La ausencia de Monster Hunter World en el interruptor de Nintendo se hace sentir, ya pesar de que Capcom ha tratado de monopolizar el mercado de juego de caza también en el híbrido de Nintendo con la portabilidad de MH Generations Ultimate, God Eater 3 Hoy se propone como la única alternativa válida en una consola que, en cambio, se presta naturalmente a este tipo de títulos. God Eater es, de hecho, una marca que nació originalmente solo para uno. consola portátil, la muy querida PSP, y que regresa en este 2019 con un tercer capítulo que apunta a rejuvenecer la saga de lo que ya no es solo un género de nicho.

Una trama sólida, pero el diseño de un personaje no está a la par.

La ventaja de la saga de juegos de caza. Namco Bandai En comparación con el más famoso de Capcom siempre ha sido el de la ficción, que acompaña el clásico juego de luchas de grupo contra bestias gigantes. God Eater 3 empuja mucho este factor, introduciendo este mundo post-apocalíptico donde las tormentas Cenizas devoran todo y a todos, dejando atrás además de un paisaje medio destruido, aragami Enfurecido que puso en riesgo la supervivencia misma de la raza humana. Los únicos individuos que pueden contrarrestar la extinción de la raza humana son i God Eater Adaptable, los jóvenes a una edad temprana se fusionaron con las Células de Oráculo de las que se componen los Aragami, y que son capaces de absorberlos de estos últimos en combate para mejorar su Arco de dios, armas semiviventes que ponen en riesgo su propia vida durante el uso. Como si esto no fuera suficiente, los GEA se tratan como esclavos, se les mantiene esposados ​​y en la cárcel, y se les deja libres solo cuando existe la necesidad de exterminar a las bestias feroces. Y es precisamente en torno al concepto de libertad Eso rota toda la trama que nuestro protagonista vivirá con sus compañeros, una libertad que debe lograrse con las peleas, y que tiene el objetivo final de poder garantizar un futuro de esperanza a su propia especie.

Aunque la trama articulada y omnipresente logra distinguir la marca God Eater de sus competidores directos, la diseño de personajes No es digno de la trama que lo acompaña. Nuestro protagonista, que puede personalizarse en todos sus aspectos al comienzo de la aventura, permanecerá en silencio, haciendo que las "conversaciones" que experimentaremos, incluso en las numerosas escenas y situaciones que surgirán en el transcurso de nuestro viaje, resulten casi embarazosas. Los personajes secundarios, en cambio, reflejan todos los estereotipos clásicos de cualquiera. anime shonen Prácticamente todos anónimos, y con formas "bastante pronunciadas" para mujeres. Todo esto ni siquiera sería un problema si el título no ofreciera un argumento tan serio y trágico, pero en realidad lo es, y el la narración y diseño de personajes de hecho, se encuentran simplemente chocando entre sí.

La longevidad de God Eater 3 se instala alrededor horas 30 en lo que respecta a la campaña principal, que puede tratarse tanto en forma individual como en cooperativa, pero la duración del título aumenta considerablemente, incluso duplicándose o incluso triplicándose, si vamos a completar todas las innumerables misiones y actividades secundarias. Extra que el juego tiene para ofrecer.

Un juego híbrido y divertido.

Se sabe que el juego es siempre el punto focal del trabajo con respecto a este género de videojuegos, y God Eater 3 a su manera, intenta renovar el incómodo y, a menudo, lento concepto de los juegos de caza, una vez más. El híbrido que emerge es una interesante fusión de hackear la barra Más marcado por la acción combinada con la mecánica clásica de la gestión de aguante, que sin duda logra aportar un soplo de aire fresco al género, mientras se mantiene fiel al concepto "fácil de aprender, dificil de dominar”, Y así garantizar una curva de aprendizaje capaz de proporcionar una sensación de satisfacción y satisfacción a todo tipo de jugador. Nuestro Dios Arco es capaz de tomar diferentes formas En combate, pasando de lo normal. arma cuerpo a cuerpo equipado, en rifle lo que nos permite atacar desde una distancia, hasta blindar Capaz de bloquear los ataques de Aragami, todos con poca entrada de control. La personalización es otro de los puntos en los que God Eater muestra los músculos, lo que permite seleccionar ocho tipos de armas cuerpo a cuerpo, cinco a la distancia y tres tipos de escudos. Cada arma también tiene diferentes habilidades que se activan durante el modo Ráfaga, que se pueden usar por un corto tiempo después de que nuestro Arco de Dios, literalmente, haya Morso El Aragami, sobrecargando y accediendo a nuevos niveles de poder. Las combinaciones son prácticamente infinitas y pueden satisfacer el estilo de juego de cualquier jugador, gracias a la amplia variedad de personalización del equipo.

A pesar de todos los intentos de intentar y hacer el juego lo más accesible posible. sistema de combate, es imposible no notar la Insuficiencia evidente del sistema de control., que desafortunadamente no es removible de ninguna manera. Muchas de las habilidades o comandos están de hecho vinculados a la misma tecla, que puede ser presionada más o menos rápidamente o junto con otras para realizar una determinada entrada. Al ser tan numerosos y variados, los posibles movimientos en combate sucederán más de una vez para "errar" el comando, por ejemplo ejecutando uno. cambiar desde el arma cuerpo a cuerpo hasta el rifle cuando simplemente intentamos realizar otro ataque, con el error que puede llevar a sufrir daños innecesarios e indeseados en una batalla tensa. Afortunadamente esto rara vez afecta a la victoria, ya que la nivel de dificultad no parece ser excesivamente difícil, incluso y sobre todo, de los PNJ que nos acompañan en las misiones, que además de ser extremadamente poderosos en la batalla, están listos para curarnos o revivirnos cuando estamos en problemas.

Un puerto bien mantenido en el sector técnico.

En un título tan frenético y con muchos elementos en la pantalla, es casi sorprendente que el título no tengo gotas de marco en el híbrido de Nintendo, pero para garantizar la mejor experiencia de juego posible, los desarrolladores querían presionar con fuerza sobre la estabilidad del juego, haciendo que la porting De God Eater 3 casi perfecto en sus aspectos técnicos. El motor gráfico ciertamente no apunta al fotorrealismo, estamos hablando de uno de todos modos. estilo anime, pero también en comparación con las versiones de PS4 y PC del juego, si no fuera por el resolución, el juego es virtualmente idéntico en gráficos. Otro punto extremadamente positivo para el estándar de portar juegos de terceros en Nintendo Switch son los tiempos de carga extremadamente rápidos en cada área del juego, e incluso entre los menús mismos. Esta es una característica que a menudo pasan por alto aquellos que participan en el transporte de juegos en el hardware menos potente de Nintendo, pero que los desarrolladores tuvieron en cuenta. por God Eater 3, que permiten al jugador nunca romper el pathos y el ritmo rápido del juego. Finalmente, nota también en el compartimento de audio Del título, con música capaz de fomentar la acción en los momentos más frenéticos, y con un doblaje, seleccionable tanto en japonés como en inglés, bien cuidado en ambos idiomas.

Total, God Eater 3 Es un título que puede ofrecer uno. alternativa válida a la marca Monster Hunter, mucho más establecida, tanto en Nintendo Switch como en otras plataformas. Lejos de ser una "copia" del competidor, el título de Bandai Namco aborda el género de manera decididamente más activa y frenética, ofreciendo una oportunidad de acercarse al género incluso a los menos acostumbrados de la mecánica clásica del "juego de caza". Tampoco debemos sentirnos intimidados por el hecho de que este es el tercer capítulo de una marca que ha estado ocurriendo durante varios años. De hecho, God Eater 3 es absolutamente agradable en todos los aspectos, incluida la trama, incluso por aquellos que nunca antes se han acercado a la saga, gracias también a la muy útil base de datos en el menú del juego que contiene todos los detalles sobre la historia y sobre la historia. mundo del juego, así como, obviamente, actuar como bestiario para cada criatura que nos encontremos.

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