Después de probarlo con mucho interés y asombro en gamescom, No podía esperar para tener en mis manos Stygian: Reign of the Old Ones en su versión final. El juego, desarrollado por los chicos muy agradables de Juegos de culto y publicado por 1C Entretenimientoestá disponible son Steam a partir de hoy Sin perdernos en más conversaciones, veamos cuál ha sido mi experiencia con el título.

Hablando de información útil y general, Stygian parece una sugerencia y hace clic en 2D, con un gráfico completamente dibujado a mano y una trama fuertemente inspirada en la ficción de Lovecraft. Personalmente, no soy fanático de ninguna de las tres características que acabo de mencionar (en lo que respecta a Lovecraft, simplemente nunca entré en él), pero soy un gran fanático de la dinámica de RPG que Stygian se propuso representar. Pequeño paréntesis: el término RPG, un acrónimo de Role Playing Game, hoy simplemente se abusa de él. Parece que por ahora es suficiente implementar un mínimo de personalización estética del personaje, para poner algunas opciones de elección en los diálogos y tac, cada juego se convierte en un juego de rol. Este no es el caso. Como el término nos aconseja fácilmente, un "juego de roles", para ser así, es necesario que nos brinde la posibilidad de elegir nuestro papel en el mundo del juego dado. Papel que se refleja en nuestra moralidad, nuestras elecciones, nuestra forma de desarrollar nuestras características, nuestras debilidades y nuestras fortalezas. Está bien.
¿Todo esto para decir qué? Que aunque no amaba el 2D, aunque no amaba los puntos y los clics, aunque no conocía la ficción lovecraftiana, Stygian logró atraparme de inmediato gracias a un desarrollo visceral, detallado, meticuloso y experto del juego de roles. Un tipo de juego de rol que ahora parecía relegado a títulos como Baldur's Gate o Neverwinter Nights. Si especifiqué "de inmediato" es porque el alcance del trabajo realizado por Cultic Games es notable tan pronto como se abre el juego, con el menú de creación de personajes. No había visto un menú tan lleno de cosas y tan anticuado durante tanto tiempo.

estigio
La única característica (casi) neutral es la elección del sexo. Todos los demás tienen su peso y sus implicaciones.
Decidir ser mayores nos da más experiencia a expensas de algunas habilidades físicas; viceversa, decidir ser joven nos permite ser más poderosos pero menos sabios.
Luego viene la elección de la clase, en Stygian llamada "arquetipo", consistente con la era en la que se desarrolla el juego (alrededor de 1920). Por lo tanto, podemos decidir ser elegidos soldados, investigadores, académicos, criminales, etc.
Si el arquetipo se puede comparar con la clase de los juegos de rol más tradicionales, la elección del credo no puede considerarse la alineación más clásica y "banal". El credo no tiene nada que ver con la moral de una persona, sino con la forma en que esta ve y enfrenta el mundo..
El "sistema de creencias" es quizás una de las características más importantes del juego., así como el que mejora y enfatiza nuestro papel dentro del juego.
Esotérico, racional, nihilista ... elige con cuidado, recordando no solo que el credo no se puede cambiar durante el juego, sino que es exactamente el papel que tendrás que jugar.

Uno de los consejos del juego dice "Piensa y juega como tu personaje". ¿Qué significa eso? Durante los muchos diálogos, atendidos en todos los aspectos y nunca banales, hay muchas respuestas que podemos dar. Responder (y en consecuencia comportarse) de acuerdo con nuestras creencias, nos permite obtener valiosos puntos de "cordura", otra mecánica innovadora y fundamental en Stygian.
Además de la salud más obvia, en Stygian: Reign of the Old Ones tenemos una barra azul llamada Mental Sanity. Si perderlo es extremadamente fácil (presenciar escenas sangrientas, reunirse para determinar monstruos, ver morir a nuestros camaradas), regenerarlo es un poco más complicado. Podemos recuperar la cordura comportándonos de manera consistente con nuestras creencias, completando misiones o simplemente descansando.
Ponerse por debajo de un cierto umbral de cordura mental puede hacer que nuestro personaje sufra de psicosis, esquizofrenia y otros trastornos mentales extremadamente dañinos. Una vez que llega a cero, nuestro personaje muere.


Además del Sistema de creencias y la Cordura mental, la tercera y última gran característica en Stygian es la presencia de un nivel de angustia (miedo) que siente nuestro personaje. Así como la experiencia acumulada nos permite subir de nivel, participar en peleas aumenta irreversiblemente nuestro nivel de Angustia. En cada nivel de miedo alcanzado, nos vemos obligados a elegir y agregar a nuestro personaje una de las diversas características dañinas en la lista. En el futuro, es casi inevitable encontrarse con al menos 2 / 3 de estas desventajas permanentes.

"¡En Stygian, el objetivo no es ganar sino durar!" Esta es quizás la frase que mejor describe la complejidad (y dificultad) del título. Pon tu alma en paz: alguien debe morir. No hay salida Yo mismo tuve que renunciar a mi "romanticismo", como llevar a cabo una búsqueda secundaria específica con la persona involucrada en el grupo. O simplemente lleve consigo siempre los mismos compañeros. Olvídalo, de verdad. "¡Ayúdame a vengar a mi caballo devorado por demonios!" Con mucho gusto, excepto que una vez frente a los ghouls, el NPG en cuestión es brutalmente asesinado y canibalizado (lo que nos hace perder la cordura) justo ante nuestros ojos.
La muerte y la locura están a la vuelta de la esquina y, a menudo, simplemente no puedes hacer nada para detener lo inevitable. El mundo de Stygian es despiadado, crudo, loco: cierto. Las cosas no siempre salen como deseamos. A menudo sucede lo contrario y también pagamos las consecuencias.

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Stygian: Reign of the Old Ones no es un juego para todos. Las muchas dinámicas, innovadoras, si no brillantes, toman mucho tiempo para aprender y, una vez entendidas, son solo el primer paso para intentar completar el juego. La posibilidad de cambiar las dificultades no está presente y cada elección puede ser realmente decisiva. Sobre esto, hay que decir, sin embargo, las posibilidades son realmente infinitas. Apenas nos enfrentamos con caminos forzados. Pelear a largo plazo aumenta nuestro nivel de Angustia, por ejemplo. Muchas veces podemos evitar hacerlo, pero requiere mucha suerte y atención para encontrar la forma alternativa. En las mismas peleas, por ejemplo, podemos decidir huir (completando la pelea de todos modos) una vez que un cierto número de enemigos han sido asesinados. Solo un turno (las peleas se basan en turnos) pueden marcar la diferencia.
Los diálogos, la trama, la caracterización de cada personaje individual te permiten sumergirte por completo en el entorno del juego, haciendo que incluso las misiones secundarias sean profundas, curiosas e interesantes de completar. No podría ser de otra manera, que quede claro. El sector técnico ciertamente no es algo "extraordinario"; después de eso, todavía estoy feliz de jugar un consejo 2D y hacer clic si está lleno de contenido, dinámicas innovadoras, diálogos y detalles de cualquier tipo.
Stygian es un juego completo, completo ... tal vez demasiado. De hecho, si no conoce la narrativa de Lovecraft, las referencias infinitas y la gran cantidad de información disponible de tomos, cartas, etc., se vuelven difíciles de recordar de manera efectiva.

Con Stygian: Reign of the Old Ones, los chicos de Cultic Games recordaron a toda la industria de los videojuegos lo que significa escribir el guión de un videojuego; lo que realmente significa jugar un juego de rol, lo que realmente significa crear tu propio personaje y seguir tu propio camino hacia el final; lo que significa crear una obra que, para ser así, no necesariamente necesite gráficos futuristas o escopetas en primera persona.
Larga vida a los juegos de rol, larga vida al libre albedrío sacrosanto. El verdadero