Juegos Layopi es una casa de software pequeño pero indudablemente ambicioso. De hecho, el estudio independiente con sede en Varsovia establece objetivos que sería un eufemismo llamar "valientes". No solo apuntan a un nivel técnico de primer nivel e historias originales, sino que, sobre todo, quieren traer innovación en un nivel lúdico con elementos nunca antes vistos. En resumen, una declaración de intenciones decididamente audaz. El (primer) banco de pruebas es el esperado La caza del diablo, un juego de acción que parece guiñar a los fundadores del género y que tiene la novela detrás "Equilibrio" por Pawel Leśniak.

El diablo viste a Armani

Desmond Pearce es un vástago mimado de una familia adinerada de Miami y realmente no le falta nada, excepto quizás algunas neuronas. Villa junto al mar, coche grande, amigos y una hermosa niña, que pronto pedirán ayuda. Desmond también es un fenómeno en el ring y disputa varias reuniones, especialmente las ilegales, para mimar aún más su ego, viviendo una vida completamente dedicada al hedonismo. Obviamente, algo está a punto de cambiar y una serie de eventos lleva al protagonista a perderlo todo, devorado por la desesperación finalmente decide suicidarse: su verdadera historia comienza aquí. De hecho, es "rescatado" por una figura sombría que trabaja para Lucifer, y este último lo reclutará como su lacayo, a cambio de la posibilidad de vengarse de aquellos que destruyeron su vida. Por lo tanto, Desmond está dotado de poderes demoníacos fenomenales y enviado de vuelta a la Tierra un luchar en nombre del inframundo. Pero el niño es mucho más que un simple secuaz y tiene dentro de sí un poder inimaginable, por supuesto.

Juegos de Devil's Hunt Layopi
Desmond se mueve sinuosamente en el campo de batalla, al menos en apariencia ...

Alfa

El comienzo puede parecer poco inspirado y de hecho lo es, pero lo que realmente invalida la transposición de la obra de Leśniak es la superficialidad absoluta de la escritura. Los personajes se cortan con un hacha, diálogos confusos y, a veces, una dirección incomprensible. Desmond y los otros camaradas intentan hacer frases impactantes, chistes agudos y monólogos épicos, pero el resultado es grotesco, casi infantil. El corte de producción parece ser el de una película B que se toma demasiado en serio, cortando de raíz las buenas ideas esporádicas que el guión presenta durante la trama, aunque muy planas.

Layopi Games Devil's Hunt
El diseño de los enemigos es demasiado simple y poco variado.

Lágrimas de demonio

Mientras se encuentran con problemas sorprendentes de escritura, en una producción de este tipo está claro que la importancia de la trama puede contar mucho y que lo que realmente importa es juego desnudo y crudo. Desafortunadamente en esta coyuntura Devil's Hunt cojea visiblementetropezando varias veces. El sistema de combate promete ser frenético y reactivo, enriquecido por tres árboles de habilidades diferentes lo que puede proporcionarnos herramientas de control ofensivas, defensivas y de terreno, pero todo se hunde muy pronto, incluso después de desbloquear la mayoría de las mecánicas. Perder un bloqueo sobre los oponentes primero, lo que también podría ser un defecto marginal, si no es que moverse y golpear los objetivos es engorroso e inexacto. Los ataques y enemigos de Desmond carecen de poder, el peso de un golpe casi nunca se siente o la fisicalidad de un corte. El esquivar es un tiro corto que es difícil de controlar adecuadamente, y los poderes sobrenaturales tienen la sensación de efectos especiales de mala ejecución.

También tendremos la posibilidad de convertirse en un poderoso demonio por un corto período de tiempo (no muy diferente al Devil Trigger de Devil May Cry) pero entre todas las soluciones de combate, este resulta ser el menos exitoso, considerando que solo podemos realizar un tipo de ataque de esta forma. En pocas palabras, peleas tanto en Devil's Hunt pero casi nunca te diviertes: En última instancia, este es obviamente el defecto de producción más grave. El resto de la experiencia de juego está marcada por un avance muy lineal pero angular y secciones de rompecabezas que son difíciles de definir efectivamente como tales, en un mundo de juegos que no tiene el más mínimo interés en la construcción del diseño de niveles. Las configuraciones son pocas y sin inspiración, haciéndote sentir una fuerte sensación de repetición en el ocho horas necesario para completar la experiencia.

Juegos de Devil's Hunt Layopi
La lucha contra el jefe muestra el lado de todos los problemas del sistema de combate.

Una cuestión de estilo

A nivel artistico, Layopi Games tiene suficiente trabajo insípido, aunque con algunas películas interesantes pero no particularmente frescas. El diseño del personaje es terriblemente incompleto y apático, evitando la posibilidad de unirse a los jugadores de apoyo desde el principio. El mundo del juego que nos rodea presenta Un imaginario demasiado simplista y predecible., la mirada casi nunca está satisfecha, excepto en un par de casos, también debido a un reciclaje masivo de activos.

Técnicamente, el título es lamentablemente consistente con el resto de la producción. una masa poligonal no excepcional, pero aún suficiente, enfrentamientos con un compartimento de textura fluctuante, efectos volumétricos y de partículas mediocres. Solo la iluminación da, muy raramente, algunas imágenes hermosas. Lamentablemente encontré una tremenda velocidad de cuadros en cualquier nivel de detalle y con una configuración que sobrepasa en gran medida los requisitos mínimos (los recomendados aún no se han publicado). También es fácil encontrar cualquier tipo de error y dolor de cabeza técnico durante la experiencia: tartamudeo, desgarro y una fuerte textura emergente, sin olvidar la interpenetración de polígonos, problemas de audio y un puñado de otras manchas más o menos intrusivas.

Trabajo en progreso

Por lo tanto, nos enfrentamos a un producto que tiene el fuerte sabor de trabajo en progreso, un problema del que el equipo de desarrollo también es consciente y que actualmente está tratando de terminar y limpiar las muchas imperfecciones afligiendo a su primogénito. Por lo tanto, es posible que estos problemas se resuelvan por el día, durante mi prueba ya se han publicado dos parches bastante importantes, pero no hay certeza al respecto.

Honestamente, considerando que el juego publicado por 1c Entertainment se vende a un precio presupuesto, una vez que los problemas enumerados anteriormente se han resuelto, uno podría incluso hacer la vista gorda a la cuestión técnica, sin embargo, estas imperfecciones son el último problema de Devil's Hunt. Discurso diferente para el pulido de producción, lo que hace que la nariz se distorsione dramáticamente. La construcción y el diseño de los menús parecen haberse omitido literalmente, lo que le da suficiente impacto. sombrío y casi escolástico. Realmente lamento escribir estas palabras, pero el trabajo de Layopi Games parece casi un proyecto incipiente de una academia de arte digital en lugar de un título terminado listo para ingresar al mercado.

Juegos Layopi
Desmond compite por el premio protagonista menos carismático

omega

A pesar de todo, me tomé muy en serio el título de Layopi Games. Devil's Hunt también es unprimer trabajo y, como todos los primeros trabajos, legalmente presenta una serie de defectos e ingenuidad debido a la inexperiencia y dificultades de crear un producto tan complejo con una gestión difícil. En algunos momentos el pasión que el estudio ha puesto en este juego pero el resultado final es realmente demasiado lejos de la suficiencia para poder recomendar la experiencia al público. La esperanza es que la casa de software aproveche los próximos meses. trabajar duro en versiones de consola of Devil's Hunt (programado para el primer trimestre de 2020) y, por lo tanto, puede ofrecernos una experiencia completa y satisfactoria, porque es la base de una acción interesante. Hasta la fecha, la ambición gigantesca de Layopi Games resulta ser demasiado engorrosa y tal vez un poco miope, lo que lo hace volar, pero con alas de cera.

comentarios

respuestas