Después de tres años, los muchachos de The Coalition liderados por Rod Fergusson, abandonan engranajes 5, el nuevo capítulo de la venerable saga de Microsoft. Y, en muchos aspectos, este es un capítulo de transición. Una buena transición, en lo que a mí respecta. El juego ofrece mucho y revoluciona muchas cosas pequeñas, echemos un vistazo con calma.

No cubras más

Quiero ser honesto contigo. Para mí, la campaña Gears 4 aburrida. Era demasiado básico, demasiado anclado al pasado, con un ritmo que me tocaba cada vez que jugaba con él. Con Gears 5 fue completamente lo contrario. Esto se debe a cambios importantes tanto en el lado del juego como en términos de historia.

Engranajes 5 - Lancer GL
El nuevo Lancer con lanzador de misiles integrado es pura alegría, perfecto para hordas y enemigos blindados.

Gears siempre ha tenido el problema de ser "el tirador de altura del torso". Existe ese tipo de mantra en el que el jugador quiere colocarse contra una pared y pasar tiempo disparando desde su cubierta contra enemigos cubiertos a su vez. Quienes realmente juegan allí saben que este no es el caso, pero casi siempre ha sido por razones de reacción. Tomemos a los enemigos que tienden a cargar en combate cuerpo a cuerpo y luego obliguemos al jugador a retroceder y moverse. Lo que hace Gears 5 es agregar un componente de acción del jugador para romper el mantra de la cubierta. Y el resultado es un juego mucho más dinámico que sus predecesores. El robot acompañante típico de la serie, aquí llamado Jack, está dotado de varias habilidades que cambiar totalmente la cara de la batalla.

La habilidad más útil es recuperar armas del campo de batalla y llevarlas al jugador. En Gears, quedarse sin balas o sin un arma adecuada es algo que puede suceder y esta función le permite hacer todo de una manera mucho más segura. Las habilidades restantes son flashbangs, trampas eléctricas, invisibilidad total y la capacidad de absorber el daño durante un período limitado. Saber cómo explotar este arsenal es lo que hace que los Gears experimenten un salto, convirtiéndose en un tirador mucho más agresivo que en el pasado. Apruebo completamente el pasaje. Entre otras cosas, Jack es controlable por un jugador cooperativo, lo que hace que la experiencia cooperativa sea asimétrica y perfecta para un jugador menos acostumbrado a los tiradores que aún quieren involucrarse.

El otro aspecto que aprecié es el ritmo del juego. Gears siempre ha sido muy agitado. Siempre había un gol por delante y seguía follando duro, siempre. Algo que está bien, pero que tiende a cansarse más de lo que debería. En Gears 5, en la parte central de la aventura, nos encontramos en dos áreas macro para navegar y llegar a las áreas de misión principales o secundarias. Este espacio se usa para relajarse, para absorber el mundo que te rodea y para tener tantos diálogos entre el grupo. Deja que el juego respire y mantenga al jugador pegado a la pantalla durante toda la campaña. Lo que es seguro es que aquí tienes muchos gustos personales, y algunos jugadores pueden verlo todo como una pérdida de tiempo. Pero confía en mí, hace más bien que mal.

Gears 5 - Nieve
Las áreas abiertas son naturaleza virgen ... más o menos.

El último cambio importante para la campaña es la ficción. Como ya habíamos adivinado por un tiempo, nos estamos alejando del macismo puro, los personajes parecen más proporcionados y estamos tratando de darles más de un rango emocional. Todavía queda un largo camino por recorrer, pero cambiar la atención a Kait como protagonista fue la elección correcta. Es un personaje introspectivo con numerosos conflictos internos que resolver, un gran paso adelante en comparación con el más unidimensional Marcus Phoenix y también con JD de Gears 4. Me sorprendió mucho un momento ... "Wolfenstein" del juego y tengo curiosidad por ver cómo continuarán la historia. Evitando spoilers, podemos decir que el juego va a buscar muchos elementos del pasado de Gears, para darle una nueva luz y dimensión en esta nueva era compuesta por nuevos héroes. Y poco importa si el nuevo enjambre hace las mismas cosas que la horda de langostas en la práctica.

Narrativamente, el juego saca sus mejores cartas en la primera mitad e, incluso si la segunda mitad pierde un poco, toda la secuencia final es notable y establece bien la trayectoria de la secuela. A qué hora espero con optimismo saludable.

Plan de escape

Una vez que la campaña finaliza en alrededor de 10 horas, es hora de sumergirse en el modo multijugador. El juego abierto para los titulares de pases de temporada nos permitió probar los modos de juego con un número razonable de personas. Hay muchas cosas que hacer, todas con una base muy sólida y un futuro a largo plazo.
El juego tiene un buen sistema de progresión y ve nuestro perfil subir de nivel por separado de los diversos personajes vinculados al modo Escape y Horda. A medida que avanzas, tanto los adornos estéticos como las nuevas habilidades pasivas para tus héroes se desbloquean en los modos Escape y Horda.

La ausencia de las habilidades multijugador de Jack hace que la experiencia sea mucho más parecida a las anteriores. La Coalición ha hecho un cambio notable en el tiroteo, yendo a eliminar completamente la dispersión de balas de las armas. Los primeros Gears, del primero al tercero, simularon la pérdida de precisión de los rifles de asalto que iban a dispersar las balas cuando fueron disparadas con el gatillo presionado. Esto llevó rápidamente a Gears a convertirse en un violento choque de escopetas en la búsqueda de lo óptimo. Ahora esta propagación ha desaparecido por completo, dejando un verdadero retroceso a las armas. Esto se puede compensar (mejor con un mouse que con un controlador, por supuesto) y aumentar el nivel de habilidad que puede obtener un jugador. En papel al menos. Personalmente aprecio mucho este cambio porque devuelve la precisión del objetivo en manos del jugador.

La otra novedad es el modo de escape. Este es un modo centrado en PvE en correr y moverse. El objetivo es escapar de una colmena enjambre en el menor tiempo posible. Por lo tanto, la atención se centra en el movimiento, en tomar decisiones rápidamente y en sobrevivir para encontrar lo que sucede a su alrededor. Un cambio total de rumbo en comparación con la horda. Personalmente, me gusta la experiencia, está en sintonía con lo que se juega en la campaña, pero solo el tiempo dirá si los jugadores apreciarán esta forma de jugar Gears. Este modo también está asociado con un editor de niveles, con el cual puedes crear tu propia colmena de la cual escapar. En realidad, el editor es un poco limitado en este momento. La esperanza es que con el tiempo pueda expandirse y, por qué no, también dirigirse a otros modos.

Podría probar los otros modos con emparejamiento abierto para aquellos que tienen acceso temprano a través de Gamepass y la experiencia ha sido excelente por ahora, tanto juguetona como técnicamente, con conexiones limpias y suaves. Los mapas parecen bastante variados y bien hechos, pero lleva varias horas discernir la bondad o la criticidad del diseño.

Motor irreal perfeccionado

Bajo Epic, la serie Gears fue el trabajo con el que presentaron su motor gráfico al mundo, que luego tuvieron que vender. La Coalición confirma ser el mejor heredero posible y Gears 5 es audiovisualmente fantástico. Los detalles del mundo y los personajes están bien cuidados, al igual que todos los efectos de iluminación. La física precalculada siempre ha sido un gran espectáculo, incluso si se usa de una manera menos llamativa que Gears 4. Es un juego moderno, acorde con los tiempos y hábilmente construido.

Jugué en una PC con estas especificaciones: Xeon 1650 @ 3.9Ghz, 16GBDDR3 @ 1600MT / sy un RTX2060. Al configurar todo en ultra, puede esperar acerca de 78fps en 1080p, 56fps en 1440p y 30fps en 4k. En cambio, con poco detalle, el HD completo puede esperar 122fps, pero mi sistema se encontró con un ligero cuello de botella de la CPU, ya que tenía una CPU del 2011. En cualquier caso, las configuraciones son muchas y es un puerto realmente bien optimizado, que logra explotar adecuadamente el multinúcleo y no excede el consumo de RAM.
Esto en el campo, por supuesto, donde la fidelidad gráfica se lleva al máximo, especialmente en las películas. En el modo multijugador, noté que, con el límite de 60fps, el uso de la GPU se redujo a la mitad en comparación con la campaña, por lo que hay un amplio espacio para jugar con excelente calidad a altas velocidades de fotogramas. No pude probar el juego en consolas, pero el consenso es una versión muy buena de Xbox One X, mientras que en Xbox One S se esfuerza un poco, especialmente por la velocidad de fotogramas reducida a la mitad en la campaña.

Entonces, considerando todo, ¿qué podemos decir sobre Gears 5? Que es un buen juego. Divertido, sólido en todos sus aspectos. Hermosa campaña, jugabilidad en evolución pero anclada a sus raíces hiper confiables. Gráficamente excelente. Proyectado hacia la nueva generación. La única verdadera lástima es que llegó tarde en el ciclo de vida de Xbox. Todos los fanáticos de la saga no deberían perderse y aquellos que juegan tiradores incluso ocasionalmente deben echarnos un ojo.

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