Entre los nuevos títulos presentados en el stand Daedalic Ent., también estuvo presente Peligro de hierro, un juego que a primera vista parece el más clásico de los juegos de rol estratégicos existentes. Una fiesta dirigida por el mago del fuego. Kipuna y por otros dos guerreros que encarnan los trabajos típicos de los juegos de rol, un entorno clásico completo y ataques de libros de texto. Sin embargo, el juego ofrece un secreto oculto que aumenta exponencialmente su originalidad y su potencial como táctico: el control del tiempo.

En Iron Danger las acciones no cuestan turnos, pero latido del corazón, eso es latidos del corazón. Caminar hacia un punto ocupa un cierto número, mientras que ejecutar un ataque puede ser más largo de completar. Este sistema crea la base de la mecánica explotada por el protagonista Kipuna, quien es capaz de retrocede unos segundos y reescribe tus acciones. Estoy convencido de que en la primera lectura no encuentras nada extraordinario: al principio tampoco me impresionó especialmente, ya que muchos títulos explotan las habilidades temporales. En realidad, sin embargo, hay mucha carne en el fuego, mucho de hecho. Iron Danger nos pone frente a desafíos que son simplemente imposibles de superar con nuestras propias fuerzas: los enemigos, especialmente los robóticos, son mucho más fuertes que nosotros. Por lo tanto, es necesario agudizar el ingenio y crear el "Estrategia perfecta", completando una especie de rompecabezas mental de acciones que se realizarán en secuencia. En el juego jugado por los desarrolladores, nos encontramos frente a un monstruo mecánico que respiraba fuego, rodeado de jinetes agresivos, y dada su resistencia a nuestros ataques de fuego, nos vimos obligados a colocar una trampa. Por lo tanto, nos escondimos en un arbusto, colocamos barriles incendiarios, atrajimos a los enemigos en ese punto con un hechizo y luego lanzamos una flecha para disparar la bomba.

Lo que parece ser un plan perfecto y bien pensado realmente ha requerido numerosas e numerosos rebobinados: cada vez que algo salió mal. Tal vez las bombas no explotaron de manera coordinada, o nuestro aliado estaba demasiado cerca de la explosión, o los enemigos no se acercaron lo suficientemente rápido. También existía la posibilidad de tener éxito en la emboscada, pero ser asesinado más tarde por una flecha errante o por otros adversarios alertados por el sonido de las bombas. Cada nuevo intento nos obligó a retroceder y realizar las últimas dos o tres acciones, modificando algunos pequeños detalles para obtener el resultado deseado.

Como si eso no fuera suficiente, las líneas de tiempo de nuestros dos héroes del partido están separadas: cancelar las acciones del protagonista no significa necesariamente cancelar las de nuestro compañero. Esto significa que hay infinitas combinaciones de turnos que podemos crear para ganar batallas, algunas de las cuales pueden haber terminado en tragedia. Al final de una pelea, el juego en realidad enumera el número de enemigos que matamos, pero también el de nuestras muertes hipotéticas, evite la utilidad temporal. Además, también se muestra el tiempo pasado en realidad, en comparación con la velocidad de la acción real experimentada por enemigos y aliados (que no se dan cuenta de nuestra travesura): media hora de juego efectivo nos ha permitido salir victoriosos de una batalla de 4 o 5 minutos.

El lema del juego es perfectamente explicativo de esta mecánica, y se lee más o menos así: "Morirás, pero no fallarás" . Se crean miles y miles de líneas de tiempo paralelas con muertes horribles, y luego se reescriben, cada minuto. Todo gracias al misterioso poder heredado de Kipuna.

Rodeando una jugabilidad francamente brillante, encontramos un entorno muy clásico, pero bien hecho y lleno de detalles. El mundo del juego es una fusión de fantasía histórica. Tolkenian y steampunk, gracias a la adición de peligros robóticos. El diseño del personaje, desafortunadamente, está mucho menos inspirado, y creo que el título del juego no le hace justicia, ya que parece un poco "genérico". Incluso el avance del anuncio no puede mostrar el potencial de Iron Danger, que en realidad es el táctico de las tácticas, el estratégico +++, porque podemos crear líneas de tiempo infinitas solo para ganar nuestras peleas.

¿Lo único que falta? La reproducción de cada acción que se puede cargar en YouTube está actualmente ausente, pero muchos jugadores la han solicitado. Por lo tanto, esperamos noticias sobre un título que podría dar un ataque al corazón a los amantes tácticos: obtener la jugada perfecta puede robar nuestra cordura. Iron Danger está diseñado para PC, Xbox One y PlayStation 4. En caso de que tenga curiosidad, también hay uno novela gráfica.

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