Otro título independiente se une a la lista de pequeñas gemas desenterradas durante la gamescom 2019: se trata Minuto de islas, producido por Studio Fizbin y distribuido por Mixtvision. El Indie Arena fue sede de cientos de juegos, por lo que no fue fácil elegir cuál probar, pero Minute of Islands me llamó la atención desde el primer vistazo.

El juego es un juego de plataformas de rompecabezas con un juego bastante clásico: nuestro protagonista, un ingeniero llamado Mo, puede moverse, saltar, trepar paredes e interactuar con algunos objetos junto a ella. Su única "arma" es un palo con una brújula especial, que parece emanar una extraña energía rojiza, que es capaz de operar con artefactos tecnológicos de la isla que estamos explorando. Nuestra tierra definitivamente necesita ayuda: esporas venenosas y los alucinógenos lo han invadido, y los generadores capaces de mantener el aire limpio ya no funcionan, lo que obliga a la población a migrar a otros lugares. Es precisamente en esta tierra desolada, poblada por gigantes inquietantes, donde nos encontramos caminando en la demo, con el objetivo de reactivar al menos los dos generadores cercanos a nosotros.

Para hacer esto, sin embargo, debemos enseñarnos a nosotros mismos e interactuar con varios conjuntos de escaleras e interruptores, necesarios para activar artilugios como ascensores o poleas, que aparentemente están en peligro. No es fácil avanzar en la niebla verdosa, contaminada por el moho dañino que invade nuestros pulmones.

El ambiente se caracteriza por un dualismo entre el adorable protagonista y un mundo pintado en colores pastel, pero definitivamente inquietante. Restos de casas antiguas, habitantes con máscaras de gas y animales intoxicados nos dan la bienvenida a lo largo de la vida, todos rodeados por un mar azul e incontaminado. El efecto es realmente notable. Jugué la demo durante media hora, pero me hubiera gustado durar más: Minute of Islands es el título clásico que sabe cómo transmitir emociones, y de todos modos ofrece un juego más que decente, y no se limita a contar una historia que presenciamos pasivamente. Por lo tanto, le aconsejo que lo vigile, esperando ansiosamente su lanzamiento, programado para la próxima primavera 2020, en PC y en todas las consolas.