RAD es una roguelike desarrollado por Double Fine Productions, estudio que nos dio títulos muy divertidos como Psychonauts e Leyendas Brutales.

NUNCA NUNCA OLVIDES ...

Un día, la raza humana será aniquilada por un apocalipsis nuclear. Pero aparentemente para los muchachos de la Double Fine esto no es suficiente y, para estar seguros, también han proporcionado una segunda. El mundo de RAD está completamente en ruinas, "coloreado" por ese verde neón que está tan asociado con los desechos nucleares en los años imaginarios de ciencia ficción 80, con tantos monstruos mutantes que ahora ocupan tierras desoladas.

Pero aparentemente los seres humanos son particularmente difíciles de exterminar (tal vez tenemos ADN de cucaracha fusionada con el nuestro) y las pequeñas comunidades aún están de pie, esperando mejores días. Lástima que el tiempo y los recursos estén disminuyendo rápidamente. Ahora nos estamos quedando sin energía y nuestra comunidad comienza una "pesca", que es mucho Juegos del hambre, para decidir sobre el "voluntario" que enfrentará mil peligros para dar nueva vida a nuestro campamento.

Adivina quién es la elección? Exactamente, nosotros, el pobre y desafortunado jugador que puede controlar a uno de los ocho niños pequeños disponibles. Por otro lado, es mejor sacrificar a los jóvenes para salvar a los ancianos ...

RAD - Voluntario pero no demasiado
Chico, cara de voluntario.

CAMBIOS QUE PASAS

Como ya se mencionó RAD es un roguelike, lo que significa que jugamos el juego cientos de veces (y he sido bueno) hasta que podamos completarlo en una sola carrera. Cada vez que morimos, tenemos que reiniciar el juego desde el principio y los mapas, como cualquier buen roguelike respetable, se recrean procesalmente, incluso si el esquema resolutivo para cada nivel sigue siendo prácticamente el mismo: encontrar cabezas de piedra que activen el portal final que nos lleva al jefe.
RAD - Portal abierto de la cabeza
¿Pero el resto del cuerpo también estará debajo de la cabeza grande?
El sistema de combate es bastante variado. ser un roguelike, teniendo a nuestra disposición, además de nuestro bate de béisbol de confianza, también la posibilidad de saltar, hacer patadas voladoras, ataques cargados (muy difícil de llevar a cabo debido al tiempo requerido), un poderoso ataque desde arriba y un ataque en salto útil para hacer retroceder a los enemigos e interrumpir sus ataques.
El problema con todos estos ataques básicos es que a menudo nos dejan muy vulnerables a los contraataques opuestos, lo que nos lleva a terminar las primeras carreras de una manera desastrosa. En mis dos primeras carreras ni siquiera vi el portal del jefe, solo para hacerte entender.
En realidad, una razón por la que se eligen niños desprevenidos en lugar de luchadores viejos y experimentados tiene su propia lógica, dado que Una de las novedades de RAD es que la mejora de nuestros personajes también es procesal: al derrotar a los monstruos que encontramos o al visitar lugares particulares, absorbemos RAD (radiación) y, una vez que se llena la barra, se desencadena una nueva mutación en nuestro personaje de una manera completamente aleatoria.
Las mutaciones son de dos tipos: endo y eso. Los primeros son beneficios continuos, como la resistencia a ciertos tipos de ataques o habilidades particulares, mientras que los segundos son mutaciones activas, es decir, aquellas que se usan para matar enemigos. Tenga en cuenta que las mutaciones de eso provienen de la matanza de los enemigos, mientras que el endo de la visita a "santuarios" particulares presentes en los distintos niveles o de los aumentos comprados por los vendedores de basura que podemos encontrar.
Obviamente las mutaciones juegan un papel central dentro de RAD pero, aunque la idea subyacente es muy interesante, debe admitirse que algunos son obviamente mejores que otros. Este desequilibrio de habilidades me ha llevado a comprender que si la primera exo-mutación no es una de las "buenas", es aconsejable morir rápidamente y comenzar la carrera lo más rápido posible.
También hablamos sobre vendedores, y la idea de la moneda utilizada en el juego es muy agradable: no más dinero, dado que ahora el valor de la moneda es igual al del papel higiénico, pero casetes que una vez más recuerdan los gloriosos años de 80. Se pueden encontrar rompiendo cosas, matando monstruos o abriendo cofres, que requieren disquetes como llaves, otra pequeña joya.
Recuerda que como todos los roguelike en este mundo, también en RAD a tu muerte pierdes todo lo que has encontrado (excepto objetos particulares hechos para persistir entre una carrera y otra) pero, si somos lo suficientemente buenos y afortunados para derrotar al jefe al final del nivel, él llega la posibilidad de regresar al campamento y deposite en el banco los casetes no utilizados hasta ese momento.

Comprando artículos de la tienda dentro de nuestro campamento contribuimos al crecimiento de los mismos de manera permanente, proporcionándonos, a medida que avanzamos en el juego, más y más opciones.

EXTRAÑAS COSAS RADIACTIVAS

La manía de "Stranger Things" también ha afectado a los chicos de Double Fine, quien recibió los años 80 de muchas maneras. La moneda del juego, así como los colores, los escenarios y los enemigos se refieren mucho a la producción de películas de ciencia ficción de esos años.

A veces, el uso excesivo de distorsiones visuales, filtros CTR y colores brillantes "oculta" a algunos enemigos de nuestra vista (no sé cuánto se desea este efecto de camuflaje), lo que nos lleva a sufrir algunas muertes realmente inesperadas. Pero esto también es parte del juego, aunque se recomienda un caparazón Meliconi para su almohadilla, a fin de evitar roturas repentinas después de ser lanzado contra la pared.

Además de cuestiones meramente gráficas, RAD ofrece un cierto grado de desafío. Al principio, el juego es punitivo porque no hay ningún tipo de tutorial o consejo durante la pantalla de carga, que son demasiado largos. Nos arrojan a la masacre en esta tierra desolada y debemos aprender inmediatamente a nuestra costa todo lo que hay que saber, desde las habilidades de los enemigos hasta las habilidades de sus mutaciones. Una vez que haya adquirido esta información, RAD utiliza un patrón muy popular en los videojuegos 80: más enemigos, más rápido y más fuerte. Simple y banal, pero muy efectivo.

Para los fanáticos de roguelike, RAD Vale la pena los euros 20 requeridos, aunque a veces la dificultad del juego puede ser frustrante, especialmente si no tienes suerte con las primeras mutaciones.