INTRODUCCIÓN

Wolfenstein es, sin duda, una de mis sagas favoritas de todos los tiempos. Lo quieres porque es el tirador por excelencia, porque es parte de la historia del videojuego o porque es el simulador perfecto de destrucción del fascismo nazi, la exageración hacia cada nuevo título de Wolfenstein siempre es notable. Además, después de esa obra maestra llamada "El nuevo coloso", el estándar (y consecuentemente las expectativas) inevitablemente aumentó.
En el 2017 no tuve dificultad para considerar "El momento del videojuego del año" solo una escena de "The New Colossus". Wolfenstein: ¿Youngblood habrá podido mantener la comparación?

Wolfenstein: Youngblood
Destruir los bustos de Hitler alrededor del mapa es extremadamente satisfactorio.

el Juego

Wolfenstein: Youngblood se desarrolla en 1980, unos veinte años después de los eventos de "The New Colossus". Blazko y Anya finalmente comenzaron su vida juntos, criando a sus dos hijas gemelas: Jessica y Sophia. Son los protagonistas de este capítulo, un capítulo en el que, por primera vez, no usaremos Terror Billy.
El argumento es claro: Blazkowicz desaparece repentinamente y nadie parece querer ocuparse del asunto. Jessica y Sophia, con la ayuda de su amiga Abby (hija de Grace Walker, una vieja conocida de los fanáticos de la serie), deciden ir en busca de su padre.
En realidad, además de ser claro, la trama también es extremadamente simple y lineal. Sin un pequeño giro, el comienzo, el interludio y el final de la historia son fáciles de entender. No es que sea una tragedia: Wolfenstein ciertamente no se ha hecho famoso por la complejidad de sus tramas narrativas. Pero digamos que, en este caso, la narración es pobre incluso para tal título. Además de su escaso contenido, su exposición no hace justicia a lo que Bethesda a menudo nos ha acostumbrado. El guión está en las uniones mínimas, con diálogos poco buscados y caracterización de los personajes, protagonistas o no, prácticamente ausentes.

RPG? Quizás en otro momento ...

Wolfenstein: Youngblood se ha hecho un nombre gracias al anuncio de la introducción de juegos de rol dinámicos en el juego. En resumen, la única mecánica de RPG consiste en personalizar un árbol de habilidades, que se puede desbloquear y mejorar con los puntos adquiridos al subir de nivel. Desafortunadamente, las primeras dudas sobre este sistema surgen de inmediato:
A) No importa con qué hermana elijamos jugar, ambas tienen las mismas habilidades y potencial idénticas
B) No hay límite de nivel, por lo que potencialmente podemos desbloquear cualquier habilidad en una sola carrera, lo que nos permite especializarnos en cualquier cosa

La elección de un camino en lugar de otro (y, por lo tanto, para decidir nuestro "papel", de hecho) no está marcado ni a nivel de juego ni a nivel narrativo. Como se mencionó anteriormente, la trama es extremadamente lineal y las diversas misiones secundarias no solo se pueden completar prácticamente en cualquier momento, sino que ni siquiera sirven para garantizar quién sabe qué turnos alternativos.
Hablando de misiones secundarias, además de no agregar nada a la trama, incluso corren el riesgo de ser una autoridad terrible: para completarlas se nos pide que regresemos una y otra vez en las pocas áreas del juego, haciendo que los diversos ajustes sean inevitablemente repetitivos.

Wolfenstein: Youngblood
Esto fue grande.

La certeza de la jugabilidad

La jugabilidad, esencialmente sin cambios desde los capítulos anteriores, sigue siendo el buque insignia de esta serie. Wolfenstein: Youngblood logra liberar la adrenalina y el frenesí de la manera en que solo Wolfenstein puede hacerlo. Las peleas difíciles no son extremadamente exigentes y, por primera vez, decidí jugar a la "caciarona" (como probablemente debería jugarse un título como ese), disfrutando de cada tiro en la cabeza y cada enemigo derretido con la buena Laserkraftwerk. Sin embargo, decimos que fue una decisión dictada por la necesidad: El enfoque de sigilo no es realmente fácil. Al ser un título cooperativo, si no tenemos amigos con quienes jugar, nuestra hermana pequeña es administrada por la PC. La IA está bien hecha y, en una lucha feroz, jugar con la PC también es ventajoso: además de raramente morir, shott robottoni varia con una facilidad desarmadora. Sin embargo, si te encanta hacerlo en silencio, la IA no vendrá a ti. Hay situaciones en las que los nazis dialogan uno frente al otro, sin moverse ni una pulgada. Matar a uno inevitablemente significa ser descubierto por el otro y desencadenar la carnicería habitual. Por lo tanto, lo ideal sería actuar de manera coordinada con su hermana: posible si es administrado por un amigo, imposible si es administrado por la IA.
Digno de mención es la implementación de escudos para ser destruidos antes de que puedan afectar la vida de los enemigos. De dos tipos, escudos ligeros y escudos pesados, necesitan armas especiales para ser destruidas. Un enemigo con un escudo pesado, por ejemplo, no es arañado por disparos de ametralladoras, lo que nos obliga a cambiar de arma varias veces y hace que las peleas sean más estratégicas y variadas.

Desafortunadamente, el valor de repetición es limitado. Además de ser un juego bastante corto (con 15 horas en modo Difícil alcancé más del 80% de la finalización general), las razones para comenzarlo por segunda vez son prácticamente inexistentes. Como ya se mencionó, la elección de una hermana en lugar de otra no cambia nada de forma narrativa o en lo que respecta a las armas y habilidades que se pueden utilizar; no hay límite de nivel, por lo que todo se puede desbloquear con una sola carrera; no hay salidas narrativas alternativas; todos los coleccionables están disponibles "al primer golpe" y no hay trofeo para aquellos que finalizan el juego en una dificultad determinada.
La única motivación para reproducir Wolfenstein: Youngblood es querer cambiar a los compañeros de aventura.

Cualquier otro asunto

La versión que Bethesda nos ha proporcionado amablemente es la de PS4.
En mi PS4 Pro, el juego se ejecuta sin demasiados problemas, incluso en las escenas más agitadas y cargadas de cuadros; solo en algunas cinemáticas las imágenes no son realmente fluidas. No noté la presencia de errores demasiado invasivos: el parche de salida prácticamente cumplió con su deber.
El departamento gráfico se ha mantenido sustancialmente sin cambios y la banda sonora, sin sorprendernos, nos acompaña gratamente en todas las fases del juego.

conclusiones

Para responder la pregunta formulada en la introducción: Wolfenstein: ¿Youngblood cumplió con las expectativas? La respuesta es, lamentablemente, no. La respuesta solo puede ser negativa si decidimos comparar este capítulo con los anteriores, si decidimos comparar este trabajo con el potencial expresado por los trabajos anteriores. El guión, la configuración, la caracterización, la profundidad de la trama y la longevidad son absolutamente inferiores a lo que MachineGames y Bethesda nos han acostumbrado. En ese sentido, pasamos de una atención obsesiva a los detalles, donde incluso la columna era un valor agregado para el producto final, a una producción que no me gustaría exagerar para definirla como superficial.
Si, en cambio, queremos evitar la comparación y tomar Wolfenstein: Youngblood como una entidad en sí misma (y sobre todo por lo que es), quizás el juicio no sea demasiado severo. Después de todo, incluso una breve diversión está asegurada y, en parte, también justificada por el precio al que se lanzó el juego al mercado. Con 40 euro puedes llevarte a casa la Edición Deluxe que incluye el Buddy Pass, básicamente otra llave que puedes darle a un amigo nuestro con el que pueden jugar juntos. En esencia, 20 euro a capoccia, por decirlo en dialecto romano. E incluso si la falta de Blazko se hace sentir, vemos que los dos protagonistas son hijas del padre y no están realmente inclinados al diálogo. Por otro lado, como dijo Pajetta, "¡Nosotros con los fascistas dejamos de hablar del 25 Aprile del 1945!" Digamos que la familia Blazkowicz nunca comenzó.
En resumen, si se considera un spin-off o DLC, Wolfenstein: Youngblood es ciertamente divertido, adrenalina y, como cualquier cooperativa, multiplica su valor si se juega con un amigo.
Sabemos que fue un primer intento hacia una evolución e innovación de la marca; sin embargo, esperamos que esta revolución no traicione todo lo que Wolfenstein ha representado hasta la fecha.

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