El DOOM Eternal de acuerdo con los desarrolladores ofrecerá una divertida experiencia multijugador al mismo nivel que la campaña principal.

¿Has leído correctamente queridos asesinos, los desarrolladores de DOOM durante una entrevista con los chicos de VGC, habló sobre el trabajo realizado en el sector multijugador del juego.

En particular, Hugo Martín quiso especificar cómo. este modo ya no será un esquema, sino que tendrá la misma profundidad que la historia. Estas son algunas de las palabras de Martin para el componente multijugador:

"Con Doom 2016 hemos aprendido que la identificación debe liderar y no perseguir cuando se trata del diseño de juegos. Con la campaña para un jugador creo que logramos liderar, pero con el multijugador que seguimos. Es un buen modo y es divertido jugar, pero no es necesariamente original ".

"Esta vez realmente queríamos que se sintiera como Doom. Tomamos el ADN de 'Doom dance', el bucle de una cazadora contra muchos demonios, y lo convertimos en una experiencia social competitiva. Cuando tuvimos un Slayer en el campo de batalla seguido de la oportunidad de permitir que los jugadores controlaran a los demonios, fue realmente genial. Preferimos ofrecer a los jugadores una experiencia increíblemente refinada, atractiva y compacta, en lugar de algo enorme con un millón de modos, que es otra cosa que hicimos en Doom 2016 "

"Creo que será tan satisfactorio jugar como la campaña para un solo jugador. Jugamos todo el tiempo internamente y es realmente genial "

Después de las declaraciones de Martin, incluso el productor ejecutivo Marty Stratton quería expresar su opinión:

"Con Doom 2016 no les dimos a los jugadores una experiencia de Slayer multijugador. No les dimos la experiencia de Doom que obtuvieron con la campaña, y de eso se trata. Para los jugadores que llegaron de Doom 2016 para la campaña, el multijugador parecía estar fuera de pista. En comparación, Eternal entiende todo lo que quieren ".

"Constantemente obtenemos datos de nuestro título y vemos cuántas personas siguen jugando en la campaña de Doom. Lo juegan una y otra vez y lo hacen porque les gusta la forma en que los hace sentir. Entonces, con el modo de batalla de Doom Eternal, queremos darles a los jugadores la oportunidad de continuar jugando en un entorno más dinámico ".

¿Qué piensas de las palabras de Martin y Stratton? ¿Percibió también el modo multijugador de DOOM como un esquema con respecto a la campaña? Le recordamos que DOOM Eternal estará disponible para PC, Playstation 4, Xbox One y Nintendo Switch a partir de 22 de noviembre.

Siempre permaneciendo en el discurso de DOOM, usted ha visto u oído hablar del nuevo largometraje basado en el juego?

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