El lanzamiento de La muerte de Varamientos en PS4 está programado para8 noviembre. Mientras tanto, Hideo Kojima contó su historia sobre algunos temas del juego y sus proyectos personales. Según las palabras del diseñador japonés, "Death Stranding marca el comienzo de un nuevo género", Que el autor ha definido"Strand Games."Y por esta razón, según Kojima, explorar mejor el potencial que puede ofrecer este nuevo género de juegos requerirá nuevos proyectos de Death Stranding.

Hablando con GameSpot, Kojima dijo que este título por sí solo podría no ser suficiente para dar a Strand Games la permanencia que le gustaría para ellos en el mercado. Esto se debe a que los conceptos y las ideas del juego son un territorio inexplorado para él, así como para los usuarios que se acercarán al título.

Por lo tanto, lo que se hizo en Death Stranding sería solo la base de algo más grande, que Kojima mismo quisiera refinar y refinar con el tiempo. Lo que podría implicar secuelas de Death Stranding.

"No estoy realmente seguro", Declaró sobre la posibilidad de que su último esfuerzo se convirtiera en una serie real. "La parte más difícil, cuando creas algo nuevo, es que tendrás que hacer una secuela, y luego posiblemente un tercer capítulo, o tu creación no podrá establecerse como un género real."

La muerte de Varamientos

"Cuando salga este juego, habrá muchos pros y contras, pero creo que será mejor si continúas haciendo una secuela", Continuó Kojima. Y al afirmar la necesidad de revisar partes de Death Stranding, o un posible seguimiento, el autor afirmó que también estaba trabajando en otros proyectos.

"Sí, probablemente se necesite una versión 1.5 de Death Stranding o un segundo capítulo, para que quede grabado en los fanáticos como un género real. Sin embargo, hay muchos proyectos en llamas, como series de televisión y cosas así. Realmente tengo mucho que hacer".

Sin embargo, todo aún no está definitivamente decidido. "No puedo decir nada con certeza, porque físicamente solo soy una persona y realmente hay muchos proyectos en los que estoy involucrado. Podría ser realmente muy difícil manejar muchas cosas juntas."

Kojima, por cierto, nunca se escondió de no haber entendido completamente su propio juego, ya que su jugabilidad y sus características son algo nuevo. Sin embargo, dijo que Death Stranding está esencialmente inspirado en el concepto japonés de "Omoiyari", Que puede entenderse como "Compasión por los demás."

Death Stranding tuvo una presencia masiva en el Tokyo Game Show 2019, en el que Kojima apareció en el escenario varias veces para mostrar varios aspectos del juego. Entre estos se encuentra el juego central de Death Stranding, y el operación de la casa segura.

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