DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "Informe de la industria de animación global y china, 2019-2025" informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com de ofreciendo.

Hasta la fecha, el mercado global de animación todavía está firmemente dominado por Estados Unidos y Japón, seguido por Corea del Sur que surge. El valor de salida de la animación global se aproxima a USD250 billones, y tanto como USD500 billones si se toman en cuenta los productos periféricos.

JPY2 billones por primera vez en 2017, gracias al auge de la animación extranjera y la diversificación de negocios. Las ventas de animación de Corea del Sur en 2017 se estimaron en KRW1 billones (aproximadamente RMB6 billones), de los cuales KRW724 billones (aproximadamente RMB4.3 billones) podrían provenir de animaciones cuyo tamaño de mercado reportará KRW1 billones por 2020.

La industria de la animación de China ha estado progresando a buen ritmo en los últimos años, con un valor de producción que se incrementó de RMB88.2 billones en 2013 a RMB174.7 billones en 2018 y supuestamente superó a RMB200 en 2019 y se mantiene en RMB375 billones por 2025

El valor de salida de la animación es contribuido en gran medida por el mercado de contenido ascendente y el mercado derivado derivado, de los cuales el mercado de derivados alcanzó RMB76.4 mil millones en 2017, duplicando el del primero. En Japón, el mercado de derivados es generalmente 8-10 veces del mercado de transmisión, lo que indica una gran potencialidad de crecimiento del mercado chino de derivados de animación.

El hábito de los usuarios de pagar por el contenido de la animación todavía se está cultivando. En 2018, la cuenta de trabajos pagados por 22% de la animación superior de 50 funciona al aire por vista. Emisión conjunta y transmisión exclusiva de contenido premium compartido con contenido principal pagado, 71% del cual fue cubierto por iQIYI que tuvo un buen desempeño en el campo de pago de animación. En el futuro, la animación se integrará en el contenido pagado con dramas y películas.

Con los mejores niveles de vida de los adolescentes y la cultura generalizada de ACG (anime, cómics y juegos) en China, hay una enorme cantidad de usuarios de pan-ACG en China, que alcanzan casi 350 millones en 2018 (incluidos más de 200 millones de usuarios de animación en línea ). La enorme base de usuarios genera una gran demanda de animaciones.

La industria de la animación siempre ha sido un punto caliente para la inversión, pero está dominada principalmente por inversores estratégicos (como Tencent, iQiyi, NetEase y Bilibili), así como por compañías de cine y televisión (principalmente Enlight Media y Wanda Media). Entre ellos, Bilibili y Tencent se han convertido en actores clave en la inversión en animación, y han invertido en varias empresas con capacidad de IP o capacidades de producción de animación.

El informe destaca lo siguiente:

  • Definición, cadena de la industria, modelo de negocio, características de desarrollo, etc. de la industria de la animación;
  • Política de la industria de la animación, estado de la industria, escalas, etc. de mercados globales y segmentados (Estados Unidos, Japón, Corea del Sur);
  • Entorno de desarrollo, tamaño del mercado, patrón de competencia, base industrial, etc. de la industria de la animación de China;
  • Cadena de la industria de la animación de China, empresas ascendentes, intermedias y descendentes, y datos de encuestas de preferencias de los usuarios;
  • Escala, estructura, tendencias, etc. de los mercados de producción y distribución de animación de China (animación de TV, películas de animación, juegos de anime, animación de nuevos medios);
  • Escalas, patrones, etc. del mercado de derivados de China (juguetes de animación, ropa de animación, parque temático, licencia de marca);
  • Operación, estrategia de desarrollo, etc. 8 extranjeros y 10 empresas relacionadas con la animación china.

Temas clave cubiertos

1. Visión general de la industria de la animación

1.1 Definición

Cadena Industrial 1.2

Modelo de negocio 1.3

Caracteristicas economicas de 1.4

Características de desarrollo de 1.5

2. Desarrollo global de la industria de la animación

2.1 general

Política de soporte de 2.1.1

Patrón de mercado 2.1.2

2.2 Estados Unidos

2.2.1 general

Historial de desarrollo de 2.2.2

Análisis de cadenas industriales 2.2.3

2.3 Japón

2.3.1 general

Historial de desarrollo de 2.3.2

Análisis de cadenas industriales 2.3.3

Costos de producción de 2.3.4

2.4 Corea del Sur

3. Desarrollo de la industria de la animación en China

Entorno de desarrollo 3.1

Entorno de política 3.1.1

Entorno de la industria 3.1.2

Tamaño del mercado 3.2

Valor de salida de 3.2.1

Escala de usuario 3.2.2

Análisis de empresas 3.3

3.3.1 participantes principales

Tipo de producción 3.3.2

Tipo de medio 3.3.3

Tipo Integrado 3.3.4

Patrón de competición 3.4

El diseño de las empresas extranjeras de 3.4.1 en China

3.4.2 Capital Interest

Base de la industria de la animación 3.5

4. Estructura y análisis de la cadena de la industria de la animación de China.

Cadena de la industria 4.1: Upstream, Midstream, Downstream

Productores Upstream 4.2

Producción de contenido 4.2.1

Producción de animación 4.2.2

Proveedores de servicios de 4.3 Midstream

Lanzamiento y anime de 4.3.1 Anime

Animación 4.3.2 Industria derivada

4.4 usuarios intermedios

5. Producción de animación y mercados de distribución en China.

Animación de TV 5.1

Escala 5.1.1

Estructura 5.1.2

Película de animación 5.2

Escala 5.2.1

Patrón 5.2.2

Juego de dibujos animados 5.3

5.4 Comic

5.5 New Media Market

5.5.1 general

Caracteristicas de 5.5.2

Modelo de beneficio 5.5.3

Asunto Industrial 5.5.4

La demanda del mercado 5.5.5

Tamaño del mercado 5.5.6

Tendencias 5.5.7

6. Industria de la animación de China derivada

6.1 general

Juguete de animación 6.2

Escala 6.2.1

Patrón 6.2.2

Ropa de animación 6.3

Escala 6.3.1

Patrón 6.3.2

5.3.3 Empresa

Parque temático 6.4

6.4.1 general

6.4.2 Grandes Empresas

Autorización de la marca 6.5

Escala de mercado 6.5.1

Características de 6.5.2 y problemas existentes

Tendencias 6.5.3

7. Empresas típicas en la industria global de la animación

7.1 Disney

Perfiles de 7.1.1

7.1.2 Negocio Principal

Curso de Desarrollo 7.1.3

Operación 7.1.4

Modelo de negocio 7.1.5

Ventajas competitivas de 7.1.6

Grupo 7.2 Bandai Namco

7.3 Hasbro

Animación 7.4 Toei

Otros 7.5

7.5.1 DreamWorks

Animación Pixar 7.5.2

7.5.3 Sotsu

7.5.4 Studio Ghibli

8. Empresas típicas en la industria de animación de China

8.1 Guangdong Alpha Animation & Culture Co. Ltd.

Perfiles de 8.1.1

Curso de Desarrollo 8.1.2

Operación 8.1.3

Gastos de I + D de 8.1.4

Ventajas competitivas de 8.1.5

Diseño estratégico de 8.1.6

8.1.7 Performance Forecast

8.2 Meisheng Cultural & Creative Corp. Ltd.

8.3 Huawei Technology Co. Ltd.

8.4 Fantawild Holdings Inc.

8.5 Taomee Holdings Limited

8.6 Zhejiang Zhongnan Animation Co. Ltd.

Animación 8.7 JY

Otros 8.8

8.8.1 Toonmax Media Co. Ltd.

Animación 8.8.2 Tencent

Animación CCTV 8.8.3.com

8.8.4 Uyoung Media

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