Si eres fanático de los videojuegos desarrollados entre los años '80 y' 90, es probable que el nombre "Raro" tener cierta importancia en tu vocabulario. Creadores de algunos de los títulos y personajes más emblemáticos de la historia de este medio de entretenimiento; Yooka-Laylee nació con la intención de seguir los pasos de la galardonada pareja "Banjo y Kazooie" que, en ese momento, destrozó los títulos de la plataforma e inmediatamente rompió los corazones de los jugadores. El primer título, si bien se jactaba de ideas interesantes, no logró cumplir plenamente el favor del público o de los críticos y solo tuvo la mitad de éxito. Yooka-Laylee y la guarida imposible cambio de registroo y de alguna manera trata de ir aún más atrás en el tiempo, yendo a pescar, al menos en parte, el alma de la marca Donkey Kong Country. Esta opción, solo puede satisfacer mi favor, considerando que Donkey Kong Country 2: Diddy 's Kong Quest, sigue siendo mi plataforma 2D favorita. La túnica de este spin off Por lo tanto, es más clásico pero tiene una serie de injertos que pueden dar un soplo de frescura a la producción

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Dúo dinámico

La tímida historia que es el trasfondo de los acontecimientos de este segundo capítulo gira en torno a lo cruel. Capital B, archienemigo de la extraña pareja animalista, con la intención de conquistar el mundo a través del control mental de las abejas que componen el ejército de reina Phoebee. Nuestra tarea es liberar a los soldados encarcelados y, por lo tanto, poder enfrentar la guarida de nuestra némesis. El joven camaleón Yooka puede volver a contar con la ayuda de su compañera Laylee y con el apoyo de la propia reina. Nos movemos más o menos libremente a través del mapa tridimensional, que también presenta pequeños rompecabezas y secciones de plataforma, para poder acceder a uno de los cuarenta niveles disponible en el desarrollo de la experiencia. Yooka es capaz de saltar, agarrar objetos con su lengua oblonga y luego arrojarlos contra enemigos o estructuras destructibles, pero no solo eso: siempre que Laylee se una al protagonista (que como siempre también actúa como un punto de golpe adicional), es capaz de rodar rápidamente y dañar a los enemigos, elementos del escenario y superar algunos obstáculos más fácilmente, también podrá disfrutar de un salto más efectivo gracias a un deslizamiento corto pero decisivo. Muchas de las mecánicas recuerdan los títulos basados ​​en las incursiones de Donkey Kong y los miembros de su familia, así como en general, la filosofía subyacente a la experiencia y el enfoque. En resumen, una fórmula que ya ha sido bien establecida pero que aún funciona excelentemente.

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Doble cara

El diseño de niveles de Yook-Laylee y The Impossible Lair ofrece esquemas bien pensados y divertido, con secretos por descubrir, artículos desbloqueables y un ritmo de juego bien construido. Una de las fortalezas del título es sin duda su capacidad para renovarse y variar la oferta, comenzando desde almas dobles de los cuales muchos de los niveles de 2D viven gracias a la contaminación de los mismos a través de las opciones que podemos adoptar en el mapa del Overworld. De hecho, tenemos la posibilidad, a través de la resolución de algunos acertijos presentes en este modo, de hacer grandes cambios en los niveles acaba de terminar y darles una cara completamente nueva. En las primeras etapas, podemos admirar un nivel salpicado de columnas acuáticas que se convierten en una ciudad congelada: esto nos permite llegar a áreas inaccesibles y explotar mecánicas inutilizables. O, por medio de una invención loca, podemos asaltar un nivel de pequeños monstruos voraces, transformándolo en una especie de carrera contra el tiempo. Hay otros ejemplos y todos ellos pueden cambiar nuestros juegos de manera efectiva, ampliando enormemente la oferta propuesta.

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Tonic Boom

El otro aspecto que no se debe olvidar es el uso de tónicos, que se pueden desbloquear mientras se explora el mundo del juego. Estos objetos particulares se pueden encontrar en áreas secretas o recibir a través de algunos rompecabezas y pueden cambiar significativamente la experiencia, tanto en términos de apariencia como de nivel de desafío. Dejando a un lado por lo tanto el "mod" puramente estética, como el filtro blanco y negro, la vista en 4: 3 o los niveles pixelados, tenemos tónicos disponibles capaces de aumentar la fuerza de los enemigos, o para alterar nuestros sentidos al dejarnos jugar al revés. También hay objetos que pueden facilitar la progresión con algunos bonos muy útiles, como una recuperación más fácil de Laylee si es golpeado o la imposibilidad de perder la moneda del juego (las Plumas) incluso una vez derrotado. Este mecanismo permite tan simple como inmediato modular la dificultad del juego, subir o bajar el nivel del nivel de desafío a nuestro gusto y, al mismo tiempo, también es un sistema muy agradable de desbloqueables, ya que los tónicos para agarrar son más de sesenta.

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Imposible!

El verdadero golpe de genio de la producción., como si los tónicos no fueran suficientes, es la presencia de nivel del "Jefe final", presentado como un prólogo intransitable y, posteriormente, como un desafío casi inaccesible. El acto de liberar las abejas 46 presentes en el mundo y en los niveles del juego no es en realidad un fin en sí mismo, y cada animal liberado nos permite cobrar un tiro adicional, además de lo proporcionado por Laylee, para ser explotado exclusivamente en la dura capital de Capital B. Este marco absurdamente difícil, además de proporcionar el título del juego, es el verdadero desafío en el que cada amante del género querrá probar suerte. Básicamente, el jugador más valiente (o terco) puede, por lo tanto, probar el nivel final de forma indefinida sin siquiera explorar un solo centímetro del vasto Overworld, y llegar a los créditos "simplemente" aprendiendo de memoria cada movimiento a realizar sin completarlo. ser golpeado Un negocio que me atrevería a definir malvado pero sigue siendo una opción adicional que se proporciona al jugador y quién, tal vez, se convertirá El último desafío para los profesionales de juegos de plataformas.

Playtonic

Colores y tentáculos

El mundo muy animado de Yooka-Laylee se ve bien, con un detalle gráfico colorido y con mucho cuerpo, pero, desafortunadamente, muy poco inspirado a nivel artístico. Puede parecer una nota al margen, sin embargo, es uno de los aspectos en los que la mayoría de la producción y, de hecho, toda la marca cojea. El diseño de personajes de Yooka y Laylee es casi perfecto, guiñando un ojo a los personajes de la "vieja escuela", pero definiéndolos perfectamente desde una perspectiva personal, pero esto es realmente cierto para ellos. Todos los actores secundarios, con la posible excepción de la reina Phoebee, están casi presentes. anónimo, con una sorprendente caída en todos los personajes / objetos que salpican la aventura. Lo siento mucho, pero no es suficiente poner un par de ojos en cada objeto o animal existente para convertirlo en un personaje. Este pobreza artística uno respira constantemente y para mí es uno de los aspectos fundamentales que socavan la experiencia y que aún impiden que el dúo dinámico tenga su propia identidad fuerte y bien definida. Por lo demás, la experiencia transcurre sin problemas también en la versión Switch, que paga buena fluidez con una pequeña pérdida de detalles y compresión en modo portátil: nada serio de todos modos ya que permanece siempre agradable También en este caso.

Raro

Wanna-abeja

Yooka-Laylee y la guarida imposible es un título sorprendente, que sale en un momento en que difícilmente encontrará su espacio, pero que logrará entretener a cualquier amante del género Un buen diseño de nivel combinado con el genio de los tónicos capaces de modular la dificultad, la Guarida Imposible y la tonelada de desbloqueables disponibles, logran pincha la pantalla y el precio del boleto es absolutamente válido. La marca sigue siendo artísticamente débil y sin inspiración. no logra construir su propia identidad visual fuerte, pero madura en todos los demás aspectos. El soporte 2D de la serie es indovinatissima y es quizás la mejor manera de elegir un par de Juegos Playtonic, pero su futuro todavía está envuelto en misterio, por supuesto. Si creciste con pan y Donkey Kong o Banjo-Kazooie y Nutella, no tienes excusa: 8 Octubre tendrá una cita con un camaleón y su fiel amigo quiroptera.

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