Han pasado dos años desde el regreso de la franquicia Ghost Recon y, en la industria, ha pasado mucha agua por debajo de los puentes. Con Ghost Recon: punto de interrupción Ubisoft ha tratado de actualizar la fórmula del juego que se ve en Wildlands, pero ¿realmente tendrá éxito?
Hablando gráficamente, el título vive en luces y sombras. El modelado poligonal de personajes y ubicaciones es muy bueno, mientras que el sector de efectos lamentablemente sufre altibajos: los efectos vinculados a los dos tipos de espectadores (nocturno y térmico) no son convincentes. El térmico, en particular, tiene la desagradable tendencia a señalar objetos que no producen calor. Por otro lado, los efectos de partículas asociados con explosiones, fuego y explosiones producidas por las diferentes armas de fuego con cada disparo son discretos. la El doblaje italiano es en lugar muy mala, a diferencia del inglés, que está en niveles bastante buenos. El guión creado para esta nueva misión del equipo Fantasma está escrito de una manera bastante lineal y predecible, y carece de cualquier mordisco, excepto el villano, Cole Walker, interpretado por el famoso actor de pantalla pequeña, Jon Bernthal, famoso por darle vida al personaje de The Punisher en la serie de televisión de Netflix.

Desafortunadamente, la sensación es que el equipo de desarrollo se ha derrumbado bajo el peso de sus propias ambiciones. Eso sí, ha habido varios pasos adelante en comparación con Wildlands, pero la sensación es que se hicieron con poca convicción. La mecánica de supervivencia introducida para actualizar el trabajo del juego, pero no se ha integrado bien, terminando afectando negativamente la aventura. Por primera vez en la franquicia, es posible comer, beber y descansar para recuperar energía y resistencia. En el vasto mundo abierto creado por los desarrolladores, los "vivaques" se asoman, es decir, campamentos reales que permiten al jugador crear objetos, comprar o vender equipos, mejorar su fantasma con varias habilidades y finalmente viajar rápidamente desde un punto al otro del vasto entorno.

Hablando del mundo del juego, hay que decir que es muy variado en términos de paisajes y biomas ofrecidos, pero nada de lo que verá podrá impresionarse en su mente. En comparación con Wildlands, el juego es mucho más difícil, también debido a la ausencia de camaradas controlados por inteligencia artificial si decides jugarlo completamente en un solo jugador. Sin embargo, gracias a la capacidad de desbloquear nuevas habilidades y clases a medida que avanzan las misiones, terminar el juego solo no será un problema. Lo último, de hecho, debe buscarse, en todo caso, en la repetición que afecta a las misiones, que desafortunadamente siempre siguen el mismo patrón. Otra gran diferencia con el capítulo anterior radica en el modo cooperativa, disponible aquí solo en línea. A través del emparejamiento, de hecho, puede elegir qué trabajo solicitar apoyo de algún otro jugador en línea. Sin embargo, no solo existe la cooperativa y en Ghost Recon: Breakpoint, el equipo de desarrollo también ha incluido un par de modos competitivos para varios jugadores, hasta un máximo de ocho jugadores llamados eliminación e sabotaje. El primero es un simple combate a muerte en equipo, el otro es colocar un explosivo a su vez y defender la posición para evitar que el equipo contrario lo desactive.

Además de estas innovaciones, también vale la pena mencionar la presencia de microtransacciones; es posible comprar armas y equipos en la tienda del juego, pero al mismo tiempo puedes terminar el juego sin hacer ninguna compra. En resumen, este nuevo capítulo de la serie vive con luces y sombras, hundido por varios problemas técnicos y errores que minan parcialmente la experiencia de juego. La introducción de gdr y las mecánicas de supervivencia recién esbozadas, un editor de creación de personajes muy limitado, una interfaz muy a menudo retorcida y confusa y la introducción de diálogos de opción múltiple que no afectan en absoluto la trama narrativa, cierran el círculo en un título que no está a la altura de las intenciones y ambiciones iniciales del equipo de desarrollo. En definitiva, Ghost Recon: Breakpoint resulta ser un medio transmitido por la franquicia, sin infamia y sin elogios.

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