Nacido de las cenizas del remake de fanático de Resident Evil 2, Daymare: 1998 es mucho más que un simple homenaje a las películas de terror de supervivencia de los años 80 y 90: Es la demostración de que incluso en Italia es posible crear títulos que puedan compararse con producciones internacionales mucho más nobles. Lo primero que llama la atención antes Equipo de Invader Studios, es sin duda la dirección artística, capaz de llevar a la pantalla un mundo bastante oscuro y fascinante, poblado por criaturas que no dudaría en definir como peligrosas y letales. Aún sobre el tema de este último, se debe hacer un gran aplauso al equipo por el excelente diseño de monstruos, curado entre otras cosas por Satoshi Nakai, la misma persona que se hizo cargo de los monstruos presentes en Resident Evil 2 lanzado en la primera PlayStation hacia el final. de los 90.

pesadilla: revisión de 1998

La jugabilidad de Daymare: 1998 está construida con la intención de infundir tanta ansiedad como sea posible en el jugador. Para conseguirlo, los desarrolladores han recurrido a diferentes sistemas, que van desde el suministro más clásico de munición y botiquines con cuentagotas, hasta un inventario que se puede consultar en tiempo real; que este último te obliga a limpiar el área donde estás antes si no quieres terminar en pedazos mientras busca algunos elementos particulares en los menús. También presta atención a los enemigos con los que te encuentras: divididos en diferentes tipos, pueden requerir una buena cantidad de balas para ser asesinados. Balas que no son tan fáciles de encontrar y que el juego da en cantidades bastante pequeñas, ¡así que úsalas con moderación! Como en el exponente más clásico del género, incluso en Daymare: 1998 para contrarrestar las fases de disparo, también hay enigmas ambientales: estos últimos requieren un uso masivo de materia gris para ser resueltos, sin ser excesivamente frustrante. Además de recuperar objetos e insertarlos cuando sea necesario, o bajar las palancas, a veces también es necesario piratear algunas cerraduras electrónicas. Para proporcionar variedad a la experiencia de juego, pensamos en otros dos personajes jugables, específicamente: un guardabosques que padece una enfermedad particular que induce alucinaciones y un piloto de helicóptero.

pesadilla: revisión de 1998

Un poco como ocurre en la obra de la que se inspira Daymare: 1998, también en este caso la presencia de otros dos personajes jugables, además del agente del servicio de seguridad Exacore, permite al jugador vivir la misma historia desde un perspectiva diferente. Respecto a este último, hay que decir que, a pesar de partir de eventos bastante predecibles y obvios, sigue siendo interesante, complejo y estratificado a lo largo de la aventura. El sector de la iluminación y el compartimento de sonido están bien hechos y logran transmitir tensión y una sensación de ansiedad que casi nunca abandona al jugador. El doblaje en inglés está bien hecho, con un elenco de voces respetable que incluye a Paul Haddad, el actor de voz estadounidense de Leon S. Kennedy en el mencionado Resident Evil 2 lanzado originalmente en la primera PlayStation.

pesadilla: revisión de 1998

¿Estamos ante una obra maestra del horror de supervivencia entonces? No exactamente, algo de sombra tiene el proyecto y se encuentra principalmente en un tiroteo un poco demasiado enyesado y un retroceso de algunas armas con una mirada poco convincente. Otro punto doloroso son las animaciones de ataques físicos y expresiones faciales que parecen provenir de la última generación de consolas. A pesar de estos pequeños lunares, Daymare: 1998 logra dar a la perfección el objetivo que se había marcado el equipo, que es rendir homenaje al horror Survival de los 80. Si eres fanático del género, no dejes que se escape, te aseguro que no te arrepentirás.