Estamos en el comienzo de los años de 90, en plena floración de la industria informática y con ella también el videojuego. Los continuos avances tecnológicos permiten crear juegos que son más satisfactorios y estéticamente más agradables cada año. En la sala de juegos, los dos caballos de guerra de Capcom, Street Fighter II y Final Fight se vuelven locos, lo que introduce el género de lucha a gran escala y muestra detalles gráficos de vanguardia, una combinación que atrae a miles de jugadores en un instante. Pero si para el primero de los dos será necesario esperar un cambio radical de estilo y brutalidad para encontrar al primer contendiente real (obviamente estamos hablando de Mortal Kombat), para el segundo hay un nombre que logra enfrentar el desafío desde el frente, en el mismo campo de batalla, inmediatamente: es Calles de ira de Sega, que ve el Mega Drive como su hogar natural.

En poco tiempo, Sega logra ganar una buena notoriedad en el juego de lucha de desplazamiento, produciendo tres capítulos entre 1991 y 1994. Tontamente amado por los fanáticos los dos primeros, un poco menos el tercero, y luego ... nada, para los próximos años de 25. Algunos proyectos abandonados, pero nada más. Extraño epílogo para una IP que ha representado tanto en sus años dorados.

Finalmente, a manos de Lizardcube, Guard Crush Games y DotEmu, la larga espera está a punto de terminar. Streets of Rage 4 está en excelente forma, luciendo un renovado diseño de cómic estadounidense, particularmente apto teniendo en cuenta el entorno, y distribuye golpes, patadas y golpes (literalmente) como en los viejos tiempos. Figuras históricas como Axel y Blaze regresan y se agrega una nueva palanca al elenco, Cherry. Pero mirando las ilustraciones del juego, es fácil imaginar que el elenco está destinado a expandirse aún más.

La jugabilidad sigue siendo exquisitamente simple, saltar y atacar son los dos comandos principales. Un botón de acción para recoger o lanzar armas y objetos encontrados en el suelo y dos tipos de ataques especiales. El primero siempre está disponible, pero esa parte de la "hipoteca" de nuestra vida: cualquier ataque que haya tenido éxito después de un movimiento especial recupera parte de la energía, a menos que sea golpeado. La segunda opción es Star Move, extremadamente poderosa, sin penalización, pero solo se puede usar dos veces.

El juego funciona sin problemas, lo cual es un placer. Da su máximo en multijugador, pero con la previsión del Fuego amigo, lo que nos obliga a ejercer un nivel adicional de atención. Sin embargo, inspirado en la jugabilidad del segundo capítulo, ve algunas adiciones típicas de los años más recientes, como el malabarismo y el rebote de los enemigos en la pared. Saliente en el 2020 en todas las plataformas, Streets of Rage 4 promete una explosión del pasado, ¡al sonido de puños con las manos desnudas!