LONDRES– (BUSINESS WIRE) -#ConsumerDiscretionary–Se espera que el mercado global de juegos publique una tasa compuesta anual superior al 10% durante el período 2019-2023, según el último informe de investigación de mercado de Technavio. Solicite un informe de muestra gratis


En los videojuegos tradicionales, los artículos del juego y los personajes de los jugadores son propiedad y están controlados por los desarrolladores del juego. La integración de la tecnología blockchain en las soluciones de juego permite a los jugadores acceder a activos virtuales en el juego a través de contratos con otros jugadores y permite transacciones entre pares a las que cualquier persona en blockchain puede acceder. Por ejemplo, GCS (GameChain System) es una de esas distribuciones de juegos basadas en plataformas en China. Utiliza la tecnología blockchain para ofrecer una plataforma de transacción segura a sus usuarios.

La integración de la tecnología blockchain también proporciona intercambio de activos descentralizado, escasez confiable de objetos virtuales, redes de pago rápidas y seguras, y puede permitir a los proveedores de juegos monetizar sus servicios de juego. Por lo tanto, se espera que la integración de la tecnología en la industria del juego presente una gran oportunidad de crecimiento para los participantes del mercado durante el período de pronóstico.

Para obtener más información sobre las tendencias mundiales que afectan el futuro de la investigación de mercado, descargue muestras gratis: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR32029

En cuanto a Technavio, el crecimiento en el modelo free-to-play tendrá un impacto positivo en el mercado y contribuirá a su crecimiento significativamente durante el período de pronóstico. Este informe de investigación también se utilizará para monitorear las tendencias del mercado sobre 2019-2023.

Global Gaming Market: crecimiento en el modelo free-to-play

El modelo free-to-play, también conocido como modelo freemium, brinda a los proveedores de servicios de juegos la oportunidad de promocionar sus juegos. Este modelo permite a los usuarios jugar juegos a cambio de bienes y monedas virtuales. Las monedas virtuales se utilizan para comprar bienes virtuales a través de microtransacciones en juegos. Los bienes virtuales incluyen diferentes avatares. En algunos casos, los usuarios gastan dinero real para comprar productos virtuales, como monedas, varitas mágicas, casas, pistolas y espadas, en videojuegos. Por ejemplo, League of Legends requiere que un jugador pague dinero para acceder a beneficios adicionales, como puntos antidisturbios. El modelo free-to-play tiene como objetivo convertir a los usuarios a un cierto nivel de juego. Los proveedores de servicios de juegos pueden monetizar sus servicios al proporcionar acceso a muchos juegos gratuitos a través de las redes sociales y plataformas móviles. Ayudará a los proveedores de servicios a aumentar sus ingresos.

"En la integración de la tecnología blockchain, la aparición de los juegos en la nube, se rió de las asociaciones y adquisiciones estratégicas, y la adopción de AR y VR "Dice un analista senior en Technavio.

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Mercado global del juego: análisis de segmentación

Este informe de investigación de mercado segmenta el mercado global de juegos por dispositivo (consolas de juegos, juegos móviles, juegos de PC), por componente (hardware, software y servicios) y regiones geográficas (APAC, Norteamérica, Europa, MEA y Sudamérica).

La región APAC lideró el mercado en 2018, seguida de Norteamérica, Europa, MEA y Sudamérica, respectivamente. Sin embargo, durante el período de pronóstico, se espera que la región de América del Norte registre el mayor crecimiento debido a la presencia de los principales proveedores en la región.

Los informes de muestra de Technavio son gratuitos y contienen varias secciones del informe, como el tamaño y los pronósticos del mercado, los impulsores, los desafíos, las tendencias y más.

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Algunos de los temas clave cubiertos en el informe incluyen:

panorama del mercado

  • Ecosistema de mercado
  • Características del mercado
  • Análisis de segmentación de mercado.

Dimensionamiento del mercado

  • Definición del mercado
  • Tamaño del mercado y pronóstico

Análisis de cinco fuerzas

Segmentación de mercado

Segmentación geográfica

  • Comparacion regional
  • Principales países líderes

Indicadores de mercado

Desafíos del mercado

Las tendencias del mercado

proveedor del paisaje

  • Vendedores cubiertos
  • Clasificación de proveedores
  • Posicionamiento en el mercado de los vendedores.
  • Escenario competitivo

Acerca de Technavio

Technavio es una empresa líder mundial en investigación y asesoramiento tecnológico. Su investigación y análisis se enfoca en las tendencias de los mercados emergentes y proporciona información práctica para ayudar a las empresas a identificar oportunidades de mercado y desarrollar estrategias efectivas para optimizar sus posiciones en el mercado.

Con más de analistas especializados de 500, la biblioteca de informes de Technavio consta de más de informes y recuentos de 10,000, que cubren las tecnologías 800, que abarcan todos los países 50. Su base de clientes consiste en empresas de todos los tamaños, incluidas más de 100 Fortune 500. Esta creciente base de clientes se basa en la cobertura integral, la extensa investigación y la investigación de mercado accionable de Technavio para identificar oportunidades en los mercados existentes y evaluar sus posiciones competitivas dentro de escenarios de mercado cambiantes.

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Contactos

Tecnavio investigacion
Jesse Maida
Ejecutivo de Medios y Marketing
EE.UU.: + 1 844 364 1100
Reino Unido: + 44 203 893 3200
www.technavio.com

Fuente BUSINESS WIRE

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