El tan esperado Edición final de Dragon Quest XI S: Echoes of a Lost Era finalmente aterrizó en Nintendo Switch. El JRPG, que pudo estar de acuerdo con el público y los críticos el año pasado cuando se lanzó para PS4 y PC, se presenta en esta nueva versión para el híbrido de Nintendo, trayendo consigo muchos nuevos. característica y mejoras, que hacen que esta reedición del juego sea real derecho exclusivo para Switch, y no uno simple porting desde otras plataformas.

Viajando a Yggdrasil

Comenzando con una breve introducción sobre la trama narrativa, es necesario reconocer y apreciar de inmediato el trabajo magistral de Yuji Horii en parcela de este undécimo capítulo de la marca Dragon Quest. Aunque, de hecho, las historias profundas nunca han sido un punto fuerte de la saga JRPG, es la narración y el ritmo con el que se presentan los eventos al jugador se manejan de manera excelente durante todos los puntos de la aventura, con giros inesperados y momentos casi conmovedores.

Nuestro protagonista es una reencarnación de la Brillante, el legendario héroe capaz de oponerse a las fuerzas de la oscuridad, y que se manifiesta precisamente cuando el mundo de Erdrea él está más amenazado por las sombras. Sin embargo, esto lleva a los habitantes de los distintos reinos a ver al portador de la marca de Lucent como un presagio de la desgracia, que por lo tanto se vuelve buscado y marginado.

Horii logra presentar una historia en algunos aspectos también mas maduro en comparación con el pasado de la marca, en el que nuestro protagonista ve que todas sus certezas vacilan ante él y que todos sus seres queridos desaparecen, sin renunciar a esa pizca de alegría y ligereza siempre presente en Dragon Quest. Por lo tanto, los únicos en quienes puede confiar Lucente son las pocas personas destartaladas que se convierten en nuestros compañeros y que aún confían en las fuerzas del bien. Es un grupo colorido que por una razón u otra decide acompañar al héroe a través de miles de altibajos hasta Yggdrasil, el árbol del mundo, con el que el protagonista tiene una conexión especial.

Aunque los personajes secundarios a menudo se presentan sin demasiada información de fondo o explicaciones sobre su pasado, dejando al jugador con miles de preguntas sobre nuestros compañeros aventureros, la Edición Final de Nintendo Switch compensa esta "deficiencia" en las otras versiones del juego. Continuando en la historia, es posible desbloquear algunos misiones secundarias, en el que la atención se centra en los distintos miembros del grupo, mostrándonos qué los llevó a unirse a la epopeya de Lucente.

La Dirección de Arte y la Sección Técnica

A pesar del diseño del personaje. Akira Toriyama puede que no le guste a menudo criticado simplicidad excesiva De los personajes, el estilo de dibujos animados va perfectamente con el mundo de Erdrea. Los diversos lugares que se explorarán en el mundo del juego ofrecen vistas impresionantes para admirar, y las áreas para visitar son extremadamente diferentes y reconocibles.

Hubo mucho escepticismo sobre el juego antes del lanzamiento del juego en línea estabilidad del título de hardware de Nintendo Switch, pero Square Enix ha demostrado una vez más que el híbrido de la gran N no es una consola de la Serie B. ottimizzazione fue casi perfecto, y el juego es un gran pequeño milagro tanto en modo portátil como en modo acoplado. Obviamente, los desarrolladores tuvieron que hacer compromisos, especialmente con respecto a las sombras dinámicas, sombreadores y resolución (especialmente en portátiles), pero Dragon Quest XI hace su gran figura a nivel técnico incluso con algo menos en el departamento de gráficos que las otras versiones . Si algo se ha eliminado gráficamente, no se puede decir lo mismo de compartimento de audio. El título es un verdadero festín para los oídos, gracias sobre todo a la adición de las canciones tocadas por Orquesta Sinfónica Metropolitana de Tokio. Las piezas sinfónicas son de hecho exclusivas de esta edición final, mientras que en las otras plataformas la banda sonora está compuesta simplemente por pistas MIDI.

La velocidad de fotogramas está firmemente anclada a 30fps, pero también llegan a 60 durante las escenas o en modo 2D. Los únicos fotogramas visibles que encontré están presentes tan pronto como entras en una gran ciudad o cuando cargas un rescate, sin embargo, nada que pueda afectar negativamente la experiencia de ninguna manera.

Un sistema de turnos que nunca pasa de moda

La verdadera esencia de un JRPG es conocida, es la combate por turnos, y Dragon Quest XI logra repetir con éxito este clásico sistema de combate pero con algunas precauciones capaces de modernizar lo que algunos etiquetarían como un sistema antiguo. Las peleas pueden ser acelerado de inmediato, tanto desde el menú principal como desde el menú de batalla, para hacer que el molienda menos difícil incluso para aquellos que no están acostumbrados al género. El título también ofrece la posibilidad de mover a nuestro protagonista durante la pelea, en lugar de tener la clásica cámara fija JRPG. Sin embargo, nuestra posición no tiene influencia ni en el progreso de la batalla ni en los ataques, sino que nos permite tomar algunas capturas de pantalla hermosas, gracias también al modo fotográfico presente en el juego. otro "Característica de calidad de vida" muy útil introducido en esta edición final es el que nos permite configurar uno táctica para los distintos miembros del partido, un poco como lo hizo el sistema Gambito en Final Fantasy XII. De esta manera puedes realizar batallas en modo automatico pilota, característica que es bastante útil cuando te encuentras en escenarios llenos de enemigos para vencer, o de hecho, cuando tienes que cultivar para subir de nivel.

Obviamente, las tácticas automáticas son desaconsejables para usar contra los jefes, los únicos enemigos realmente duros del juego. Dragon Quest XI es de hecho a menudo también demasiado fácil a menos que te enfrentes a algunos monstruos especiales sin preparación, rara vez sucede que un personaje se KO, y mucho menos toda la fiesta. Aunque el nivel de desafío es relativamente bajo, los desarrolladores también querían pensar en los jugadores JRPG más duros, lo que permite, al comenzar un nuevo juego, establecer algunas penalizaciones para aumentar artificialmente la dificultad, como la imposibilidad de comprar artículos de varios comerciantes. A pesar de todo, el sistema de crecimiento del personaje es satisfactorio, con los diversos. tablero de damas y especializaciones para gastar los puntos ganados en Elevar a mismo nivel, que se pueden redistribuir por completo cada vez que visitamos los puntos de guardado repartidos por todo el mundo del juego.

La función más interesante del sistema de combate Dragon Quest XI S es, sin duda, la relativa a i poderes alegres. Después de hacer (o recibir) mucho daño, cada personaje puede entrar en modo pimpante, una especie de modo berserker en el que todas nuestras estadísticas han aumentado. Si varios personajes están alegremente juntos, también se activa la posibilidad de usar un poder alegre, un poderoso ataque combinado que además de infligir un daño grave al objetivo también causa bonificaciones pasivas, dependiendo de la combinación de personajes que lo realizan.

El esquivo modo 2D

Otra de las características exclusivas de la versión Nintendo Switch de Dragon Quest XI S es la posibilidad de jugar toda la aventura en Modo 2D. El estilo en 16 bits Sin duda, es un golpe para el corazón de todos los fanáticos clásicos de JRPG, y poder jugar un título moderno en este modo alternativo es sin duda una ventaja. Sin embargo, no todo lo que brilla es oro, y aunque parpadea en el factor de nostalgia, el modo 2D no se ha gestionado mejor. En resumen, para cambiar de 3D a 2D y viceversa, debes ir a un punto de guardado, pero una vez que cambias de modo, el juego nos obliga a reproducir todo el capítulo en progreso de nuevo, manteniendo todos los objetos y los puntos de experiencia, pero obligándonos a repetir todo lo que ya hemos viajado. Obviamente, si decidimos volver a 3D sucede lo mismo, y la única forma "eficiente" de disfrutar de ambos modos es jugar un capítulo en 2D, luego alternar uno en 3D, y así sucesivamente.

Afortunadamente, en el juego hay zonas (que no estropearás) a las que nos enfrenta el título. necesariamente en modo 2D: estos no nos obligan a rescatar extraños o restablecer capítulos, y son probablemente las secciones más exitosas en el estilo de pixel art, ya que le permiten disfrutar plenamente del encanto retro, pero sin afectar la experiencia moderna.

Finalmente, la edición final di Dragon Quest XI S: Echoes of a Lost Era, a pesar de la complejidad del modo 2D, es un joya que todos los propietarios de Nintendo Switch no pueden escapar. Si eres un amante de JRPG a la antigua, o si nunca te has acercado al género, este título tiene algo que ofrecerte. Square Enix también ha hecho uno real milagro logrando llevar este título en el hardware de Nintendo Switch, también agregando más horas 30 de contenido a un juego que ya excede las horas 100 requeridas para completar. Por último, pero no menos importante, en esta versión del juego, Square finalmente también ha agregado la gran demanda doblaje en japonés, muy ausente en las iteraciones anteriores de Dragon Quest XI.

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