo. Divertido y palpitanteNo hay duda al respecto. Terrestrial War, por otro lado, es un modo de equipo que involucra a numerosos jugadores en mapas igualmente vastos, en los que puedes moverte con cualquier tipo de vehículo. También está presente la posibilidad de reaparecer en compañeros de equipo. Un experimento que tiene como objetivo recopilar el legado del competidor. Campo de batalla, este año ausente de la apelación, pero que al mismo tiempo logra tener un rasgo original que convence y, sobre todo, entretiene. En resumen, el multijugador de este Call of Duty: Modern Warfare es colosal, rico en contenido, estimulante y divertido. El único comentario que puedo hacer es el paso atrás de Infinity Ward sobre el minimapa, que ha sido reinsertado. Una alegría para los fanáticos de toda la vida, un poco menos para aquellos que (como yo) habían encontrado esta opción valiente juego creativo, que después de todo no iba a afectar la experiencia de juego.

Operaciones especiales, qué pena

Analizando en cambio el Spec Ops, no hace falta mucho para darse cuenta de que, en una inspección más cercana, constituyen el único verdadero Talon de aquiles de este Call Of Duty, aunque comienza con una base sólida. Desbloqueables inmediatamente después de completar la Campaña, representan una extensión directa de esta última, con protagonistas alternativos. Necesitamos construir un equipo de cuatro personas, en el que todos estén llamados a jugar un papel muy diferente, con diferentes habilidades y equipos compartidos con el Multijugador.

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Todas estas premisas convincentes estan perdidossin embargo, en la práctica: los mapas son tan vastos, pero igualmente vacíos, y los enemigos nos atacan sin ninguna lógica, viniendo de todos lados con el único objetivo de rodearnos. Ni siquiera los objetivos destacan por su originalidad, reduciéndose a ir a un punto específico o realizar una acción específica. Ciertamente, no faltan momentos divertidos, pero esta oportunidad definitivamente podría aprovecharse mejor que, desafortunadamente, no se expresa Su potencial al máximo.

Técnicamente impecable

Cerramos la discusión hablando sobre el sector técnico. Los desarrolladores, con este Call Of Duty: Modern Warfare han hecho un trabajo realmente notable. Primero, la iluminación se manejó de una manera magistral: la alternancia de luces y sombras brinda momentos memorables, especialmente en ciertas misiones de la Campaña. El juego está constantemente en 60 FPS, prácticamente sin caídas en el rendimiento.

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Los últimos aplausos deben hacerse a Infinity Ward para la realización de armas y sensación que vuelven extremadamente realista ed el cumplimiento de. No espere, por otro lado, una IA particularmente desarrollada o reactiva: esto no cambia en comparación con los otros capítulos de la serie, interponiéndose solo pasivamente entre nosotros y nuestro objetivo.

El Call of Duty que necesitábamos

En conclusión, es posible afirmar con absoluta certeza que este Call Of Duty: Modern Warfare es El título que cada fan había estado esperando por algún tiempo. Con una campaña absolutamente memorable, un multijugador diversificado y divertido y un departamento técnico respetable, este nuevo capítulo es candidato para ser uno de los más exitosos de toda la saga. No puede, y no debe, dejarlo escapar por ningún motivo. Si, como el escritor, estabas esperando que la serie volviera con estilo Modern Warfare, hazlo tuyo lo antes posible y prepárate para volver a la acción.

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