La conferencia de una semana también honra al "mejor de la industria" con premios premier

CHICAGO– (BUSINESS WIRE) -#ACMSIGGRAPH–La conferencia SIGGRAPH 2019 en el centro de Los Ángeles con la mayor asistencia desde 2013, con profesionales globales de 18,700 en gráficos por computadora y técnicas interactivas. El 46TH SIGGRAPH anual finalizó hoy en el Centro de Convenciones de Los Ángeles.


La presidenta de la conferencia SIGGRAPH 2019, Mikki Rose, dijo: “SIGGRAPH 2019 fue un verdadero espectáculo para nuestra comunidad y podría haber estado más feliz con este evento y nos ayudó a hacerlo un año más adelante. Vi a más jóvenes ansiosos por aprender de lo que he visto en mis años de voluntariado en 17. Estoy orgulloso de ser parte de esta comunidad global y no puedo esperar para verlo en los próximos años ".

SIGGRAPH 2019 La representación de seis continentes incluyó participantes de los Estados Unidos, Canadá, Japón, Nueva Zelanda, Nigeria, Francia, Brasil, China y más. La exposición de este año albergó a más de 700 diferentes compañías, mostrando lo último en hardware, software y más de gráficos por computadora. Las sesiones seleccionadas en vivo también llegaron a una audiencia de casi 79K espectadores adicionales.

Otros aspectos destacados de la conferencia incluyeron un formato de chat junto a la chimenea sobre carrera e industria del Vicepresidente Ejecutivo de Producción de Marvel Studios Victoria Alonso (ver la transmisión en vivo); la presentación de más de trabajos de investigación 150; cuatro experiencias inmersivas de primer nivel mundial de Walt Disney Animation Studios, Magic Leap, Epic Games y Parallux y NYU Future Reality Lab; al evento de Teatro Electrónico del Festival de Animación por Computadora de una sola noche en Microsoft Theater; Simposio de negocios de dos días de SIGGRAPH; adelanto de sesiones de producción centradas no solo en películas y juegos, sino también en Prestige TV de Netflix y HBO; una charla sobre los principios fundamentales para "el metaverso" del CEO de Epic Games, Tim Sweeney; El martes por la noche en tiempo real en vivo! votación retrospectiva y de premios en vivo; el primer lugar de asientos 55 para narración de historias de realidad virtual en el VR Theater; y una sesión especial para celebrar los años 40 del Sistema de codificación de acción facial, o FACS. Los asistentes también disfrutaron de las instalaciones de arte digital y la oportunidad de crear dentro del Experience Hall.

Ganadores del Premio de la Conferencia SIGGRAPH 2019:

Galería de Arte
El mejor espectáculo - "RuShi"
John Wong, Arte de John Wong

Papeles de arte
Best in Show - "CUEVA: Haciendo una narrativa virtual colectiva"
Kris Layng, Ken Perlin, Corrine Brenner y Sebastian Herscher, Universidad de Nueva York / Courant y Parallux; y Thomas Meduri, Universidad de Nueva York / Courant y VRNOVO

Festival de Animación Informática Teatro Electrónico
Best in Show - "Purl" de Kristen Lester, Pixar Animation Studios (Estados Unidos)
Mejor proyecto estudiantil - "Relleno" por Élise Simoulin de Supinfocom Rubika (Francia)
Elección del jurado - "The Stained Club" de Mélanie Lopez de Supinfocom Rubika (Francia)
Elección del público * - "Mayday - Final Chapter" por Muh Chen, Grass Jelly Studio (Taiwán)

Tecnologías emergentes
Best in Show - "Coincidencia y prescripción de agudeza visual: hacia AR para los humanos"
Jonghyun Kim, Michael Stengel, Ben Boudaoud, Josef Spjut, Kaan Akşit, David Luebke, Rachel Albert, Trey Greer, Ward Lopes, Zander Majercik y Peter Shirley, NVIDIA; Jui-Yi Wu, NVIDIA y la Universidad Nacional Chiao Tung; Morgan McGuire, NVIDIA y la Universidad de Waterloo; y Youngmo Jeong, NVIDIA y la Universidad Nacional de Seúl

Inmersivo (Pabellón inmersivo y teatro de realidad virtual)
Lo mejor en espectáculo - "Hoguera"
Larry Cutler, Eric Darnell, Wei Wang, Michael Hutchinson y Nathaniel Dirksen, Baobab Studios

En tiempo real en vivo **
Lo mejor en espectáculo y elección de audiencia: "GauGAN: síntesis de imagen semántica con normalización espacialmente adaptativa"
Parque Taesung, Universidad de California Berkeley; Ting-Chun Wang, Chris Hebert, Gavriil Klimov y Ming-Yu Liu, NVIDIA; y, Jun-Yan Zhu, MIT

Para obtener más información sobre SIGGRAPH 2019, incluidas fotografías oficiales de la conferencia, visita nuestro kit de prensa. Para ver sesiones grabadas seleccionadas, haz clic aquí. La 47a conferencia anual de SIGGRAPH se llevará a cabo en Washington, DC, 19 - 23 Julio 2020.

* Votación contada en el sitio a través de una encuesta en.
** Premio Best in Show determinado por un jurado de seis miembros; Premio Elección del público determinado por el público en vivo.

Acerca de ACM, ACM SIGGRAPH y SIGGRAPH 2019

ACM, la Association for Computing Machinery, que reúne a educadores, investigadores y profesionales para inspirar el diálogo, compartir recursos y abordar los desafíos del campo. ACM SIGGRAPH es un grupo de interés especial dentro de ACM que sirve como una comunidad interdisciplinaria donde investigadores, artistas y tecnólogos se unen al progreso de los gráficos por computadora y las técnicas interactivas. La conferencia SIGGRAPH sobre gráficos por ordenador y técnicas interactivas. SIGGRAPH 2019, la Xa conferencia anual 46 organizada por ACM SIGGRAPH, tuvo lugar desde 28 julio - 1 agosto en el Centro de Convenciones de Los Ángeles.

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Fuente BUSINESS WIRE