DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "Mercado de juegos de realidad aumentada: tendencias globales de la industria, participación, tamaño, crecimiento, oportunidad y pronóstico 2019-2024" informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com de ofreciendo.
El mercado global de juegos de realidad aumentada está siendo catalizado actualmente por los avances tecnológicos, junto con un número creciente de jugadores móviles. Realidad aumentada, es la integración de la información digital con el entorno en tiempo real del usuario. En los juegos, a diferencia de la realidad virtual, la realidad aumentada utiliza el entorno existente y lo mejora con una superposición de características distintas. De esta manera, podrás ver cómo crear una cámara de video. Para los juegos en teléfonos inteligentes, la realidad aumentada se ha convertido en una herramienta importante, ya que permite a los jugadores crear sus propios personajes, objetivos y terrenos de carreras. Crear una pista virtual.
Mercado global de juegos de realidad aumentada: controladores / restricciones:
La tecnología para la realidad aumentada es nueva y tiene un potencial inmenso. A lo largo de los años, varios grandes fabricantes han introducido numerosas aplicaciones de realidad aumentada, con nuevas formas de interactuar con el mundo real.
El continuo aumento en el número de jugadores móviles ha creado un impacto positivo en la demanda de juegos de realidad aumentada. Esperamos que esta tendencia continúe durante los próximos cinco años.
China, Estados Unidos y Japón representan actualmente los impulsores de demanda clave para este mercado.
El costo inicial de obtener un juego de realidad aumentada de alta calidad.
Temas clave cubiertos:
1 Prefacio
Alcance y metodología de 2
2.1 Objetivos del estudio
Los interesados 2.2
Fuentes de datos 2.3
2.3.1 Fuentes primarias
Fuentes secundarias 2.3.2
Estimación del mercado 2.4
Enfoque de abajo hacia arriba 2.4.1
Enfoque descendente 2.4.2
Metodología de pronóstico de 2.5
Resumen Ejecutivo 3
4 Introducción
4.1 general
Principales tendencias de la industria de 4.2
5 Global Augmented Reality Gaming Market
5.1 Visión general del mercado
5.2 Market Performance
Desglose del mercado 5.3 por componente
Desglose del mercado 5.4 por tecnología
Desglose del mercado 5.5 por dispositivo
Desglose del mercado 5.6 por tipo de juego
Desglose del mercado 5.7 por región
5.8 Market Forecast
Análisis FODA 5.9
5.9.1 general
Fortalezas 5.9.2
Debilidades de 5.9.3
Oportunidades 5.9.4
Amenazas 5.9.5
Análisis de la Cadena de Valor 5.10
5.10.1 general
5.10.2 Investigación y Desarrollo
Entrada 5.10.3
Productos y servicios 5.10.4
5.10.5 Marketing y Distribución
Usuarios finales de 5.10.6
Servicios de Postventa 5.10.7
5.11 Porters Five Forces Analysis
5.11.1 general
5.11.2 poder de negociación de los compradores
5.11.3 Poder de negociación de los proveedores
Grado de Competición 5.11.4
5.11.5 Amenaza de nuevos entrantes
5.11.6 Amenaza de sustitutos
Análisis de precios de 5.12
Desglose del mercado 6 por componente
Software 6.1
Hardware 6.2
Desglose del mercado 7 por tecnología
7.1 RFID
GPS 7.2
Seguimiento de 7.3 Mobile
Otros 7.4
Desglose del mercado 8 por dispositivo
Móviles 8.1
8.2 HMDs
Gafas inteligentes 8.3
Desglose del mercado 9 por tipo de juego
Juegos de carreras 9.1
Juegos de aventura 9.2
Juegos de lucha 9.3
Juegos de Disparos 9.4
9.5 Mystery Thriller Games
Juegos de Puzzle 9.6
Juegos de Ciencia Ficcion 9.7
Otros 9.8
Desglose del mercado 10 por región
10.1 América del Norte
10.2 Europa
10.3 Asia y el Pacífico
10.4 Oriente Medio y África
10.5 América Latina
11 paisaje competitivo
11.1 Estructura del mercado
11.2 Key Players
Perfiles 11.3 de jugadores clave
11.3.1 Píxeles aumentados
11.3.2 Aurasma
11.3.3 Blippar
11.3.4 Catchoom
11.3.5 infinito realidad aumentada
11.3.6 Metaio
11.3.7 Qualcomm
Inmersión Total 11.3.8
11.3.9 VividWorks
11.3.10 Wikitude
11.3.11 Zappar
Para más información sobre este informe visita. https://www.researchandmarkets.com/r/g98zqp
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