En el stand de Arcade Crew durante gamescom, 2019 se muestra kunai, un "Parkour metroidvania" para citar la definición de sus creadores, el equipo holandés TurtleBlaze. En un mundo dominado por robots, una tableta guerrera llamada Tabby está en el centro de lo que parece ser una guerra entre robots buenos y malos ... pero ¿será realmente así? Fieles a los clichés à la Metroid, al comienzo del juego no se sabe nada sobre lo que está sucediendo y solo se procede a obtener pistas sobre la situación real.

Inicialmente desarmados, se encuentran inmediatamente armas básicas: una katana y dos kunai. Estos últimos no le dan el nombre al juego por casualidad, pero son herramientas fundamentales para explorar los entornos y se usan intensivamente en cualquier momento. Asignado a las dos columnas principales, se utilizan para arponar las superficies y escalarlas. el elemento parkour encuentra su pivote en el kunai, ya que un uso rápido de los dos instrumentos le permite moverse a altas velocidades y llegar a lugares que de otro modo serían inaccesibles.

La fluidez del flujo es excelente y los entornos probados (la mitad de los diez planeados para el juego completo) ya destacan un Diseño de nivel bien mantenido y variado. En fases de combate puro, con mucha lucha de jefes, fases alternativas de exploración / rompecabezas con un sabio equilibrio. El mundo del juego es único, interconectado en sus zonas. El mapa, como las otras armas disponibles, es uno de los elementos que se encontrarán durante la aventura, y se ha colocado hábilmente en el centro de un enigma que da un guiño al recuerdo de los bosques perdidos de Zeldian.

Para resaltar el estilo artístico del juego, con tonos de paletas de colores 4 (los típicos de Game Boy) más rojo y azul. Además, cada área tiene su propia paleta, como el bosque en tonos verdosos o áreas desérticas con colores ocres, una opción que le da al título una mayor personalidad y reconocimiento. Los fondos son deliberadamente simples, un poco para referirse al estilo de los viejos videojuegos, un poco para no saturar la vista en un título que hace que la velocidad de movimiento sea su marca registrada.

Una prueba realmente convincente para un juego que promete mucha diversión para los amantes de los desafíos de estilo retro. Saliente en PC y Switch, los desarrolladores esperan estar listos para principios del próximo año. El juego se completa abiertamente en torno al 80%, pero nunca he encontrado ningún problema durante mi sesión de juego bastante larga. El objetivo de tiempo, por lo tanto, parece fácilmente accesible.