Mi relacion con Cielo de Nadie Fue bastante conflictivo. Cuando se presentó, atrajo mi atención, al menos mínimamente dado que en ese momento estaba jugando Elite: Dangerous. Ver tantos colores y poca austeridad me dio la impresión de que el juego de Hello Games fue una estafa desagradable del título de Frontier Developments. Así que en el día encuentro a mi novia en casa que dice que la compró. A precio completo. Y en Playstation 4, ni siquiera en PC.

Juego algunas horas, luego unos días. Por otra parte, me doy cuenta de que algo está mal. O más bien, que en realidad no hay un juego: seré brutal, pero esa versión publicada hace tres años, en mi opinión, era poco más que una beta, un acceso anticipado vendido a precio completo coronado por una campaña de marketing hecha de camisetas color, pies descalzos y declaraciones falsas. No sé si recuerdas lo que dijo Sean Murray en el modo multijugador, sobre la posibilidad real de conocer a otros jugadores y la consiguiente imposibilidad de que este evento realmente pueda suceder, dada la magnitud del universo del juego. Entonces llegaron dos jugadores misma estación espacial sin siquiera poder vernos. En resumen, una serie muy larga de pasos en falso a los que, increíblemente, la casa del software ha remediado con tiempo y un compromiso que rara vez se ve.

Comienza otro día de agricultura

También subrayo que, aparte de la breve experiencia que tuve el día anterior, nunca más volví a jugar, por lo tanto Esta revisión se aplica especialmente a aquellos que, como yo, quieren acercarse a No Man's Sky por primera vez. Tan pronto como comenzó el juego, noté de inmediato algunas diferencias, como la presencia de la vista en tercera persona, presentada en la próxima actualización, y de misiones. Nuestra primera tarea es escuchar una transmisión misteriosa, proveniente de quién sabe dónde, y luego descubriremos que nos envía un misterioso Artemisy reparar nuestra nave para comenzar desde este planeta donde, no sabemos cómo, nos estrellamos. Las primeras horas de juego y la mayoría de las misiones esencialmente constituyen lo que es un tutorial gigante: Casi todo está bien explicado durante las primeras fases del juego (y no solo las primeras), de esta manera se reduce en gran medida la sensación de desorientación derivada del impacto con una serie de menús y submenús infinitos. Hay tantas, muchas cosas que hacer, construir, coleccionar, investigar y descubrir.

"No juzgues lo que no sabes mal, aprovecha la oportunidad para entender".

Entendemos cómo proceder durante el juego. El bucle No Man's Sky pronto se aclarará: con la pistola láser tenemos que recolectar una vasta serie de elementos que sirven tanto para recargar todos los dispositivos en nuestro poder, ya sea que estén conectados a nuestro traje o parte de la nave espacial, o como ingredientes para el desarrollo de nuevas herramientas y tecnologías. Claramente, muchos de ellos deben ser refinados a través de un refinador práctico que siempre podemos llevar con nosotros. Una vez que hemos reunido una buena cantidad de recursos básicos, tenemos dos opciones: continuar analizando cada elemento del planeta en el que nos encontramos, una acción que produce nanos, moneda que podemos intercambiar para buscar mejoras tecnológicas que luego se deben crear dentro de nuestro inventario o dejar, continuando el rastro de misiones que inevitablemente conducen al descubrimiento de nexo.

En el título también hay un modo práctico de fotografía.

Esto se representa como una gran estación espacial, que se puede recuperar en cualquier momento y en cualquier lugar del espacio, y que sirve como un HUB principal del juego cuando aceptar misiones multijugador, buscar actualizaciones o formar equipo con otras personas dada su función como centro social. En la PC, los lobbies pueden acomodar hasta jugadores 32 y también están presentes sistema de intercambios entre jugadores, incluso si es limitado, que la posibilidad de enfrentar misiones juntos. También puedes mostrarles a tus amigos tu cabaña. Una de las características más importantes de No Man's Sky es, de hecho, la posibilidad de construir bases con diferentes materiales Simplemente elija qué parte desea colocar, ya sea el piso, el techo o las paredes, y comience a construir nuestra casa. Luego, simplemente coloque un buen teletransportador, un generador que le dé energía y así también se resuelva el problema de las distancias: desde cualquier estación u otra teletransportación podemos regresar a nuestra casa en unos segundos para organizarnos mejor para nuestras exploraciones. Pero esto es solo el comienzo. Más adelante en el juego, se desbloquean una serie de misiones vinculadas a la base en la que también es posible comenzar reclutar PNJ, que se colocarán dentro de las diversas estructuras que construimos y que continúan desbloqueando siempre nuevos elementos y habitaciones que se construirán.

Investigar todo lo que propone el juego es un trabajo muy largo.

Esto amplifica aún más la sensación de estar en un gigantesco ecosistema de vida pulsante, gracias también a las adiciones y mejoras realizadas por el equipo de No Man's Sky tanto en términos de biomas como de animales que habitan los diversos planetas, todos ellos hecho procesalmente y cuyo algoritmo se ha mejorado aún más para dar una mayor diversidad. Ahora se ha agregado la posibilidad de domar a los animales mediante la construcción de un procesador de nutrientes, útil para suministrarnos alimentos con los que podamos acercarnos al animal que más nos interesa. O puedes ordeñarlos, para obtener recursos. Y si no te gusta el lugar donde has instalado tu base, siempre puedes cambiarlo como quieras a través de una práctica pistola de terraformación con lo cual es posible tanto destruir como crear tierras y aquí, por supuesto, la fantasía puede volar muy alto. En presencia de agua también puedes crear tu propio base submarina o simplemente limítate a crear uno ciudad entera. Aquí lo digo y lo niego: con las posibilidades que ofrece, No Man's Sky podría convertirse fácilmente en uno nuevo Minecraft y llenar más y más con edificios locos. Con estas premisas, también hablamos de longevidad En cuanto a este título, no es fácil, ya que la misión principal se puede completar en aproximadamente treinta horas, pero las cosas que hacer son infinitas y el juego termina solo cuando tú decides. Si también agrega la posibilidad de instalar mod, la imagen está completa.

La anomalía, siempre al alcance de una nave espacial

Técnicamente el juego es bastante sólido: la representación gráfica es realmente sorprendente pero aún tiene algunos extraños pequeño problema, a menudo presenta carga lenta de texturas, la pop-up de objetos desperdiciados, el HDR está completamente roto y hay varios errores dispersos aquí y allá que dan una impresión extraña, como el presencia de palabras no traducidas en italiano o incluso de secciones donde está presente el código del juego. También sigo teniendo grandes problemas con el gamepad. Algunas entradas no funcionan y tengo que presionar la tecla en el teclado directamente. Ni siquiera es posible configurarlo o reasignarlo desde el juego: estos son problemas que te dejan bastante extraño, pequeños errores que se pueden resolver rápidamente a través de parches pero que aún están ahí, como una señal de un juego cuyo desarrollo aún continúa y continuará para quién sabe lo. Pero si el camino tomado sigue siendo este, solo puede haber siempre y solo mejoras. desafortunadamente No puedo contarte sobre el componente VR, presentado con No Man's Sky Beyond, ya que todavía no tengo espectador.

Lo que ves detrás es el efecto de HDR. Quemalo todo.

Y mi mente se apresura a otro juego mucho más reciente que parece compartir el destino del título de Hello Games, con una gran diferencia. Ambos nacen vacíos, sin contenido. La primera, sin embargo, resucita de las cenizas, la de Bioware está recibiendo extrema unción. Si, estoy hablando de Himno. Y personalmente hubiera esperado lo contrario, dado el historial histórico de Bioware, e incluso la idea de compararlos con aquellos que al principio parecían ser solo los chivos expiatorios ni siquiera me tocaron. Hello Games, por otro lado, logró lo que parecía una hazaña imposible, no se rindió ni por un momento y sacó una serie de mejoras mejor que la otra del sombrero, que logró convertir No Man's Sky, finalmente, en Un título grande, enorme, que merece ser jugado. Como siempre, al siguiente enlace Puedes encontrar la galería de imágenes en 4K.

Nota - El juego se realizó en la siguiente configuración:

  • Mobo: Gigabyte Z390 AORUS PRO
  • CPU: Intel Core i7-9700
  • Ram: 16GB DDR4 2133mhz Corsair Vengeance
  • Disipador de calor: Noctua nuh-d14
  • Fuente de alimentación: EVGA 650GQ 80 + Gold
  • GPU: Gigabyte G1 2080 8gb
  • HDD: WD Blue 1TB
  • SSD: Samsung 256 GB

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