Con la larga espera de Pokémon Espada Y Escudo ahora casi llega a su fin y los fanáticos golpean para jugar la octava generación de monstruos de bolsillo en sus propias pantallas Nintendo Switchsobre los hombros de Junichi Masuda y su equipo de desarrollo es responsable de empaquetar un producto lo más cerca posible de ellos muy altas expectativas. La decisión recientemente anunciada de no incluye la Pokédex Nacional, y con él, todo el parque de más de 800 mostriciattoli lanzado hasta el momento que lo compone, sin embargo, ha hecho sube la nariz más de un par de fanáticos de Nintendo. Que piensas Masuda al respecto?

Pokémon Espada y Escudo - Cubierta Legendaria

Il Productor de Pokémon Sword and Shield Junichi Masuda respondió la pregunta planteada por los gerentes de Eurogamer sobre los pensamientos del equipo de desarrollo y los suyos reacción al ver esta cantidad de retroalimentación negativa hacia su trabajo de esta manera:

Como desarrollador, sin duda este tipo de comentarios negativos baja un poco la moral. A pesar de esto, sin embargo, toda crítica debe ser aceptada. En el momento del lanzamiento de Pokémon Let's Go, por ejemplo, muchos usuarios se quejaron de la excesiva simplicidad del título y de que estaba más dirigido a un público joven. Siempre tomamos en cuenta este tipo de comentarios e intentamos mejorar los juegos posteriores de vez en cuando.

Entonces, con respecto al problema que nominó con respecto a la Pokédex Nacional, este fue el punto de apoyo de una decisión interna del equipo de desarrollo estrechamente combatido. Decidimos cortar parte de la Pokédex porque preferimos centrarnos en proporcionar a los usuarios la mejor y más rica experiencia de juego posible.

Pokémon Espada y Escudo - Wildland

Luego lo piensa Shigeru Ohmorihistórico Game Designer para Game Freak e Director para Pokémon Sword and Shield, que respondió una pregunta sobre la dificultad real encontrada en el tratar de satisfacer un área de captación tan diversa como lo que constituye el base de fans de Pokémon:

Sin duda, existe una cierta presión en el desarrollo de un videojuego bajo estas premisas, pero no lo consideraría estresante. Después de todo, sigue siendo un trabajo que amamos, y es muy divertido hacerlo. Intentamos responder a las solicitudes de nuestros fanáticos y cumplir con sus expectativas con respecto a nuestros títulos, lo que puede ser particularmente difícil de implementar. Siempre trataremos de dar lo mejor de nosotros y brindarles el mejor producto posible, así que digamos que el trabajo es igualmente desafiante y divertido.

Pokémon Espada y Escudo estarán disponibles a partir del próximo noviembre de 15 exclusivamente en Nintendo Switch. Usted está de acuerdo con las declaraciones de Junichi Masuda y Shigeru Ohmori, o habría preferidoinclusión de la Pokédex Nacional en los títulos de octava generación?