"Indivisible es diferente a todo lo que has jugado" Es una de las frases que acompañó la campaña de presentación de la segunda licencia. Lab Zero Juegos, después del ya merecido éxito de Skullgirls. Una frase que puede parecer arriesgada, tal vez incluso un poco arrogante, pero absolutamente cierta. Al diseccionar el juego en sus diversas "formas", se podría decir que no hay nada innovador, pero es la forma en que se mezclan y equilibran para hacer fórmula original. Indivisible constantemente trae al jugador su deseo de entretener y entretener, mientras tanto, cuenta una historia ligera con colores nítidos y dramáticos, con un elenco memorable de personajes.

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Una historia de violencia

El bosque de Ashwat está abrumado por el guerra feroz perpetrado por el Señor Ravannavar, quien decidió, en nombre de un deseo distorsionado de paz perpetua, desplegar su ejército contra el mundo entero. La joven mujer Ajna entonces pierde a su único padre a manos del soldado Dhar, secuaz decidido a complacer a su Señor, y uno de ellos comienza lucha desesperada, que termina en una tregua absurda no planificada. De hecho, inexplicablemente, Ajna, en el apogeo de su furia, absorbe a Dhar en las bobinas de su mente, en el Reino Interior alojado por su psique. Una vez que este nuevo y aparentemente absurdo poder ha sido revelado, los dos enemigos se ven obligados a trabajar juntos para lograr sus objetivos, que son diametralmente opuestos pero que ven un punto crucial en común: llegar en presencia de Ravannavar. Un viaje que los lleva a conocer a una serie de otros, extraño, personajes, a su vez, involuntariamente encarcelado por Ajna en su reino, y de donde nace una loca alianza, decidida a apoyar al carismático protagonista.

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Dragon Punch

Como ya se discutió en elvista previa del título, El sistema de combate es el eje sobre el cual gira toda la experiencia. Inspirándose en el maravilloso Perfil Valkyrie, y poniendo en el plato también el conocimiento acumulado con Skullgirls, Lab Zero Games crea un sistema de enfrentamientos excepcionalmente rico y multifacético, a medio camino entre tiempo real y turno basado. Una vez que hayas explorado los conceptos básicos de las batallas y te hayas familiarizado con sus mecanismos, puedes experimentar con las diversas combinaciones y crear equipos adecuados para cualquier eventualidad. Algunos enemigos nos empujan a permanecer a distancia, o para evitar el uso de ataques mágicos, para explotar ataques de área, lanzadores, etc. Por lo tanto, crear tu propia fiesta también significa estudiar combos mejor que ese equipo en particular pueda desplegar y hacer que funcione al máximo. A todo esto se agrega la necesidad de romper la guardia contraria con modalidades específicas, que amortigua fuertemente la posibilidad de enfrentar las peleas confiando en botón de puré. Por último, acompaña al conjunto ataques especiales, utilizable a través de la barra Iddhi, que funciona de manera similar a la del Street Fighter Super u otros lucha, género que contamina el sistema de batalla en todos los aspectos. Vincular ataques de manera efectiva, realizar salvaciones perfectas con el tiempo correcto y golpear los puntos débiles de los enemigos nos permite acumular barras rápidamente y luego lanzar una serie de movimientos especiales sobre los enemigos. Aunque Lab Zero ya está trabajando en mejoras y actualizaciones diseñadas para refinar aún más la experiencia, es necesario especificar cómo en las etapas finales del juego, la dificultad (en lo que respecta a las peleas) sufre una disminución significativa, atenuando de hecho la sentido de desafío durante los enfrentamientos, incluso los más teóricamente exigentes. A pesar de la desagradable sorpresa, esto no socava la experiencia demasiado descaradamente, y proporciona la sensación de "supremacía" que a menudo se logra en este tipo de producción, pero que en este caso se produce de manera demasiado abrupta y crea una brecha realmente amplia entre nuestros equipo y el equipo contrario. Este defecto probablemente se eliminará muy pronto, pero es necesario informarlo. El hecho es que, independientemente de esta imperfección, la lucha es verdadera. buque insignia de Indivisible, del que sin duda te enamorarás.

plataforma

El arte de la guerra

Cada personaje es un poco como una escuela en Indivisible, y tiene un grado de dificultad en el uso, estadísticas y modos de combate más o menos único. La mayoría de ellos tienen postura e truco propietario, no todo muy exitoso pero aún interesante. Entre los más interesantes se destaca nuna por ejemplo, una niña capaz de transformar las extremidades de su cuerpo en plantas, que tiene la capacidad exclusiva de colocando trampas entre nosotros y la parte contraria, no solo dañando a los enemigos que activan el mecanismo de defensa sino también haciéndolos saltar un turno de ataque. Necesario mencionar también Kushi, quien puede explotar dos posturas distintas gracias a su socio de confianza altun, un águila gigante que podemos explotar para luchar desde la distancia, o elegir montar para maximizar el daño en combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, enumerar todas las peculiaridades de los distintos personajes llevaría demasiado tiempo y, sobre todo, eliminaría gran parte de la sorpresa y diversión que de repente te encuentras en un nuevo componente listo para aumentar las filas del elenco. Gran parte del encanto de Indivisible es inherente aquí: en el conocimiento de la varios miembros de la lista y sus historias, sus personajes y, por supuesto, su estilo de lucha. No todos satisfarán sus gustos y no todos son inmediatos, pero dada la gran variedad, incluso frente a un saldo no muy bien ejecutado, podrás construir el "equipo de tus sueños", adaptando la mejor fiesta posible.

luchar contra la

Alrededor del mundo

Nuestro viaje nos lleva a través de varias ciudades y áreas más importantes del mundo Indivisible, con una Buena variedad de paisajes y áreas para explorar.. Desiertos, ciudades portuarias, catacumbas y picos nevados. Cada área tiene sus peculiaridades y nos permite conocer el folklore del mundo del juego, que toma varias culturas de nuestro mundo y las propone, las vuelve a visitar y las mezcla con gusto e inteligencia, siempre respetando las fuentes de las que se inspira. El mapa aparentemente está desconectado pero presenta varios sorpresas y secretos por descubrir y construye una imagen efectiva y bien caracterizada en todos sus aspectos.

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Castleroid

A menudo olvidamos, discutiendo esta producción, que Indivisible se compone de dos almas muy distintas y que en realidad, uno no puede existir sin el otro. El componente plataforma con colores fuertes metroidvaniaparece tímidamente en las primeras etapas, solo para explotar a medida que avanza el juego, llegando incluso a ser preponderante. Obviamente, para cualquier persona interesada principalmente en la contraparte relacionada con el combate, esta declaración podría causar un poco de decepción, pero es necesario comprender que el equipo trabajó muy bien También en este sentido. Aunque no presenta ideas completamente originales o innovadoras, el juego ofrece un gran conjunto de habilidades que se pueden recoger durante la aventura que, combinadas con un diseño de nivel más que discreto y un uso racional del bracktracking, proporciona un impulso significativo a la experiencia general. Salta al vacío y toma un disparo aéreo, detente en el aire y luego dispara una flecha a un enemigo ubicado detrás de una escapatoria inaccesible, y finalmente teletransporta más allá para lanzar un devastador uppercut al monstruo y luego debilitarlo antes de entrar en combate. se convierte en el orden del día y cada vez es muy emocionante. Lo que podría haber parecido solo un "límite" se convierte así en el punto principal y fuerte de una tasa de desafío que es tan consistente de principio a fin, fortalece aún más la oferta. Poder pasar sin problemas de los frascos de la plataforma a los enfrentamientos y usar nuestras habilidades de movimiento para poder esquivar o arañar a los enemigos sin entrar en batalla, funciona muy bien, pero aún más los numerosos Lucha del jefe, que siempre son un choque híbrido entre rpg y la mecánica de metroidvania. Por lo tanto, este dualismo es "indivisible", combina perfectamente y corrobora una mezcla que da vida a una fórmula ganadora y, de hecho, nunca antes vista.

Plataforma

Palacio mental

Como ya se mencionó, Ajna puede albergar dentro de su psique a los personajes en los que es posible encontrarse en la historia, pudiendo llamarlos para que participen en los enfrentamientos. este Reino interior no solo traza aplicaciones, sino que es accesible en cualquier momento (excepto batallas) y desempeña el papel de HUB del juego. En este espacio es posible discutir con los personajes para conocerlos mejor y completarlos. búsqueda lateral, mejorar el ataque y la defensa mediante la recopilación de objetos específicos repartidos por el mapa e incluso cambiar el color de los distintos piel de la lista. Es un sistema simple pero funcional, que crece gradualmente con el descubrimiento de diferentes "encarnaciones" para ser explotadas en la batalla, y también le permite consultar a un visionario si tenemos dudas sobre la continuación de la aventura o un ex soldado capaz de entrenar. una modo de entrenamiento en estilo beat'em up completo.

Ahad

Toon World

Uno de los puntos fuertes de Indivisible ciertamente radica en elestilo creativo de Alex Ahad (anteriormente co-creador y patrón de Skullgirls) quien, combinado con las fuerzas del equipo, crea magníficos personajes completamente diseñados y animados a mano. El juego está basado en el Z-Engine, propietario de Lab Zero y creado por el famoso Mike "Mike Z" Zaimont, director de diseño principal, programador y jugador de la escena de la lucha, también campeón de un Evo, ya explotado para el título del equipo anterior. No hace falta reiterar cuánto disfrutan los sprites 2D detalles maniacos y cuidado, de la gestión de hurtboxes y hitboxes (que es posible, entre otras cosas, evaluar en modo combate) o de las espléndidas coreografías que podremos crear durante los enfrentamientos. Sin embargo, esta calidad desbordante no se encuentra en el mundo del juego que es el trasfondo de la pequeña odisea de Ajna y, por agradable que sea a simple vista, tiene algunos recortes. Si la elección de colores, sombras y luces es siempre de un alto nivel, no se puede decir lo mismo de los activos y modelos que conforman el fondo marino: demasiado frío y con geometrías elementales. Los paisajes naturales sin duda salen mejor, pero la arquitectura de templos, ciudades y pueblos. muestra el lado de un diseño mucho menos atractivo aunque bien caracterizado a nivel artístico. Los NPC que pueblan el mundo del juego crean una profundidad sensación de desapego con el excelente diseño de personajes de los actores de reparto, y una mirada es suficiente para notar la mano, probablemente sin experiencia, que los ha incubado. Lo mismo ocurre con los "elementos de escena" (o accesorios) que a menudo resultan fallido si se compara con la excelente calidad de los personajes. Una verdadera lástima por lo tanto, también porque es imposible no pensar qué hubiera pasado si el equipo hubiera elegido construir una "escena" también completamente en 2D y con el cuidado dedicado a la lista; Es casi seguro que nos enfrentaremos a uno de los títulos visualmente más hermosos de esta generación, como Ori y el Bosque Ciego o Caballero Hueco. A pesar de esto sacudida sensible, en general el título siempre permanece agradable, aunque fluctuante en calidad. Técnicamente el juego, gracias también a su ligereza, da resultados muy fluido y casi siempre anclado a Marcos 60 por segundo, aunque con pequeñas excepciones. Indivisible no es sin pequeñas inexactitudes, como por ejemplo en colisiones, pero siempre es absolutamente pequeñas cosas olvidables. También hay algunos problema esporádico debido a la entrada en batalla después de acciones particulares (como una patada en un resbalón, por ejemplo) que nos llevan dentro y fuera de los enfrentamientos o mueven a los enemigos a áreas de juego incómodas para la mecánica de los rpg, creando un momento de desorientación y confusión, pero que a lo sumo nos reímos, dada su rareza y facilidad de resolución. Mención honorífica a las escenas de apertura y corte animadas dentro del juego, todo por el famoso artista. Studio Trigger, autor de Kill La Kill, Little Witch Academia y el próximo Promare.

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Anillo a campana

La producción puede presumir del compositor. Hiroki Kikuta, famoso por haber trabajado en la serie Mana (Seiken Densetsu) y Last Labyrinth, título lanzado en noviembre. Algunas pistas son un homenaje a Valkyrie Profile y, en general, no son particularmente originales, pero siguen siendo un excelente acompañamiento a la historia, aunque no completamente conquistador. la diseño de sonido es convincente y está bien ejecutado, pero la verdadera fuerza reside en las voces del elenco, todas dobladas por actores profesionales y bien caracterizadas por sus cadencias, acentos o expresiones idiomáticas. La enésima demostración de cómo el corazón de Indivisible reside precisamente en el personajes se desvaneció en la historia.

Lab Zero

ligereza

Uno de los aspectos que en última instancia siempre me llama la atención es el relacionado con pulido de producciones. Terminar y cuidar los menús, presentarlos y hacerlos funcionales y agradables es un aspecto que a menudo tendemos a ignorar, y que en cambio puede tener una importancia decisiva. Es casi seguro que te encontrarás en Eche de menos un menú más denso y completo: se explican las habilidades de los personajes sumariamente en algunos casos y su Super descrita solo en parte, aunque es necesario decir que los aspectos más importantes y particulares siempre se especifican claramente. Aún así, el sentimiento sigue siendo que extrañar algo, también en el mapa y su leyenda que son muy básicos. Permítanme ser claro, no es que el juego nos priva de información importante o nos hace ideas poco claras, es simplemente todo interesante que le gustaría saber más y más en detalle, pero no podrá.

Indivisible

Samsara

Indivisible merece la expectativa que ha creado. No es un título sin defectos y ciertamente no es un título perfecto, pero sin embargo rebosa calidad. Terminarlo te llevará entre 18 y las horas de juego 22 probablemente, a menos que decida presionar el acelerador, pero le recomiendo encarecidamente que no lo haga. El sabor amargo permanece en la boca durante lsin contenido dedicado para el final del juego o un modo New Game Plus, especialmente considerando que en el futuro llegarán bien otros diez personajes (todos los invitados de otros videojuegos más, lo que los hace aún más interesantes) y eso romperá el techo del treinta personajesEl jugable. Por un lado, por lo tanto, diría que El mayor defecto de Indivisible es que tiene un término, porque probablemente todavía obtendrá los créditos finales, gracias a la fórmula adictiva creada por Lab Zero Games. Ante algunas manchas e interferencias, el hermano menor de Skullgirls vuelve a confirmar el talento de sus creadores y se convierte en un título esencial para cualquiera que haya amado las peleas de Valkyrie Profile, para aquellos que aprecian el metroidvania y, en general, para aquellos con un ojo para las producciones atípicas. En un período lleno de títulos de calidad y grosor, Indivisible logra confirmarse como uno de los protagonistas de este rico 2019, que será recordado como uno de los mejores años de esta generación ahora al final. En este punto, solo podemos esperar que Lab Zero decida convertirlo en una marca, porque el título merece absolutamente un seguimiento. Divertido, original, multifacético, imperfecto: Indivisible es todo esto y probablemente aún más.

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