LOS INGRESOS CRECERON 30.3% A UN REGISTRO ALTO DE US $ 357.2 MILLONES
SERVICIOS EMPRESARIALES VIERON CRECIMIENTO OBSERVABLE DE 110.5% A US $ 35.7 MILLONES
POSICIÓN NETA DE PÉRDIDA REDUCIDA A US $ 47.7 MILLONES

HONG KONG– (BUSINESS WIRE) –Razer ™ (“Razer” o la “Compañía”, Código de acciones de Hong Kong: 1337), la marca líder mundial de estilo de vida para jugadores, anuncia resultados financieros no auditados para los seis meses que finalizaron 30 junio 2019 (el "período").

"Este ha sido un comienzo de año fenomenal. Nuestro negocio principal del ecosistema de juegos sigue siendo robusto, brindando un buen crecimiento y rentabilidad dijo Min-Liang Tan, cofundador y CEO de Razer.

“Nuestro negocio sigue en camino de cumplir con su estrategia a largo plazo y sus ambiciones de crecimiento. Esperamos seguir creciendo respaldados por nuestro ecosistema de hardware, software y servicios. Además, esperamos que nuestro perfil de ganancias continúe mejorando como lo demuestra el estrechamiento de nuestra pérdida neta.

DESTACADOS PARA EL PERÍODO

PONS MEDICAL

  • Los ingresos crecieron 30.3% año a año a un máximo histórico de US $ 357.2 millones.
  • El negocio de servicios de alto margen experimentó un notable crecimiento interanual de 110.5% en ingresos a US $ 35.7 millones.
  • El margen de pérdida neta mejoró significativamente en 740bps a 13.4%. La pérdida para el período se redujo a US $ 47.7 millones.
  • Balance sólido, sin deuda y efectivo y equivalentes de efectivo de US $ 528.9 millones a partir de 30 Junio ​​2019.

SEGMENTOS BÁSICOS

Montaje

  • Los ingresos crecieron 26.2% año a año a US $ 303.7 millones.
  • La cartera de hardware de juegos se mantuvo excelentemente con los sistemas de juegos que vieron fuertes ganancias de participación de mercado y crecimiento de ingresos.
  • Los productos de Razer continúan recibiendo las mejores clasificaciones de la comunidad de jugadores con el teclado óptico Razer Huntsman Elite y la computadora portátil Razer Blade 15 que reclaman el número de los lugares más vendidos de 1 en NPD y Amazon, respectivamente.

Software

  • El total de cuentas de usuarios registrados aumentó 40% interanual a aproximadamente 70 millones, gracias al fuerte crecimiento en todas las ofertas de software.
  • A finales de mayo, el Programa de dispositivos conectados RAZER CHROMA ™ RGB aseguró asociaciones entre las marcas 25, incluidas AMD, Biostar, MSI, ViewSonic, mientras que RAZER CHROMA ™ está integrado con los mejores juegos de PC como Apex Legends, Overwatch y Mortal Kombat 11.

Servicios

  • El negocio de servicios de alto margen experimentó un crecimiento del 110.5% en los ingresos a US $ 35.7 millones.
  • El beneficio bruto ha establecido un nuevo récord, en casi 20%.
  • Razer Gold, una de las plataformas de créditos virtuales más grandes del mundo, registró más de 19 millones de billeteras, lo que representa un aumento anual de 90% y brindó a los usuarios acceso a más de los títulos de juegos líderes de 2,500 con más de 600 editores.
  • Red de más de 1 millones de puntos de distribución física en el sudeste asiático y América Latina.
  • Razer reforzó su posición como socio para empresas de juegos y entretenimiento digital.
  • Absorción saludable de Razer Gold en canales en línea en mercados como el sur de Asia y Medio Oriente.

INICIATIVAS DE CRECIMIENTO

Razer Fintech

  • Razer Fintech experimentó un rendimiento sólido en la primera mitad de 2019 y generó más de US $ 828 millones en valor de pago total ("TPV") (US $ 1.4 mil millones para el año que terminó en diciembre 31, 2018).
  • La aplicación de billetera electrónica Razer Pay registró aproximadamente 1 millones de cuentas de usuario registradas totales desde su lanzamiento hace más de un año en Malasia.
  • El crecimiento mensual de TPV de la aplicación e-wallet de Razer Pay es de aproximadamente 1,500% y el volumen de transacciones mensuales de aproximadamente 540% desde el lanzamiento de la aplicación renovada de febrero 2019.
  • Razer Fintech y Visa planean implementar una solución de pago prepago Visa exclusiva de la marca Razer para explorar los servicios de microfinanzas dirigidos a un segmento de clientes no bancarizados y desatendidos, especialmente jóvenes y millennials.

Los juegos móviles

  • La estrategia de juegos móviles se centrará en mejorar el rendimiento y las experiencias del usuario de varias maneras, incluso a través de hardware como los controladores móviles 5G, y a través de software, servicios y exportaciones móviles.

Juego en la nube

  • Razer anunció la colaboración con Tencent Cloud, que incluye:
    • Hardware: Razer y Tencent Clouds trabajarán estrechamente con el lanzamiento de hardware de juegos compatible con las soluciones de juegos Tencent Cloud para finales de año. Las dos compañías podrán apoyar a la comunidad de jugadores.
    • Software: Razer y Tencent Cloud integrarán los títulos de juegos en la nube de Tencent con los productos y tecnologías de software de Razer para mejorar la experiencia e interacción de los jugadores. Estos incluirán la iluminación RAZER CHROMA ™ RGB.
    • Otros: Razer apoyará a Tencent Cloud con su expansión en el extranjero. Además, como miembros fundadores de Tencent Global eSports Arena-Tech Alliance, Razer y Tencent Cloud unirán fuerzas para aprovechar sus ventajas y enriquecer aún más el ecosistema de exportación.

THX

  • A la luz de la convergencia del entretenimiento digital, Razer está bien posicionado para liderar el camino en el entretenimiento digital inmersivo a través de THX, la subsidiaria de Razer que es reconocida por la certificación de cines de clase mundial y electrónica de consumo.
  • THX anunció en marzo 2019 que lanzará el primer THX Ultimate Cinema del mundo en el Regency Westwood Village Theatre (anteriormente conocido como Fox Village Theatre) en Los Ángeles.
  • La marca Ultimate Cinema es una colaboración entre THX y Cinionic, la compañía que suministra comerciales Proyectores Barco. THX planea dominar específicamente hasta películas 30 por año para el sistema THX Ultimate Cinema, que también admite películas regulares a través de la proyección del paquete de cine digital.

Deportes

  • Razer se ha convertido en una de las marcas líderes mundiales en exportación, con una comunidad alojada de más de 2.3 millones de seguidores en todas sus plataformas de redes sociales a partir de julio 2019.
  • Razer admite más de equipos de esports 18 que compiten en los principales juegos de exportación en los EE. UU., Europa y Asia Pacífico, incluida China. El último equipo adicional de Razer incluye Evil Geniuses y Alliance, equipos de exportación profesionales de larga data con fanáticos mundiales, así como Top Esports, un equipo líder de League of Legends en China.
  • Razer es el socio oficial de exportación para 30th Juegos del sudeste asiático en noviembre 2019 y socios de los equipos nacionales de Indonesia, Malasia, Filipinas, Singapur y Tailandia.

perspectivas

SEGMENTOS BÁSICOS

  • Hardware: continúe viendo un buen crecimiento mientras mejoran los márgenes brutos.
  • Software: concéntrese en impulsar el crecimiento del usuario, presentando nuevos casos y aumentando la actividad del usuario y la lealtad al ecosistema Razer.
  • Servicios: el negocio de créditos virtuales de Razer Gold continuará su expansión con la incorporación de nuevos contenidos, socios y canales.

SEGMENTOS DE CRECIMIENTO

  • Razer Fintech: TPV a escala a medida que amplía sus capacidades y se implementa en el sudeste asiático y otros mercados emergentes.
  • Juegos móviles: concéntrese en mejorar el rendimiento de los jugadores y aprovechar la experiencia del usuario en el ecosistema integrado de hardware, software y servicios de Razer, y su liderazgo en exportaciones.
  • Juegos en la nube: Colabora con Tencent Cloud y espera un mayor progreso en esta área.
  • THX: Continúe liderando el entretenimiento digital inmersivo con la convergencia de deportes electrónicos, juegos y cine.
  • Esports: alto nivel de exportación a la corriente principal y despliegue de productos de esports estelares a través del trabajo con los principales atletas de esports.

Contactos

Contactos Prensa

RAZER
Canny Lo
Canny.lo@razer.com
+852 9836 7249

FINSBURY
Evonne Xiao
Evonne.Xiao@finsbury.com
+852 9681 9865

Fuente BUSINESS WIRE

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