DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "Mercado Global de Esports 2019-2023" informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com de ofreciendo.

Global Esports Market: sobre este mercado

El análisis del mercado de exportación considera las ventas del patrocinio, los derechos de los medios, la publicidad, los honorarios del editor y la venta de mercancías y boletos.

En 2018, el segmento de patrocinio tuvo una participación de mercado significativa, y se espera que esta tendencia continúe durante el período de pronóstico. Las empresas están encontrando el patrocinio de las exportaciones como una inversión altamente rentable debido a la creciente audiencia de los eventos de deportes electrónicos. Estos factores jugarán un papel importante en el segmento de patrocinio para mantener su posición en el mercado.

Además, el informe de exportación global también analiza factores como la marca a través de la exportación, el creciente número de eventos de exportación y el lanzamiento de nuevas plataformas. Sin embargo, este no es el resultado del desarrollo de la industria de exportación durante el período de pronóstico.

Mercado mundial de deportes electrónicos: descripción general

Nuevos lanzamientos de plataformas

Lanzamiento de nueva plataforma por jugadores regionales e internacionales. Se espera que una nueva plataforma exitosa acelere el crecimiento de sus ingresos y expanda su base de consumidores. Además, los lanzamientos de nuevos productos aumentan la cuota de mercado de los jugadores y les ofrecen una ventaja competitiva sobre sus rivales. Por lo tanto, el lanzamiento de nuevos productos conducirá a la expansión del mercado exportador global a una tasa compuesta anual de casi 18% durante el período de pronóstico.

Evolución de las consolas de juegos de alta tecnología.

Los juegos personales y comunitarios han evolucionado de juegos de mesa a una industria impulsada por la tecnología. La introducción y popularidad de las consolas de juegos, como Xbox y PlayStation, han llevado al desarrollo de la industria moderna de exportación. Por ejemplo, PlayStation 4 Pro y Xbox One X pueden mostrar resoluciones 4K con tecnología de color de alto rango dinámico (HDR). Por lo tanto, la evolución de la tecnología en la industria de exportación ha mejorado la experiencia de juego, atrayendo a un gran número de jugadores e impulsando el mercado de exportación global. Se espera que este desarrollo tenga un impacto positivo en el crecimiento general del mercado.

Panorama competitivo

Con la presencia de varios actores importantes, el mercado global de exportación está fragmentado. El sólido líder del mercado está diseñado para ayudar a los clientes a mejorar su posición en el mercado, que incluye Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Modern Times Group MTG AB Tencent Holdings Ltd. y Valve Corp.

Además, el informe de análisis del mercado de exportación incluye información sobre las próximas tendencias y desafíos que influirán en el crecimiento del mercado. Esto es para ayudar a las empresas a elaborar estrategias y aprovechar todas las oportunidades de crecimiento futuras.

Temas clave cubiertos:

PARTE 01: RESUMEN EJECUTIVO

PARTE 02: ALCANCE DEL INFORME

  • Prefacio
  • Tasas de conversión de divisas por US $

PARTE 03: PAISAJE DEL MERCADO

  • Ecosistema de mercado
  • Características del mercado
  • Análisis de segmentación de mercado.

PARTE 04: TAMAÑO DEL MERCADO

  • Definición del mercado
  • Tamaño del mercado 2018
  • Tamaño del mercado y previsión 2018-2023

PARTE 05: ANALISIS DE CINCO FUERZAS

  • El poder de negociación de los compradores
  • El poder de negociacion de los proveedores
  • Amenaza de nuevos participantes
  • Amenaza de sustitutos
  • Amenaza de rivalidad
  • Condición de mercado

PARTE 06: PAISAJE DEL CLIENTE

PARTE 07: PAISAJE GEOGRÁFICO

  • Segmentación geográfica
  • Comparación geográfica
  • Principales países líderes
  • Oportunidad de mercado

PARTE 08: SEGMENTACIÓN DEL MERCADO POR TRANSMISIÓN DE INGRESOS

  • Segmentación del mercado por flujo de ingresos
  • Comparación por flujo de ingresos
  • Patrocinios - Tamaño del mercado y pronóstico 2018-2023
  • Derechos de medios: tamaño del mercado y pronóstico 2018-2023
  • Publicidad - Tamaño del mercado y pronóstico 2018-2023
  • Tarifas de editor: tamaño del mercado y pronóstico 2018-2023
  • Venta de mercancías y entradas: tamaño del mercado y pronóstico 2018-2023
  • Oportunidad de mercado por flujo de ingresos

PARTE 09: SEGMENTACIÓN DEL MERCADO POR GÉNERO DEL JUEGO

  • Segmentación del mercado por género de juego.
  • Comparación por género de juego
  • MOBA - Tamaño del mercado y pronóstico 2018-2023
  • FPS - Tamaño del mercado y pronóstico 2018-2023
  • RTS - Tamaño del mercado y pronóstico 2018-2023
  • Otros - Tamaño del mercado y pronóstico 2018-2023
  • Oportunidad de mercado por género de juego

PARTE 10: MARCO DE DECISIÓN

PARTE 11: CONDUCTORES Y DESAFÍOS

  • Indicadores de mercado
  • Retos del mercado

PARTE 12: TENDENCIAS DEL MERCADO

  • Aumento de apuestas deportivas
  • Evolución de las consolas de juegos de alta tecnología.
  • Nuevas alianzas
  • Aumento rápido de la penetración de Internet y la adopción de exportaciones en teléfonos inteligentes

PARTE 13: PAISAJE DEL VENDEDOR

  • Resumen
  • Interrupción del paisaje
  • Escenario competitivo

PARTE 14: ANALISIS DE VENDEDORES

  • Vendedores cubiertos
  • Clasificación de proveedores
  • Posicionamiento en el mercado de los vendedores.
  • Activision Blizzard Inc.
  • Electronic Arts, Inc.
  • Grupo de tiempos modernos MTG AB
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Valve Corp.

Para más información sobre este informe visita. https://www.researchandmarkets.com/r/32b70c

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Fuente BUSINESS WIRE

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