Después del avance del año pasado, también este año hemos seguido de cerca el progreso de Dying Light 2. En el stand de Koch Media, participamos en la vista previa a puerta cerrada organizada por los chicos de Techland. No pudimos grabar ningún tipo de imagen: trataremos de explicar lo que hemos visto con las palabras.

Para darnos la bienvenida en la pequeña habitación está Tymon Smektala, diseñador principal de juegos de Dying Light 2.
Antes de comenzar la nueva demostración, Tymon desea reiterar la dinámica clave en la que se basa el juego: todo está en nuestras manos. Seremos llamados en varios momentos del juego para tomar nuestras decisiones, algunas de las cuales serán cruciales. Mata o salva PNJ, destruye o conquista ciudades. Todo tiene un precio y, sobre todo, consecuencias. Además de la trama, en función de nuestras elecciones, también se cambia la jugabilidad: diferentes enemigos, diferentes armas, diferentes habilidades, diferentes entornos. En Dying Light 2, las tramas posibles son muchas y, como ha especificado Tymon, una sola carrera será suficiente para descubrir solo un pequeño porcentaje del juego.
Pasemos a la demostración.

Dying Light 2

Dying Light 2 se desarrolla alrededor de 15 años después de los eventos del primer capítulo: algunas cosas han cambiado, las infectadas en primer lugar. La plaga ha evolucionado y ha tenido consecuencias desastrosas.
La demostración comienza en Fish Eye, una taberna dirigida por nuestro amigo Frank, donde debe tener lugar una mesa redonda entre las distintas facciones del juego para resolver un problema extremadamente urgente: la falta de agua potable.
Las cosas inevitablemente degeneran y Frank, nuestro amigo e intermediario de la situación, es cobardemente asesinado. Luego comienza nuestra carrera hacia los asesinos, miembros de los Renegados, en un intento de vengar al pobre Frank.

Además de la trama "spicciola", la demostración se montó ad hoc para mostrar las características más destacadas de Dying Light 2.
El parkour se confirma, así como un elemento esencial y característico, un espectáculo para los ojos. Las animaciones han mejorado y la cantidad de saltos y movimientos ha aumentado considerablemente. En las manos de un joystick experto, literalmente puede volverse inexpugnable.
Para hacerlo aún más interesante está el "bonito" adición del paracaídas, lo que nos permite no lastimarnos demasiado y crear posibles nuevas soluciones de escape.
La lucha sigue siendo tan brutal como el primer capítulo; Además de las muchas armas cuerpo a cuerpo, notamos con placer agregando Escorpio, un rifle similar que, si no tiene municiones, se puede usar del lado del fútbol como un terrible martillo de dos manos.
Al final de la demostración, podemos observar el alcance tan preciado de nuestras elecciones y sus consecuencias. La opción predeterminada nos proyecta en un escenario completamente nuevo de Dying Light 2, un escenario que habría sido extremadamente diferente (e inaccesible más adelante) si hubiéramos tomado un camino diferente.

Después de la proyección de aproximadamente 30 min, Tymon dice dos palabras sobre el modo cooperativo. Ya sabíamos que sería posible jugar Dying Light 2 hasta jugadores 4 en línea; lo que no sabíamos es que podemos cambiar de un jugador a multijugador como lo prefieramos, con un pero: en el caso de un juego en línea, el mundo en el que jugaremos será el del anfitrión.
Qué decir, aquí en Techland creo que es todo. ¡Sigue siguiéndonos para todas las vistas previas de este gamescom 2019!

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