DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "Mercado de juegos de realidad aumentada: tendencias globales de la industria, participación, tamaño, crecimiento, oportunidad y pronóstico 2019-2024" informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com de ofreciendo.

El mercado global de juegos de realidad aumentada está siendo catalizado actualmente por los avances tecnológicos, junto con un número creciente de jugadores móviles. Realidad aumentada, es la integración de la información digital con el entorno en tiempo real del usuario. En los juegos, a diferencia de la realidad virtual, la realidad aumentada utiliza el entorno existente y lo mejora con una superposición de características distintas. De esta manera, podrás ver cómo crear una cámara de video. Para los juegos en teléfonos inteligentes, la realidad aumentada se ha convertido en una herramienta importante, ya que permite a los jugadores crear sus propios personajes, objetivos y terrenos de carreras. Crear una pista virtual.

Mercado global de juegos de realidad aumentada: controladores / restricciones:

La tecnología para la realidad aumentada es nueva y tiene un potencial inmenso. A lo largo de los años, varios grandes fabricantes han introducido numerosas aplicaciones de realidad aumentada, con nuevas formas de interactuar con el mundo real.

El continuo aumento en el número de jugadores móviles ha creado un impacto positivo en la demanda de juegos de realidad aumentada. Esperamos que esta tendencia continúe durante los próximos cinco años.

China, Estados Unidos y Japón representan actualmente los impulsores de demanda clave para este mercado.

El costo inicial de obtener un juego de realidad aumentada de alta calidad.

Temas clave cubiertos:

1 Prefacio

Alcance y metodología de 2

2.1 Objetivos del estudio

Los interesados ​​2.2

Fuentes de datos 2.3

2.3.1 Fuentes primarias

Fuentes secundarias 2.3.2

Estimación del mercado 2.4

Enfoque de abajo hacia arriba 2.4.1

Enfoque descendente 2.4.2

Metodología de pronóstico de 2.5

Resumen Ejecutivo 3

4 Introducción

4.1 general

Principales tendencias de la industria de 4.2

5 Global Augmented Reality Gaming Market

5.1 Visión general del mercado

5.2 Market Performance

Desglose del mercado 5.3 por componente

Desglose del mercado 5.4 por tecnología

Desglose del mercado 5.5 por dispositivo

Desglose del mercado 5.6 por tipo de juego

Desglose del mercado 5.7 por región

5.8 Market Forecast

Análisis FODA 5.9

5.9.1 general

Fortalezas 5.9.2

Debilidades de 5.9.3

Oportunidades 5.9.4

Amenazas 5.9.5

Análisis de la Cadena de Valor 5.10

5.10.1 general

5.10.2 Investigación y Desarrollo

Entrada 5.10.3

Productos y servicios 5.10.4

5.10.5 Marketing y Distribución

Usuarios finales de 5.10.6

Servicios de Postventa 5.10.7

5.11 Porters Five Forces Analysis

5.11.1 general

5.11.2 poder de negociación de los compradores

5.11.3 Poder de negociación de los proveedores

Grado de Competición 5.11.4

5.11.5 Amenaza de nuevos entrantes

5.11.6 Amenaza de sustitutos

Análisis de precios de 5.12

Desglose del mercado 6 por componente

Software 6.1

Hardware 6.2

Desglose del mercado 7 por tecnología

7.1 RFID

GPS 7.2

Seguimiento de 7.3 Mobile

Otros 7.4

Desglose del mercado 8 por dispositivo

Móviles 8.1

8.2 HMDs

Gafas inteligentes 8.3

Desglose del mercado 9 por tipo de juego

Juegos de carreras 9.1

Juegos de aventura 9.2

Juegos de lucha 9.3

Juegos de Disparos 9.4

9.5 Mystery Thriller Games

Juegos de Puzzle 9.6

Juegos de Ciencia Ficcion 9.7

Otros 9.8

Desglose del mercado 10 por región

10.1 América del Norte

10.2 Europa

10.3 Asia y el Pacífico

10.4 Oriente Medio y África

10.5 América Latina

11 paisaje competitivo

11.1 Estructura del mercado

11.2 Key Players

Perfiles 11.3 de jugadores clave

11.3.1 Píxeles aumentados

11.3.2 Aurasma

11.3.3 Blippar

11.3.4 Catchoom

11.3.5 infinito realidad aumentada

11.3.6 Metaio

11.3.7 Qualcomm

Inmersión Total 11.3.8

11.3.9 VividWorks

11.3.10 Wikitude

11.3.11 Zappar

Para más información sobre este informe visita. https://www.researchandmarkets.com/r/g98zqp

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Temas relacionados: Gaming, Realidad virtual y aumentada

Fuente BUSINESS WIRE