Juegos de LabZero La confianza del público y de los críticos se ha ganado con esa pequeña joya que responde al nombre de "Niñas cráneo", Un juego de lucha 2D superindependiente con un alma malditamente hardcore. Esto, combinado con un sector artístico excepcional, ha llevado a un enfoque catalítico magnético en la casa del software y su futuro. Indivisible se presentó en el mercado como un proyecto aparentemente en contraste con el título anterior, pero mucho más ambicioso de alguna manera El juego parece un juego de rol con fuertes tonos de plataforma y con un guiño al género metroidvania, tomando, entre otras cosas, como punto de partida para el sistema de combate, lo intemporal Valkyrie Profile.

Ritmo salvaje

Ofertas indivisibles como punto culminante de su oferta. un sistema de combate muy simple en las bases, qué rico y en capas en desarrollo No muy diferente de Valkyrie Lenneth, la protagonista Ajna puede desplegarse en el campo de batalla contigo otros tres personajes, cada uno de los cuales está asignado a una tecla específica, con la que puede atacar. Esta mecánica, en sí misma bien establecida, con el título publicado por 505 Games se enriquece increíblemente, dando vida a malditas batallas divertidas, técnicas y multifacéticas. Cada personaje también puede usar su botón de ataque para parar los golpes de enemigos: esto nos permite evitar mucho más daño cuanto más tiempo esperemos antes de explotarlo. En resumen, esperar hasta el último momento para defendernos nos garantiza la posibilidad de absorber casi por completo el ataque del oponente, pero obviamente es una práctica arriesgada, porque si se maneja mal, podemos perder por completo la oportunidad de desfilar.

Vakyrie

Uno para todos

obviamente, el tiempo es crucial incluso en la fase ofensiva. Cada personaje desplegado puede usar múltiples ataques y dirigirlos de manera diferente: esto da vida a algunos combos reales (también bastante complejo) en función de la velocidad y / o pausas con las que realizamos las entradas. Se agregan ataques a todo esto "Super" que cada personaje puede usar gastando las barras especiales clásicas, el habilidades especiales de los cuales cada miembro del partido tiene y también el diferentes modos de ataque y defensa que pueden presumir enemigos y jefes. Por lo tanto, puede suceder que primero deba romper la guardia enemiga, tal vez con un lanzador capaz de levantar a nuestro oponente del suelo, luego golpearlo rápidamente antes de que toque el suelo nuevamente y restaure su defensa. Hay tantos tipos diferentes de guardias impenetrables y tantas formas de romperlos, antes de dañar a los monstruos que obstruyen nuestro camino, garantizando efectivamente un gran variedad con cada pelea. Hay tanta carne en el fuego, por lo que puede parecer tan descrito demasiado, pero almohadilla en mano la experiencia se vuelve mucho más fluido e inmediato de lo que piensas En resumen, si bien se considera que el sistema se basa en un esquema aparentemente basado en turnos, cada choque se disfruta en lugar de un ritmo sincopado, gracias a estas opciones de diseño del juego. Aprovechar al máximo cada personaje, fusionando sus técnicas con las de sus compañeros, es crucial para ganar batallas y dar vida a una serie de coreografías excepcionales.

Ajna

Todo para uno

Vale la pena detenerse por un momento. Pasa algunas palabras en el elenco de personajes que vamos a conocer, tanto por calidad como por cantidad. LabZero parece haber jugado hasta la fecha un trabajo realmente excelente como caracterización de personajes, también a nivel de diseño (que se basa en el abrumador talento artístico de Alex "oh8" Ahad). de sobre personajes jugables de 20, algunos de los cuales son ilustres invitados de otras producciones, con el tiempo he podido probar una docena, y Es impresionante cómo cada uno de ellos ha logrado establecerse gracias a su singularidad.. Ginseng & Honey, por ejemplo, representan un sanador que, debido a su originalidad, demuestra ser absolutamente innovador en el género RPG. De hecho, el dúo puede, entre otras cosas, atacar a los enemigos para "preparar" una poción que pueda explotarse inmediatamente después, para realizar una cura masiva para la fiesta, y en principio va totalmente en contra de la estático de un papel de apoyo. El arquero Zebei, por otro lado, puede disparar sus flechas de área o concentrar ataques en un solo enemigo, lo que lo hace extremadamente adecuado para cualquier situación. Son ejemplos simples que, sin embargo, se pueden aplicar a los diversos personajes, cada uno de los cuales disfruta casi un juego exclusivo, de hecho haciendo que las posibles combinaciones que se implementarán en el campo casi infinito. Es de destacar el hecho de que en Indivisible, mientras permanece en algunos cánones del género, El equipo de desarrollo ha evitado en todos los sentidos la sujeción a los arquetipos rígidos de los juegos de rol., poniendo en peligro (con éxito) nuevos significados y variaciones de los roles clásicos.

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Chakras, Láser y Plataformas

Como se mencionó al principio, Indivisible elige abordar la parte exploratoria de la experiencia a través de la mecánica. Plataform, y es quizás la mayor duda que queda sobre la producción. Crear un diseño de nivel que pueda combinar bien con el alma de producción de RPG en realidad no será fácil pero, al menos para las primeras barras, el peligro puede evitarse casi por completo. Si bien no cuenta con una dinámica excelente y también frente a alguna mancha En la precisión de los controles, el juego se comporta bien y logra presentar un mapa que es bastante lineal, pero con varias señales y ramas que excitan la exploración. El mayor mérito sigue siendo el de efectivamente romper la experiencia, que si se hubiera compuesto solo de peleas, se habría arriesgado a tener un ritmo realmente demasiado rígido. Para enriquecer aún más esta contraparte, llega un toque de metroidvania que podría ser una verdadera carta de triunfo. En el desarrollo de la aventura, de hecho, podemos tener a nuestra disposición un arsenal de armas para ser explotadas exclusivamente desde fuera de las batallas, y estos objetos nos permiten llegar a puntos inaccesibles y evitar trampas y enemigos, pero no solo. Dicha mecánica también debería incentivar la dar marcha atrás, pero solo en la fase de revisión podremos entender cuán importante será realmente en el equilibrio del juego.

Ajna

Viaje espiritual

Esta vista previa de dos horas, basada en el código final del juego, logra convencer aún más sobre la bondad del título de LabZero. Promesas indivisibles de ser un juego imperdible en la colección de todos los amantes de Valkyrie Profile y no. La fórmula adoptada es atractiva y de juego superfino, con un sistema de combate que, si logra mantener este nivel hasta los créditos finales, podría establecerse como uno de los mejores de los últimos veinte años. Si esto no es suficiente para intrigarlo, podría ser conquistado porcomponente artístico excepcional, otro buque insignia de esta producción. Algunas dudas siguen siendo obvias, y para disiparlas por completo tendremos que esperar para ser revisadas y probar a fondo cada mecánico, cada personaje y explorar cada rincón de Indivisible, un trabajo que no puedo esperar para hacer.

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