dedálica Entretenimiento es un nombre que resuena bien en mi corazón de jugador. Me encantan las aventuras gráficas, comencé a jugar 6 años junto con mi propio padre con Monkey Island e Indiana Jones y el Destino de la Atlántida, y Daedalic los ha estado realizando durante años. En mi pequeño periodista de videojuegos, siempre he tratado de revisar sus obras con amor, tratando de darlas a conocer al público en general tanto como sea posible, y hacerles comprender cómo se puede tratar y subestimar este género hoy en día. Durante la gamescom 2019 pude probar dos nuevos títulos en desarrollo, el primero de los cuales es Un año de lluvia. Y aquí Daedalic Ent me traicionó. Por supuesto, esto es para decir, porque en realidad el título parece prometedor, pero estamos hablando de un juego de equipo de estrategia en tiempo real. Pero como? No solo nos enfrentamos a un título que no es una sugerencia y clics, ¿incluso hablamos de uno estratégico en tiempo real? Ya, la casa de software ha decidido expandirse también en otros géneros, encargando sus estudios internos de Hamburgo con la ópera. Y sin duda partieron con el pie derecho.

Un año de lluvia, para empezar, realmente tiene un título fascinante. Por el momento no se nos da a saber exactamente a qué se refiere, ya que la trama y la historia del juego aún están por revelarse. Lo que sí sabemos es que hay tres familias diferentes peleando: House Rupah, la más clásica de las tres, The Restless Regimen, un grupo de muertos vivientes liderados por un guerrero fascinante y esquelético y The Wild Banners, todavía completamente envueltos en misterio . Podemos seleccionar para qué lado de la familia, y luego elegir el tipo de luchador (paladín, mago y guardabosques) y finalmente nuestro papel (tanque, delantero o apoyo). Los héroes de las tres facciones son obviamente diferentes entre sí y muy bien caracterizados. He elegido Shen the Scarred, un evocador de fuego capaz de llamarse un sprite en llamas

Siendo el título diseñado principalmente para desafíos 2 vs 2, es esencial colaborar activamente con tus aliados y elegir bien tus roles en la batalla. En nuestra prueba, pasamos a jugar con periodistas extranjeros completos, sin posibilidad de comunicarnos, y ciertamente esto invalidó la prueba. Sin embargo, el juego parece ser bastante fácil de dominar, al menos en la mecánica básica, y es posible llamar a la ayuda de nuestro aliado con un simple botón. La jugabilidad parece una deliciosa fusión entre el más clásico de los RTS y el más clásico de los MOBA: tendemos a recolectar recursos, construir edificios y luego crear unidades de combate. Obviamente, no es fácil entender el equilibrio entre inversión y rendimiento, por lo que se necesita un poco de práctica para tomar decisiones adecuadas a su estilo de juego. Mi impresión, sin embargo, es que hay una tendencia a crear ejércitos bastante limitados, prestando más atención a la calidad y al fortalecimiento de las unidades individuales, el héroe en primer lugar, en lugar de obtener una horda de guerreros.

Así que mi prueba consistió en crear unos pocos trabajadores, los gnomos clásicos, a quienes recolectar madera y minerales, y luego construir estructuras en las que crear lanceros y como unidades más poderosas. Hay varios disponibles desde el principio, y requieren como único requisito la posesión de algunos edificios en particular, como el enclave Elven o los establos. Los primeros minutos de juego son, por lo tanto, los clásicos. recoger-acumulación de acumulación de cobro revertido, asociado con la mejora activa de nuestro héroe, quizás haciendo que gane experiencia luchando contra enemigos controlados por IA en el mapa. Una vez que termina esta fase, sin duda es necesario aliarse con el aliado y luchar: para ganar hay que destruir el edificio básico de los adversarios, y esto requiere asedios prolongados. En caso de que estés interesado en saberlo, perdí. Pero por un pelo, eh.

Lo que pude probar con mi mano no lo siento en absoluto: A Year Of Rain ofrece un jugabilidad por ahora bastante clásica, pero sólido y sin adornos, y corroborado por un diseño de carácter muy agradable. Sin embargo, está claro que faltan muchas piezas del rompecabezas: los otros modos (incluido uno prometedor para desafiar a enormes ejércitos), el campo y la casa desaparecida todavía tienen que mostrarse. Además, la versión probada era alfa, con todos los problemas y errores que pueden surgir, así que estad atentos si son fanáticos del género: desde aquí hasta el final del año deberíamos recibir numerosas actualizaciones.