Esta serie de artículos tiene dos propósitos al mismo tiempo: educativo y comercial. Intentarán explicar de la manera más clara posible cuáles son los distintos componentes de la PC y, al mismo tiempo, lo guiarán para elegir los mejores componentes para sus propósitos.

DEFINICIONESMonitor minúsculo

Para poder utilizar su computadora, necesita tener un dispositivo externo que pueda mostrar imágenes que podamos interpretar y manipular. Las consolas están diseñadas para conectarse a televisores y están calibradas para aprovechar al máximo las tecnologías que incorporan a la sala de estar. Las PC son flexibles por definición y su compañero de visualización es el monitor. Hoy en día hay muchos monitores construidos con las tecnologías más diversas porque cada uno de ellos cumple un propósito diferente. Hoy trataremos de aclarar la terminología del campo.

LCD: Abreviatura que significa pantalla de cristal líquido. Esto identifica toda la serie de paneles, para TV y Monitor, que utiliza la propiedad de los cristales líquidos para alterar la luz que pasa en su matriz. Las tecnologías con las que se fabrican los paneles LCD son numerosas, las principales se explican a continuación:

TN: Este símbolo denota los paneles con tecnología Twisted Nematic. Esta es la tecnología más antigua todavía en el mercado. Sigue estando presente porque tiene ventajas. Económicamente, tienden a ser los más baratos, pero su verdadera fuerza reside en su capacidad de respuesta. Tienen tiempos de respuesta que pueden ser 1ms y pueden alcanzar tasas de actualización muy altas. Estas son ventajas indudables si juegas en un tirador competitivo. Desafortunadamente, los paneles TN ofrecen una calidad de color más baja que las tecnologías más modernas, además de peores ángulos de visión. No admiten HDR para decir. Por lo tanto, son menos adecuados como monitores de trabajo y más juegos en 360 °.

IPS: IPS explota una alineación diferente de cristales líquidos para lograr mejoras notables en la calidad del color y los ángulos de visión. Son excelentes paneles para el trabajo y los juegos de todo tipo.

VA: Los paneles VA tienen sus propios cristales alineados verticalmente. A menudo se definen como un "punto medio" entre los paneles IPS y el TN. Esto se debe a que pueden lograr rendimientos similares a los de TN, con respuesta de 1ms y actualización de 144hz, manteniendo una calidad de color similar a la de IPS. Tienen el mejor contraste en blanco y negro del grupo, pero tienen tiempos de respuesta más lentos, lo que los hace los menos adecuados para los juegos competitivos.

OLED: La tecnología OLED es diferente a la de los LCD y es común en los paneles de TV, mientras que las PC aún no han encontrado su camino. A pesar de ser una tecnología capaz de ofrecer paneles extremadamente finos y sorprendentes reproducciones de color, tiene un defecto sustancial: el peligro de quemarse. Cada panel, incluidos los LCD, puede sufrir este defecto. Cuando se muestra una imagen estática durante mucho tiempo, permanece impresa en el monitor. Si para uso de televisión, este defecto se minimiza; Piensa en tu PC de escritorio, presente prácticamente para siempre. Esta es una de las razones por las que los monitores OLED no existen en la práctica. ¡Pero nada le impide conectar una PC a su superTV para disfrutarla mientras juega!

PWM: La modulación por ancho de pulso es una técnica utilizada en el mundo de los monitores para ajustar el brillo. Cuando el brillo está por debajo del 99%, el controlador digital que envía la tensión al panel comenzará a funcionar en un estado de encendido y apagado para disminuir el brillo real del monitor. Con un brillo bajo, si el controlador tiene una frecuencia de encendido / apagado demasiado baja, algunas personas pueden tener problemas en los ojos, náuseas, fatiga. Este problema a menudo ocurre no en monitores de pantalla fija, sino en computadoras portátiles, que se usan a diferentes niveles de brillo según el entorno y la batería restante. Si tiene problemas físicos con poco brillo, tenga en cuenta que se deben a PWM con un cambio demasiado lento.

Resolución: La resolución del monitor indica el número de unidades de color mínimas que puede controlar el monitor. La resolución suele estar indicada por el número de píxeles horizontalmente por el número de píxeles verticalmente. A menudo, en la convención común, solo se indican los verticales, suponiendo que el resto se calcule de acuerdo con la relación de aspecto común. Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, más detallada será la imagen. Al mismo tiempo, se requerirá más potencia gráfica para procesar la resolución más alta. Los cortes más comunes en 16: 9 son 1920 × 1080 (FullHD), 2560 × 1440 (QHD) y 3840 × 2160 (4k).

Relación de aspecto: La relación de aspecto de una pantalla indica la proporción entre su ancho y su altura. Una pantalla 16: 9 tendrá una cantidad de píxeles horizontales en proporción a los verticales exactamente como 16 es en proporción a 9. Varios factores de forma son más adecuados para ciertos contenidos. El factor de forma común desde 2008 hasta hoy es precisamente el 16: 9. En el pasado fue el 4: 3. Ahora el 21: 9 se está extendiendo. Algunas computadoras portátiles modernas ofrecen monitores en 3: 2.

Campo de color RGB: El espacio de color RGB representa el conjunto de colores que se puede obtener combinando los colores rojo, azul y verde de forma aditiva. Hay dos campos de color RGB comúnmente utilizados como estándar: el SRGB y el Adobe RGB, y el segundo tiene una gama mucho más amplia (conjunto de colores) que el primero.
Cuando un monitor se describe como "cubriendo el 90% del espacio sRGB y el 70% de Adobe", significa que puede reproducir esa cantidad de variación de color en su monitor. Esta es una característica que es muy importante si necesita trabajar profesionalmente con gráficos.

HDR: Esta abreviatura indica el rango dinámico alto o la capacidad de mostrar colores en un rango de intensidad mayor que el rango estándar. Para poder realizar el HDR de la mejor manera posible, un monitor debe tener un panel con píxeles individuales capaces de transferir bits de información de color 10 y tener un brillo máximo de 1000cd / m ^ 2. En este momento, estas características a menudo carecen de monitores, mientras que encuentran más adopción en los televisores y muchos monitores con soporte HDR en realidad ofrecen soporte "a mitad de camino", sin tener en cuenta que incluso los juegos deben ser compatibles con esta característica.

"Densidad visual": Lo que realmente importa en la percepción de la calidad de una imagen no es la resolución de la pantalla. O el tamaño de la diagonal. O la distancia visual. Pero las tres cosas juntas. Trabajan juntos para determinar la densidad de información que llega a nuestros ojos. Por este motivo, incluso en un monitor 4K, puede observar imperfecciones gráficas. Esta pagina De Nvidia nos permite realizar este fenómeno de densidad visual.

Tiempo de respuesta: El tiempo de respuesta de un monitor indica cuánto tiempo, en milisegundos, usan los píxeles para cambiar de color. El valor a menudo indicado es el que indica la transición GtG, que es de gris a gris. Este valor es extremadamente ideal porque calcula una ruta extremadamente corta. Para verificar en realidad, el tiempo de respuesta de un monitor nunca será el anunciado por la empresa matriz, pero será mayor. Sin embargo, un monitor con 1ms GtG generalmente será más rápido que otro que tenga 4ms GTG.

Frecuencia de actualización: La frecuencia de actualización se mide en Hertz (Hz) e indica cuántas veces por segundo se actualiza el monitor con información nueva. Esta característica es la más indicativa de la fluidez de la imagen y la respuesta a su entrada cuando está jugando. En un monitor 60hz, cada imagen permanece en la pantalla para 16.6ms. En un monitor 144hz, solo para 6,9ms. Tenga cuidado, porque la actualización no es lo mismo que la tasa de cuadros. La tasa de cuadros es generada por su tarjeta gráfica, mientras que los hz están en el monitor y están fijos. Idealmente, para evitar artefactos y / o imágenes que no sean muy fluidas, su configuración debe garantizar una cantidad de fps igual a la frecuencia del monitor, ni más ni menos.

Ghosting: Toma las dos definiciones anteriores. Cuando el tiempo de respuesta de sus cristales líquidos no es lo suficientemente rápido como para cambiarlo por completo cuando llega la nueva imagen a la ventana de actualización, la imagen anterior y la siguiente se fusionan, creando una estela o efecto de efecto fantasma. Para evitar esto, necesita tener monitores con tiempos de respuesta reales que sean mucho más rápidos que las tasas de actualización.

Frecuencia de actualización variable: El límite técnico del monitor es cómo se fija su frecuencia de actualización mientras que la tasa de cuadros de un juego es muy variable. Para superar este problema, se han implementado diferentes soluciones para sincronizar los dos mundos, pero va a aumentar el retraso entre la entrada y la respuesta en la pantalla. Se encontró una solución: la tecnología. VRR. Una pantalla equipada con esta tecnología puede, dentro de un rango predeterminado, ajustar su frecuencia de actualización a la tasa de cuadros generada por la tarjeta gráfica. Esto te permite tener siempre una experiencia óptima. Esta característica se implementa de diferentes maneras:

FreeSync: Freesync es una tecnología adaptativa desarrollada por AMD y luego adoptada oficialmente por la asociación VESA, que determina los estándares de las tecnologías de video, en las especificaciones de la conexión DisplayPort 1.2a y luego en HDMI. Esta tecnología es compatible con las tarjetas de video de AMD y las tarjetas Nvidia de última generación, incluso si están en modo de "compatibilidad", presentando artefactos. La primera generación de Freesync tiene rangos reducidos y no es realmente excelente. Freesync 2 elimina todos los defectos de la primera implementación y también es compatible con HDR.

G-sync: G-Sync es la tecnología Nvidia patentada de VRR. Esto hace uso de un módulo de hardware insertado dentro de los monitores, lo que lleva a un aumento considerable de los costos.

El mercado

Como cualquier mercado electrónico, los fabricantes de componentes básicos son relativamente pocos, mientras que los ensambladores son muchos. Entre los fabricantes más establecidos, hay Samsung y LG, por ejemplo. A pesar de que hay pocos productores, la calidad de los paneles varía tanto que permite la creación de productos a una escala de precios muy grande. Con razón, los fabricantes como Samsung y LG, que hacen todo en casa, producen excelentes productos en general, pero las marcas de manitas más famosas, como Asus, Acer, Dell y HP tienen líneas de productos notables.

Como elegir

"Un monitor es para siempre". En realidad no es realmente cierto, pero creo que es quizás el componente que envejece más lentamente que toda la máquina. El monitor es muy sensible al presupuesto. Más que nada porque no parece haber un rango medio real. Si te conformas con la base, solo un 100 €. Buscando algo decente, dejan al menos 400 € como si nada hubiera pasado.

Si eres un jugador competitivo en títulos como Counter Strike, Rainbow Six, Fortnite, Overwatch y juegos similares, debes apuntar a monitores que ofrezcan excelentes tiempos de respuesta y altas tasas de actualización para minimizar el retraso de entrada. Considere, sin embargo, que la verdadera diferencia de tal configuración se puede apreciar al dedicarla por completo a niveles altos. Además, el costo de la PC se vuelve exigente, ya que no solo se requiere una GPU poderosa para mantener altas tasas de cuadros, sino también una CPU capaz de forzarla de alguna manera.

Si, en cambio, juegas un poco, tu billetera estará más agradecida, porque la elección es más amplia. Comenzando con monitores Full HD IPS para tener buenos colores y un rendimiento más que digno, termina con monitores que combinan resoluciones más altas con altas tasas de actualización y tecnologías VRR. Tomar un monitor que no se puede explotar completamente es una pena, pero también podría verse como una inversión "a largo plazo" que puede absorber las actualizaciones de 1-2 a la PC a lo largo del tiempo.

Asesoramiento para compras.

Monitor economico

Si quieres gastar poco, puedes esperar cosas funcionales. Altos tiempos de respuesta, bajas frecuencias y resoluciones en Full HD. El HP es un 22 ″ IPS, el Samsung un 24 ″ VA curvo, y el Acer otro IPS. Son productos excelentes si buscas algo que se adhiera a una PC normal. Puedes jugar en tranquilidad muy bien arriba. Si las dimensiones del HP o Acer parecen mínimas, hay variantes más grandes.

Monitor de juegos 360

Arriba puede encontrar un conjunto de monitores de varios precios, tecnología, resolución y tamaño. Van desde paneles más baratos en Full HD, hasta paneles 1440p en tecnología VA de Samsung o TN de Asus, ambos en 144hz. Para darle una idea general con buenos modelos para un uso verdaderamente genérico. Lo único que tienen en común es la presencia de la tecnología Freesync y la compatibilidad con G-Sync de nVidia, por lo que podrán adaptarse a lo mejor incluso si no puede usarlos siempre al máximo.

Monitor de juego competitivo

¿Quieres volar a 240hz? Toma uno de estos dos. La presencia de las variantes de Freesync / G-sync hace posible que funcionen incluso cuando no puedes acercarte a 240fps en los juegos.

Productividad / Inmersividad 21: 9

El formato 21: 9 te permite disfrutar de muchas cosas. Tenga escritorios extendidos para trabajar con múltiples ventanas con comodidad. Película sin barras negras. Los juegos que admiten 21 nativo: 9 son extremadamente más inmersivos. Asegúrese de tener suficiente espacio en su escritorio. Arriba encontrará modelos de varias gamas y precios, incluido uno de los juegos AOC.

Monitor económico 4k

Buenos paneles 4K. Como de costumbre, el AOC intenta combinar diferentes características para alcanzar el límite entre precio y rendimiento. ¿4K con respuesta Freesync y 1ms? Es TN. Así como el Samsung. El LG tiene un excelente panel IPS y es uno de los mejores por el precio.

Lo mejor de lo mejor.

4K. IPS. G-Sync. 98Hz con HDR. 120Hz sin HDR. 144Hz con compresión de color (en el juego importa poco, pero los textos serán más molestos de leer). Para acompañar un PC fabricado con componentes de batalla reales.

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