código de la vena no ha tenido un desarrollo fácil y pacífico. Las primeras demostraciones jugables mostraron diferentes problemas y defectos, hasta el punto de que Namco Bandai se vio obligada a posponer el lanzamiento del título cada vez más tarde, hasta un año después de la primera fecha de publicación programada. Los derrotistas han interpretado este gesto como una señal de bajo compromiso inicial con esta nueva IP, un juego que, dadas las premisas, no habría podido mejorar tanto en comparación con su iteración original. Sin embargo, retrasar la publicación por un año también muestra cuánto Bandai cree firmemente en este proyecto, hasta el punto de ser objeto de críticas y prejuicios en lugar de ser legítimos con el objetivo de revivir un juego del polvo y presentarlo lo mejor que pueda, para que pueda expresarse plenamente y redimirse, negando las acusaciones. la código de la vena eso nos muestra hoy Namco Bandai casi completamente tiene éxito en el objetivo. Un juego sólido, intrigante, largo, con mucha personalidad a pesar de las muchas referencias a Almas por Hidetaka Miyazaki. Pero sobre todo divertido, muy divertido y agradable de jugar incluso con algún defecto técnico.

En el mundo código de la vena, una catástrofe planetaria de origen desconocido, bautizada como la Gran Ruina, amenazó con extinguir por completo a la raza humana al destruir el medio ambiente a través de las Briars of Judgment, raíces afiladas gigantescas e imparables. En un intento por combatir el cataclismo, los humanos restantes implantaron el parásito BOR en los cadáveres, lo que puede revitalizar las células en descomposición. Así nacen los Revive, los cadáveres renacen de la muerte que pueden morir de nuevo solo si sus corazones son destruidos.. Por lo tanto, los Revive son inmortales y casi invencibles, completamente dotados, pero al despertar de la muerte pierden una pequeña parte de sus recuerdos de la vida humana pasada y necesitan sangre para mantener la razón debido al parásito BOR. Si la sed de sangre se hace cargo, un avivamiento se volvería loco y se convertiría en corrupto, un monstruoso e inmundo también inmortal pero hostil hacia todo y a todos..

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Más avanzado en el juego, más corruptos se vuelven poderosos y estéticamente fascinantes. Este jefe te hará pasar un mal rato

Nuestro personaje se despierta en este mundo devastado junto a una mujer de cabello blanco. No recuerda nada y no sabe por qué está allí, ni tampoco la mujer. Si inicialmente el propósito principal es descubrir la identidad de uno, el curso de los eventos lleva a implicaciones sorprendentes que tendrán consecuencias para el destino de todos los Revive. Aunque inicialmente la historia no es muy intrigante y parece solo un esbozo necesario para justificar nuestras peleas, continuar se convierte en una de las principales razones que empujan a continuar el juego. Un par de giros son realmente exitosos y cambian completamente la perspectiva de las cosas, dando una profundidad inesperada a una trama que resulta ser mucho más compleja de lo esperado. El juego ofrece muchas horas de contenido no solo para la primera finalización, sino también para la presencia del New Game Plus y diferentes finales, que ofrecen una mayor capacidad de reproducción y pueden llevarte a descubrir diferentes implicaciones narrativas. Si no eres ese tipo de jugador y encuentras solo un viaje en el mundo de código de la vena, la duración de una ejecución en la que intente completar la mayor cantidad posible puede llegar fácilmente a cuarenta horas.

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No hay muchos paisajes sugerentes dentro del juego, pero los pocos presentes son bastante fascinantes.

La creación del personaje precede al tutorial y después de completarlo, después de una escena en la que nos despertamos y quedamos atrapados, inmediatamente pasamos a la acción. Hablando de la jugabilidad, consideremos inmediatamente al elefante en la habitación. código de la vena ¿Es como un alma? Si y no O más bien, sería reductivo e injusto definirlo solo como tal. En resumen, Code Vein es un juego de rol de acción en tercera persona que usa y adapta muchos elementos de las Almas con respecto al diseño de ciertas mecánicas de juego, pero que al mismo tiempo las convierte en una nueva clave, transformándolas en algo único.. Por lo tanto, vemos un sistema de puntos de control basado en el muérdago, una planta que purifica el aire del miasma creado por los Briars of Judgment, mapeando parte del área y actuando como un punto de teletransportación hacia todos los mistlets purificados. En cuanto a las hogueras de Dark Souls, para muérdago es posible subir de nivel gastando la bruma acumulada matando a los enemigos, que reaparecen cada vez que descansa cerca de él. La bruma también actúa como moneda de juego para casi todos los objetos obtenibles, y si somos derrotados, el acumulado hasta el momento permanece en el punto de nuestra última muerte. Como puedes imaginar si conoces a las almas, si mueres de nuevo sin haber recuperado la bruma, se pierde para siempre. Puede recuperar la mitad de la bruma perdida sin llegar al punto de la muerte anterior yendo a los baños termales, un lugar presente en el centro que ofrece muchos servicios de aficionados y la oportunidad de profundizar en los temas inherentes a la historia. Con bruma y un metal especial, puedes actualizar tus armas y Velos de sangre, de los que hablaré en breve, así como comprar artículos en la Base, el lugar donde residen nuestros aliados cuando no nos ayudan a eliminar a los corruptos.

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La edición de personajes es muy precisa y le permite combinar diferentes accesorios, agregar o quitar ropa e incluso crear una doble capa de peinados. Este es uno de los posibles resultados después de una hora y media de dedicación.

Para terminar con todas las similitudes con las almas, las luchas se llevan a cabo enganchando a un enemigo y atacándolo hasta que la barra de vigor lo permita.. Puede evitar los ataques enemigos deteniendo o esquivando, pero si recibe un golpe, debe tener las regeneraciones listas, rellenables con muérdago una vez que el número haya terminado. Las regeneraciones se pueden aumentar y mejorar al encontrar los objetos apropiados. Los enemigos derrotados pueden dejar objetos útiles para obtener más bruma o para curar problemas de estado causados ​​por ataques enemigos específicos. Finalmente, algunas áreas llevan al límite del plagio muchas áreas presentes en Dark Souls, desde las mazmorras inundadas donde el agua hace que sea más difícil moverse libremente hasta llegar a lo que fácilmente podría llamarse un "momento Anor Londo" cuando llegas a la Catedral de la Santa Sangre. El respeto mostrado por el equipo de desarrollo a la saga Hidetaka Miyazaki se respira por completo, lo que ha cambiado para siempre una cierta forma de concebir los juegos con un gran nivel de desafío. Pero como ya dije, definir Code Vein como simples almas sería casi ofensivo, y ahora explicaré por qué.

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En el sótano debajo de las ruinas de la ciudad, los corruptos pueden esconderse incluso bajo el agua. Una de las referencias más obvias a las áreas pantanosas presentes en Dark Souls

Aunque las peleas tienen muchas almas como detrás de ellas, la construcción del estilo de lucha del personaje es donde código de la vena se desprende más y brilla más con su propia luz. La forma en que un personaje se acerca a las peleas está determinada por el Código de Sangre. Este Código es esencialmente una compilación preempaquetada en la que las características y estadísticas se eligen en la tabla. Dicho así, puede parecer un malus que limita en gran medida la libertad de elección del jugador, pero en realidad es el mayor mérito de código de la vena. Normalmente, un Redivivo tiene un solo Código de Sangre que lo distingue, pero por razones de trama inicialmente desconocidas para nosotros que se revelarán continuando en la historia, nuestro Revival es una excepción muy rara que no tiene su propio Código de Sangre, por lo que puede usar cualquier Código propio. disposición de cambiarlo en cualquier momento cuando él / ella lo prefiera. No solo eso, cada Código tiene a disposición de los Regalos. Estos regalos son habilidades físicas, habilidades pasivas o hechizos que contribuyen a la caracterización del estilo de lucha. Algunos Regalos presentes en ciertos Códigos ya están disponibles, otros deben comprarse con neblina y otros solo pueden desbloquearse obteniendo Vestigios, fragmentos de los recuerdos de los Revivientes dispersos por todo el mundo del juego.

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Llegó a poco más de la mitad del juego, esta es la cantidad de códigos de sangre que tendrá frente a usted en la pantalla de adquisición de los regalos. Las construcciones son muchas, y aquí ni siquiera son todas

Una vez equipado un regalo, derrotar a los enemigos aumenta su familiaridad. Una vez que se alcanza el máximo de la barra de familiaridad, el Regalo se hereda, es decir, puede equiparse incluso si no está utilizando su Código de Sangre original, siempre que respete los requisitos del equipo. Y ahí es donde comienza la belleza. Ya habrá llegado el más atento, pero si aún no lo ha entendido, código de la vena te permite crear una serie de estilos y subclases de combate casi ilimitados e intercambiables en cualquier momento. Las potencialidades son sorprendentes cuando nos damos cuenta de cuántas posibilidades vemos ante nosotros. La mayor ventaja es que si un día quieres jugar con un tanque de alabardiere pero luego quieres probar con un mago puro, luego pasar a un espadachín increíblemente rápido y rápido en ataques y esquiva, puedes hacerlo. Este increíble nivel de libertad e hibridación es lo que eleva código de la vena por encima del promedio de los otros juegos de rol de acción en el mercado, al menos en lo que respecta al sistema de combate.

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Lo que estás viendo es un personaje basado en un estilo de "golpear y correr". Comienzas la pelea con un poderoso hechizo para desequilibrar a tu oponente, luego atacas al cuerpo a cuerpo enemigo para recuperar parte del hielo perdido, y luego lo terminas con otro hechizo o un disparo de la bayoneta

Para usar los Regalos, consume icor, lo que podríamos definir como el maná. Cuanto más poderoso sea el regalo, más requerirá ser usado. El icor se puede recargar con objetos o atacar a los enemigos cuerpo a cuerpo, drenando una cierta cantidad con cada ataque. Sin embargo, la mejor manera de recuperar el ícono es a través del Velo de Sangre. Esta es una armadura especial que aumenta su efectividad dependiendo de las estadísticas del Código de Sangre equipado. Cuanto más sincronizado esté el Velo de Sangre con el Código, más poderoso será, capaz de absorber el daño y reducir el daño hecho por los enemigos. El velo de sangre también determina la animación con la que se realizan los golpes en los hombros, la parada y los ataques críticos. Los Velos son menos versátiles que los Códigos, pero en general es fácil encontrar uno que satisfaga tanto el lado estético como el ofensivo.

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La animación cinematográfica del Blood Veil es un placer para la vista, pero puedes desactivarla en las opciones del juego si quieres estar siempre atento a la situación en combate.

La amenaza de los corruptos requiere poderosos aliados si quieres sobrevivir durante mucho tiempo. Para acompañarlo en el campo de batalla están Louis y Yakumo, dos Revive dotados de gran habilidad y poder que buscan una solución definitiva a la Sed de Sangre.. A medida que avanzas en la aventura, se lanzan otros con diferentes características. Sin embargo, puedes solicitar ayuda de otros jugadores en línea siempre y cuando aún no hayas vencido al jefe del área. Desafortunadamente, el aliado en línea solo tiene tres curas disponibles, por lo que es bastante común que no pueda completar un área completa de principio a fin. La dificultad del juego se calibra teniendo en cuenta que el jugador viaja con al menos un compañero, especialmente en las etapas avanzadas del juego. Aunque al principio los compañeros son máquinas de guerra que pueden simplificar enormemente la experiencia, cuanto más continúes, más se reducirá su contribución, dado el creciente poder de los enemigos. Si lo desea y prueba un desafío realmente desafiante, puede elegir viajar solo, dejando que los dos luchadores descansen. Todavía puede interactuar con ellos a través del sistema de regalos, objetos de la vida diaria que puede donar a los personajes de la historia para que se apeguen a usted y le den regalos a su vez. Louis y Yakumo podrían incluso darte su arma.

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Hablando con Davis puedes acceder a las profundidades, las mazmorras donde puedes obtener materiales preciosos y mucha neblina de los enemigos.

Aunque hay muchos elogios para hacer código de la vena, el título no está libre de defectos. Como se mencionó anteriormente, Louis y Yakumo al comienzo del juego son demasiado poderosos y hacen que el juego sea muy simple: solo los jefes logran preocuparlos y crean muchos problemas. Durante las transiciones de un área a otra, los desarrolladores tuvieron la previsión de insertar corredores muy largos para permitir que el sistema procese gradualmente la nueva información. Sin embargo, la elección parece haber sido inútil, ya que estos corredores son el momento en que la velocidad de fotogramas colapsa más visiblemente. Incluso durante algunas peleas puede ocurrir una situación similar, menos obvia pero igualmente molesta. El diseño del nivel en algunas áreas está muy bien cuidado, pero en la mayoría de los casos se basa en corredores simples que de repente se expanden dramáticamente y luego regresan nuevamente como antes. Y como bien sabrán los fanáticos de las almas, un pasillo estrecho no ayuda en absoluto a la cámara del juego, se maneja mucho mejor que otros títulos similares pero es igualmente molesto en las áreas más estrechas. La disposición de los enemigos se vuelve predecible y repetitiva ya después de la segunda área, y su inteligencia no brilla particularmente. No es raro que algunos de ellos se suiciden arrojándose al vacío o sin poder verte a pesar de estar a solo diez metros de distancia. Finalmente, hay muchos lugares que tienen texturas en baja resolución o poco convincentes. Desde este punto de vista, el trabajo de Bandai no mejoró mucho.

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La Catedral de la Santa Sangre, además de ser un recordatorio descarado para Anor Londo, una vez que se agota el asombro inicial muestra los principales defectos técnicos del juego. Texturas cuestionables, un laberinto basado en corredores y torres demasiado largos y repetitivos, así como un aumento demasiado drástico y repentino en la dificultad del juego.

código de la vena Sin duda, es una de las sorpresas más grandes y bienvenidas a finales de año.. Un juego que ha podido borrar la mayoría de sus defectos, dejando muchos desde un punto de vista técnico. Sin embargo, estos últimos no afectan seriamente la experiencia y están más que equilibrados por un juego sólido, increíblemente variado y, lo que es más importante, divertido. Aunque las referencias a almas como son más que evidentes, código de la vena También se las arregla para resaltar su personalidad, también gracias a la conciencia de su público objetivo y cómo satisfacerlo. Tanto si eres fanático de las almas como de la acción, Code Vein es un juego muy recomendable que podrá involucrarte muy bien durante mucho tiempo. Si también eres fanático de lo que gira en torno al mundo de la animación japonesa, la compra se vuelve obligatoria. Sin embargo, la alta tasa de castigo y la mecánica un poco más compleja que los estándares de las otras acciones, lo convierten en un título adecuado principalmente para jugadores experimentados y menos para principiantes, a pesar de que no es un desafío impermeable al mismo nivel que otras almas como . No me sorprendería si en el futuro Namco Bandai decidió producir una secuela. Un juego como código de la vena Se lo merece.

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