Konami vuelve al centro de atención, esta vez con Contra: cuerpo rebelde, nuevo capítulo de una de las sagas más representativas del gigante japonés.
Técnicamente hablando, el juego mira hacia atrás al menos un par de generaciones, con texturas y patrones poligonales que son realmente pobres en detalles. Para compensar una parte de un sector gráfico que no coincide exactamente con los tiempos, creemos que es un buen sector de iluminación y una velocidad de cuadro muy estable, incluso en las situaciones más agitadas.
En cuanto a la jugabilidad, la discusión es bastante diferente. Teniendo en cuenta el hecho de que estamos en 2019, el equipo de desarrollo ha optado por abandonar en gran medida la mecánica de juego clásica típica de la franquicia, convirtiendo este Contra en un tirador doble con vista isométrica desde arriba.

Sin embargo, algunos puntos de contacto con el pasado se han mantenido y se encuentran principalmente en un nivel bastante alto de dificultad aunque, lamentablemente, mal calibrado. Para tratar de modernizar un poco la fórmula del juego histórico, el equipo ha pensado bien en insertar un componente de rol leve, dedicado principalmente a la modificación y actualización de armas y equipos a nuestra disposición. Presta mucha atención a la barra de salud, ya que no se regenera automáticamente y los medi-kits se proporcionan con mucha moderación. Otra nueva característica de la producción reside en la cámara, que no siempre logra seguir la acción en la pantalla. Hay muchas armas de fuego disponibles, pero su sensación es muy juguetona, en ambas variantes. La inteligencia artificial de los enemigos resulta muy fluctuante, y con rutinas a menudo insuficientes para poner en dificultad al jugador.

El jefe de la lucha actual está poco inspirado y la mayoría de las veces se supera repitiendo las mismas acciones una y otra vez. No todos los enemigos que el juego te lanza, pero puedes matar con armas de fuego: para algunos, de hecho, tendrás que usar una especie de "liberación frontal" para aturdir al enemigo, lanzarlo al aire y matarlo con un poderoso ataque físico. Como si la gran cantidad de enemigos que el juego te arroja no es suficiente, para hacer que la experiencia de este Contra sea aún más frustrante, pensamos en el límite de tiempo disponible para terminar cada nivel (unos veinte minutos), después del cual la misión expiró. fallará y se verá obligado a comenzar de nuevo. El diseño de los niveles es bastante plano y poco inspirado, y la gran reutilización de algunos activos tiene la consecuencia de que muchas configuraciones terminan siendo muy similares entre sí.

La respuesta a los comandos también es muy mala, y esto es especialmente notable cuando nos vemos obligados a usar el botón de salto. La historia preparada para esta secuela es bastante trivial y obvia, y termina conduciendo incluso más y más veces a situaciones de basura y diálogos. La dirección artística y el diseño de los monstruos no logran convencer, y terminan siendo planos y sin inspiración.

En cooperativo, por otro lado, el juego se las arregla para ser divertido, pero los defectos son muchos y de tal manera que incluso en este caso la experiencia se ve fuertemente comprometida. Desafortunadamente con Contra: Rogue Corps, Konami no logra llevar la franquicia a la generación actual de consolas: aunque el equipo de desarrollo ha tratado de hacerlo más moderno en el juego, los defectos enumerados anteriormente arruinan irreparablemente la mejor experiencia de juego. Si eres fanático de la saga, hazte un favor y recupera la colección que contiene los capítulos antiguos, porque este Rogue Corps no tiene nada de los Contra que fueron, si no el glorioso nombre.

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